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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!/ J4 X* I) U/ s+ Q2 N Y
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
# z4 H! n3 |7 B; [. ZCS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!' K4 @# i8 ^: W9 }
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!2 O5 [- ^8 a S& Y/ d8 H5 N2 i
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!6 V D+ U5 F! z- J7 u# {
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基本介绍' z* x& x, y, C) S! V
先介绍一下常会用到的几个功能 x# Q: A2 D8 b
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等5 h% e4 u* b, j6 a
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
; V" W' s; m( C# ]/ FObject Window:这就是重点了!
2 z! c) l" O/ R$ Z! u Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等& t6 D+ T$ v. b/ y
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
9 I1 S7 E2 Z& M Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里7 O! N5 G8 Z+ J9 H8 n3 w
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质2 n) p, D$ U! [; D
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等 ^# A4 {$ T, B9 K
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0 f. m6 w# u. v+ Y& v, d# D# L/ w2 v% P9 b档案开启篇
6 i+ v5 I1 I9 Y5 C很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
% `1 c7 @' z( ]6 {9 L+ O% N; q1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表( U5 |, B7 |% q4 Z" q' R# Q
2.点选你所要开启的ESP- y, g( F! H( k8 `) n, }0 x
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
( s: M2 w& g% |# b" U4.点下OK,之后读档等它跑玩. @) b5 H+ d4 H( M5 U6 U2 y$ t
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查看装备属性与材质模组篇
3 y0 w" k# r5 r7 ?档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!: `2 E. ~ j* V( H1 T
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp( p( T. N! }$ `( H
第一步、) b6 M: i3 h" C% I" H1 t% n
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
+ S) } _! ~% M9 j0 ~* A4 ~4 ]0 g4 \2 m2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
) v+ W+ u6 O9 ]3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消+ G# \4 u! [: X8 M5 C' h
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第二步、
( U: \2 C2 ]3 F# W1 m+ r装备的属性视窗6 @2 M i$ d- a+ ?; K0 f* x
1.ID→装备的代号名称; c! n- b1 ?) \4 V z; r+ i4 I
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
8 F6 u% C7 D# d+ V# H( A1 e. p Script→装备所应用的脚本2 W9 \/ V6 p( t. x0 Y
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲' G- B+ S) L6 C; V- l7 o5 ]! u
Health→装备耐久度
3 ]/ ~) e, i1 b2 ? AR→装备的防御值
6 p9 V- E7 l( R" E& d Value→装备的价格7 l4 [5 @# F7 r8 P7 h
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)1 Y4 R( M6 @8 x# g" [& u
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身" H# p' k) a- V0 ~2 l4 a
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置8 Z3 [. L1 `9 E4 V8 _; q
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* N! \9 B0 j+ P9 h5 {/ G+ y1 ]
PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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& j% s( e5 y2 g% _3 J查看武器属性与材质模组篇
+ u! D& @, I! j( z1 ?: \& H這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性8 R' k' {' x' U, w8 F
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
& T+ H/ P$ h; B3 h0 q% T% ]( q7 X1.ID→武器的代号名称: S2 n9 F- C, M( m8 a* U* @ s
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
# ^+ k7 _' n t' x1 V Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
' w. f1 `8 }. w* P( a0 p+ K8 C BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)4 H6 f A. W9 Q8 _# e" K
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
$ [$ ^& P2 N, D; O; S Bow(弓类)、Staff(法杖类)# z | f o! B
Scirpt→武器所使用的脚本' h1 l( i$ B8 v) e# P; }9 T! F
Enchanting→武器的附魔属性2 ^) A. H, o+ e( q2 e$ I; v J
Enchantment→武器的附魔值数6 |+ n' v: | L
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图6 w% y+ x/ ]& D
3.Weight→武器的重量
7 X% D! t4 D: w% E3 ]* M Health→武器的耐久度; A# f! t! `4 }* v
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
" l6 t9 W! ?, Y1 ` Value→武器的价格. n" J; |2 e# t- g% v2 [% y
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
* c5 b: `7 ~" J) u/ K Damage→武器的攻击力
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% d) U9 A, b! S, ]陆续慢慢更新! |
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