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[心得] CS(The Elder Scrolls C**truction Set)基本图文教学整理(2013/8/6更新)

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老湿 - 老湿

发表于 2013-7-16 23:12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
# v/ p5 P! O, x' @1 z- K7 f) C( E  [, O; I0 }
好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!/ J4 X* I) U/ s+ Q2 N  Y
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
# z4 H! n3 |7 B; [. ZCS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!' K4 @# i8 ^: W9 }
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!2 O5 [- ^8 a  S& Y/ d8 H5 N2 i
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!6 V  D+ U5 F! z- J7 u# {
, @# {0 o0 k4 T$ ]
基本介绍' z* x& x, y, C) S! V
先介绍一下常会用到的几个功能  x# Q: A2 D8 b
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等5 h% e4 u* b, j6 a
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
; V" W' s; m( C# ]/ FObject Window:这就是重点了!
2 z! c) l" O/ R$ Z! u  Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等& t6 D+ T$ v. b/ y
  Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
9 I1 S7 E2 Z& M  Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里7 O! N5 G8 Z+ J9 H8 n3 w
  Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质2 n) p, D$ U! [; D
  WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等  ^# A4 {$ T, B9 K

7 G" \; O7 T9 S4 h% d- W4 v* {' v                               
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( R# n6 F8 u/ O9 f; x- I: y' I% A

0 f. m6 w# u. v+ Y& v, d# D# L/ w2 v% P9 b档案开启篇
6 i+ v5 I1 I9 Y5 C很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
% `1 c7 @' z( ]6 {9 L+ O% N; q1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表( U5 |, B7 |% q4 Z" q' R# Q
2.点选你所要开启的ESP- y, g( F! H( k8 `) n, }0 x
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
( s: M2 w& g% |# b" U4.点下OK,之后读档等它跑玩. @) b5 H+ d4 H( M5 U6 U2 y$ t
9 D' Z* w: A; b; `' D
                               
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1 u: ]0 {4 o8 q3 ?# [+ n) d8 h2 j" M" |% R2 P
查看装备属性与材质模组篇
3 y0 w" k# r5 r7 ?档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!: `2 E. ~  j* V( H1 T
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp( p( T. N! }$ `( H
第一步、) b6 M: i3 h" C% I" H1 t% n
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
+ S) }  _! ~% M9 j0 ~* A4 ~4 ]0 g4 \2 m2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
) v+ W+ u6 O9 ]3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消+ G# \4 u! [: X8 M5 C' h

, P4 W  R  k5 Q" |7 V) W                               
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8 B6 [$ t, k& `5 i& K, {6 `' G
第二步、
( U: \2 C2 ]3 F# W1 m+ r装备的属性视窗6 @2 M  i$ d- a+ ?; K0 f* x
1.ID→装备的代号名称; c! n- b1 ?) \4 V  z; r+ i4 I
  Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
8 F6 u% C7 D# d+ V# H( A1 e. p  Script→装备所应用的脚本2 W9 \/ V6 p( t. x0 Y
  Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲' G- B+ S) L6 C; V- l7 o5 ]! u
  Health→装备耐久度
3 ]/ ~) e, i1 b2 ?  AR→装备的防御值
6 p9 V- E7 l( R" E& d  Value→装备的价格7 l4 [5 @# F7 r8 P7 h
  Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)1 Y4 R( M6 @8 x# g" [& u
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身" H# p' k) a- V0 ~2 l4 a
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置8 Z3 [. L1 `9 E4 V8 _; q
% G' `. Z2 T, h7 v5 F2 |
                               
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9 t& u9 [' t' o( E2 A; E
* N! \9 B0 j+ P9 h5 {/ G+ y1 ]
PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
4 b* c0 h# D  l9 c9 ~8 p
& j% s( e5 y2 g% _3 J查看武器属性与材质模组篇
+ u! D& @, I! j( z1 ?: \& H這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性8 R' k' {' x' U, w8 F
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
& T+ H/ P$ h; B3 h0 q% T% ]( q7 X1.ID→武器的代号名称: S2 n9 F- C, M( m8 a* U* @  s
  Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
# ^+ k7 _' n  t' x1 V  Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
' w. f1 `8 }. w* P( a0 p+ K8 C      BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)4 H6 f  A. W9 Q8 _# e" K
      BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
$ [$ ^& P2 N, D; O; S      Bow(弓类)、Staff(法杖类)# z  |  f  o! B
  Scirpt→武器所使用的脚本' h1 l( i$ B8 v) e# P; }9 T! F
  Enchanting→武器的附魔属性2 ^) A. H, o+ e( q2 e$ I; v  J
  Enchantment→武器的附魔值数6 |+ n' v: |  L
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图6 w% y+ x/ ]& D
3.Weight→武器的重量
7 X% D! t4 D: w% E3 ]* M  Health→武器的耐久度; A# f! t! `4 }* v
  Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
" l6 t9 W! ?, Y1 `  Value→武器的价格. n" J; |2 e# t- g% v2 [% y
  Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
* c5 b: `7 ~" J) u/ K  Damage→武器的攻击力
7 p' Z3 J' E5 s

) e( O( Z+ B7 R; }                               
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9 x6 Y1 {2 m# d3 L3 p. @5 K
% d) U9 A, b! S, ]陆续慢慢更新!

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-7-16 23:15:04 | 显示全部楼层
沙发保留!
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大湿 - 大湿

发表于 2013-7-17 07:34:20 | 显示全部楼层
帮顶{:KB43:}
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大湿 - 大湿

发表于 2013-7-17 08:05:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 z1244915293 于 2013-7-17 08:36 编辑
4 V8 F! M3 u8 T) i9 m) e+ B4 T9 L+ T. i9 z  ~
QQ截图20130717083536.png 点那个是改 亮度的{:KB43:}
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大湿 - 大湿

发表于 2013-7-17 08:26:55 | 显示全部楼层
读档的是 出现了 [是][否][取消]  我点了取消 不知道 对不对{:KB21:}
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-7-17 10:05:21 | 显示全部楼层
z1244915293 发表于 2013-7-17 08:26
. `* y) N: ~0 q. w读档的是 出现了 [是][否][取消]  我点了取消 不知道 对不对

1 Y5 C3 X4 h5 k' e6 z  T读档也是点取消
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大湿 - 大湿

发表于 2013-7-17 13:27:38 | 显示全部楼层
大大我有问题~
9 [+ i2 ]9 m  E. j7 [: L1.我用的黑猫EVY种族  身形的NIF文件默认是在male文件夹里面 可不可以用CS把它重新定位到其ta位置~ 其实我就是希望把EVY种族的身形和帝国人区别开~
* i1 {9 |2 v8 S& }% M2.我修改evy种族脸部的nif文件G值  却不能使我的人物脸部有油亮效果。是因为我更换了EVY脸部贴图的原因吗,或者是我下载了3大喵的24星MOD导致?
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-7-17 18:23:47 | 显示全部楼层
biubIUlu 发表于 2013-7-17 13:27 ; w4 H+ c1 }9 V
大大我有问题~   J! H9 W' J4 {1 d- T3 U+ A5 Q
1.我用的黑猫EVY种族  身形的NIF文件默认是在male文件夹里面 可不可以用CS把它重新定位到其 ...

# R1 W+ i. i: q# U不可以的!因为所有女性种族身形模组都读取male下的资料,唯一可以使用CS改的只有材质贴图
; f( O$ w3 b$ X: e  q建议你可以把身体的材质贴图换到其ta地方,我昰放在Data\Textures\characters\EvyTexture下面,当然是高材质纹身!
* Y. v- W0 L2 C" E+ n- J
% C) c. K) D( w% k0 T* J那是因为24星MOD里面本身就包含了脸部的NIF模组,因此盖过你原本改过油光的NIF,所以再重新调整吧!
% T7 }& g! w7 B" H2 T) I
) r! d5 l6 l; v; xPS:说到纹身.....改天写一个自己添加纹身到材质上的教程好了; A2 s' Q( ~0 X
1 Z8 D5 o' |4 _* k; f
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大湿 - 大湿

发表于 2013-7-17 20:04:04 | 显示全部楼层
jraconbar 发表于 2013-7-17 18:23 " _& Z' r2 n( P0 ~* n6 L4 o
不可以的!因为所有女性种族身形模组都读取male下的资料,唯一可以使用CS改的只有材质贴图* K* [, S2 u$ \+ I0 H4 t
建议你可以把 ...

/ ]7 Q+ B! a' L, y热烈欢迎~纹身教程教程可以有啊~我继续去解决EVY的脸部问题~~& t' P7 V; B# C
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-7-17 22:39:28 | 显示全部楼层
z1244915293 发表于 2013-7-17 08:05
, W& m/ ^1 R* q& v# `7 g; y点那个是改 亮度的
' Q9 N: I' ]2 y: X2 E
CS里面没有改油光(G值)的地方,G值的设定都在NIF档案里面+ F& \2 j+ }& m) U7 Y
CS只是让你查看你装备的档案在哪个资料夹叫啥名称与在游戏设定的属性,你要改G值得话还是要改NIF档案5 J" T6 ~3 a0 R. j- p7 N
用我给你的工具改吧
8 c" I5 s8 `- @2 Z5 F# m/ p& l  ?, u2 }# u" Y3 a9 S2 S3 y( Q
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-7-18 20:30:03 | 显示全部楼层
jraconbar 发表于 2013-7-17 22:39 & s0 E& O) j+ V, ~$ C. z5 w
CS里面没有改油光(G值)的地方,G值的设定都在NIF档案里面
! X5 C; [1 J) i8 `CS只是让你查看你装备的档案在哪个资料夹叫啥名 ...
7 W% c( i8 ~* u8 Q" b! u% {
大大有空時 能否寫下如何使用CS創造角色跟改臉(主要是有些內定的角色的臉太有愛了)/ u; a- S" [* l/ ]) x2 x
還有 角色的上半身 下半身 有可能直接用cs設成小點的**嗎??內定的波濤洶湧啊{:KB31:}" {+ d3 T( |" Q4 `6 F4 e3 \  l3 I
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-7-18 21:09:41 | 显示全部楼层
闇月 发表于 2013-7-18 20:30
; e( A% Y9 U/ y: p- t8 O大大有空時 能否寫下如何使用CS創造角色跟改臉(主要是有些內定的角色的臉太有愛了)
' u8 f; D; `; j) x4 G4 {還有 角色的上半身 下 ...
9 X% D% p" h3 j& \* T
有空的话会写  J  j! x8 o; X0 m$ {
至于身高是可以调整,不过可能还会用到3D改模
4 ?. h+ X4 F8 Y  H- I胸形大小,内定角色脸形!?...你是玩别人整合的吧,上古官方的设定胸形是AA CUP耶,哪来的波涛汹涌,人物比恐龙妹还恐龙' ~% S1 e  D) R( {$ _
,你对这角色都有爱的话.....) f, Q  g! u+ i5 s
我只能说你真是大爱无疆界!
) k& P/ N; |) t9 p% `, k: Q
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-7-19 09:05:47 | 显示全部楼层
jraconbar 发表于 2013-7-18 21:09 + G* U2 [! N4 p+ M, j% j
有空的话会写
: [$ T( H! F( s/ P% H5 d1 c至于身高是可以调整,不过可能还会用到3D改模
- i: d4 [9 b: i, @. t胸形大小,内定角色脸形!?...你是玩别人整 ...
% j5 U9 J! T% w+ G  x, [2 T' P
就是因為波濤洶湧才無言啊{:KB37:}6 r; N! e3 R/ g$ u$ t  W$ a7 P
都只能靠法術降壓了...
: ~! V0 D& {6 t0 g就是因為內定角色的臉太...: K4 @6 W" h2 y  k
所以都是用萌物那類人家調好的omod7 K& R; B) n* t% c, ~8 e* O
1 b% ]8 `- {, ^) }! {  m8 ?: R
, ?9 K$ U5 }$ z0 w) v& w
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大湿 - 大湿

发表于 2013-7-23 14:15:29 | 显示全部楼层
闇月 发表于 2013-7-19 09:05 & m6 y& v  x; m4 G, [0 F
就是因為波濤洶湧才無言啊
2 }+ [/ h9 M, Y) J0 {7 y6 O都只能靠法術降壓了...
; ]/ D5 m# U  j6 u, N& j就是因為內定角色的臉太...

0 [$ |% o; l& Y* q$ q关注中,我是一只上古4的老鸟。。。。。。学习!!
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老湿 - 老湿

发表于 2013-8-3 09:31:52 | 显示全部楼层
从0开始手把手教,感谢楼主支持一个
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