电脑游戏攻略:2010暴雪嘉年华批判大会
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:28 编辑【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
刊登于《电脑游戏攻略》杂志2010年11月
批判对象:《暗黑破坏神3》
罪名:别跳票了,干脆跳楼去吧
批判者代表:贪睡猫
《火炬3》都要出来了你们究竟在磨蹭什么啊?
你们不是说没有弓箭手吗?以为套个马甲再
你不是说没有弓箭手吗?你以为拿弩就不是弓箭手了吗?
拖啊拖,你有本事再拖久一点吗?
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各单位注意别让什么批判暴雪的不法分子混进来。sky总觉得那JC一直盯着我们。镇定,我们有票子
批判委员会会长sky:要不就给我个痛快,要不就别给我念想,这几个月放一坨的暴雪式蹲坑,我们实在吃不消了。后《暗黑2》时代的几年,暴雪完全没有想续作的动静,我们过得倒是安居乐业、国泰民安,因为时间总能冲淡一切,苦了、闷了玩玩魔兽日子也就过去了,可偏偏就在我们已经将菠萝忘记,改吃香蕉的时候,该死的暴雪又来骚扰我们,《暗黑3》的公布预示着我们平静的生活即将被打破。其实破了就破了,没什么大不了,能再经历一次初恋的感觉起码也能调剂一下乏味的生活,可你们倒好,一会丢个包子,一会扔个馒头,就是不给吃正餐,这不今年嘉年华又来发包子了,下面就让暗黑批判小组代表贪睡猫去接几个包子尝尝。
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这什么破门票,就这点东西卖那么贵,不知道公司给不给报销
好好的人不做偏偏要做“恶魔猎手”
“羊教授”:看见没有这就是玩游戏的下场,打魔兽的全变成魔鬼,打暗黑的将来都变得不是人!
曾经沉迷暗黑2不电击不能自拔的玩家:还我亚马逊!还我亚马逊!我不承认这个货!
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这是我们所有暴雪批判委员会到现场**时的**签名
从暴雪最初公布暗黑3的消息迄今为止已经经过了差不多2年的时间了,应该说是翘首以待呢?还是早就把脖子等歪了,总之在火炬之光爽快的余韵已经过去的现在,我们终于见到了最后第五位角色的真面目。但是对于这第五位角色某猫应该怎么说呢……虽然从之前公布的4个角色的特性――2近战、2法系,中可以看出第五位毫无悬念的应该是远程角色。但是暴雪却又再三声明不会有以前的弓箭手登场,在这名角色发售之前曾经有玩家在官网上发图说这是暗黑美工画的弓箭手人设,问是不是和第五职业有关。而得到的官方回答则是这名美工还画过地狱男爵呢,就这样被忽悠过去了。
但是现在这名“恶魔猎手”究竟是什么呢?这不就是二代亚马逊与刺客的融合体吗,而且最让人不得不绝倒的是武器换成弩之后在暴雪看来显然就已经脱离弓箭手的行列了。先不说个人觉得弩弓没有弓箭帅,对于这样现在这名角色某猫的感想就是,暴雪的原哦那个是不是打多了新的古墓丽影,现在想要在暗黑世界重现,双弩分明就是双枪的魔法版啊――看来都不需要弹药。当然相信发售的时候此角色练的人不会少,群杀强悍加上漂亮的MM属性,某猫也会是其中之一。
恶魔猎手特性:
1.外形就是使用弩弓的希尔瓦纳斯,不得不说这是第一眼的特性。
2.远程职业,使用暗影魔法,具有追踪技能。
3.可双持轻弩(攻击速度极快),或者双手重弩(高伤害)。
4.装备为皮甲/锁甲。
5.散射剑、爆炸箭、火箭、暗影箭。
6.会投掷手雷、投掷陷阱。
不是人的恶魔猎人究竟长什么样?
陶教授:原本这游戏的弓箭手还有个人样,现在硬要改成不是人的东西,就这样子怎么给和谐**做贡献啊。
据说这个角色的概念很早就产生了,甚至是第一个有初步设计的角色,但是很多原因让制作组放弃了,主要是因为当时所设想的技能跟这个职业根本不相称。某猫觉得以《暗黑3》的开发时间和暴雪的跳票能力,已经这么多年了不管什么概念都可以说是很久以前就有的了……虽然早期是一个游侠型的角色,但是经过不断修改最终成为了我们所看到的第五角色――也就是将弓箭手改头换面,最后还是个弓箭手的角色。
1.必须是人类,恶魔猎杀恶魔不符合逻辑。(能够随便杀恶魔的东西,究竟算是人还是恶魔看来是暴雪说了算的说。话说人可以杀人,恶魔为啥不能杀恶魔。)
2.带有恶魔血统,常人避之不及。(既然是人类那么她那些几分之几的恶魔血统是哪里来的呢?好吧,这个复杂的问题不在本文讨论范围之内……)
3.远程特性并不明显。(我倒是不清楚暴雪觉得要多远才算远程,哦,其实归结起来这角色最明显的是无敌的AOE能力来着,她有什么技能不是群杀的吗!)
4.外观看起来很健壮,但并不快速。(暴雪想说的是这角色是炮台属性吗?炮台!)
对于为何引入恶魔猎人,官方作出了解答:1.填补类型空白;2.符合《暗黑3》世界观;3.赏金猎人很帅。
电攻补遗暴雪制作人的心里话:
1.本来就要做弓箭手,我就是调调你胃口而已;2.新作的劳拉很酷很辣妹,我爱死她了;3.最近看了富奸的《猎人》,丫怎么就断了,后面的我自己来YY;所以“恶魔猎手”就出现了……(贪睡猫,雾)
技能:
流星击 Bola Shot
射出一根带有**的火流星弹绕住目标。火流星弹在数秒后爆炸,给予目标武器百分比伤害并且给在数英尺内的所有敌人额外的武器百分比伤害。
贪睡猫:当年的爆炸剑变成了现在的爆炸弩。
手雷 Grenades
扔出三个手雷,爆炸产生火属性伤害。
贪睡猫:二代陷阱系刺客的初始技能。
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手雷
束缚击 Entangling Shot
射出有粘性的缠绕物,缠绕住多个敌人并给予武器百分比伤害,在数秒内减少目标的移动速度。
贪睡猫:我敢说这是从dota中得到的灵感。
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束缚击
尖刺陷阱 Spike Trap
布置一个尖刺陷阱,在几秒后启动,并且当一个敌人接近它时就会被触发。触发后,在数秒内每秒对所有数英尺内的敌人产生伤害。你可以在同一时间内最多可以布置多个针刺陷阱。
贪睡猫:这一刻我看到刺客附体了。
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尖刺陷阱
腾跃 Vault
迅速地向前翻滚数英尺。
贪睡猫:恩,此技能和闪烁有些类似,具体还不清楚,不过似乎不能穿越建筑物。
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腾跃
刀扇 Fan of Knives
恶魔猎手在其周围螺旋形地投散出许多刀刃,对所有数英尺内的敌人产生伤害。在几秒内,你的刀刃会减少敌人的速度。
贪睡猫:马维说为什么我都没有减速效果!
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刀扇
熔岩箭 Molten Arrow
射出一支锐利的箭,给予目标武器百分比的伤害,并且在地面上形成一道炙热的火痕,给予所有站在火痕上的敌人造成火属性伤害。
贪睡猫:其实这个看起来像火箭筒的技能以前的亚马逊也有,不过只燃烧射击目标,不过现在变火墙了。
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熔岩箭
多重箭 Multishot
一次性发射出大量的箭支,造成武器百分比的伤害。
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006 【
bbs.7q】妹纸
电脑游戏攻略:2010暴雪嘉年华批判大会
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:28 编辑贪睡猫:让亚马逊看了泪流满面的技能。
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多重箭
震荡尖刺 Shock Spike
这种陷阱在地面上可最多布置数个。陷阱对所有在其附近的敌人给予伤害并造成晕眩效果。陷阱之间还能产生锯条,并给予在其路径上的敌人伤害。
贪睡猫:这个触手系陷阱应该再加上此路不通的标识,是不是让人怀念起陷阱流的刺客了呢?
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震荡尖刺
让我们厮杀到一方倒下位置吧!
――暗黑3竞技场
资深居委会大妈:小孩子从小不学好,找网络上怎么打群架的资料,这种是要靠实践的。当年在我们小区打架的小P孩全部被我一巴掌一个打傻啦,要是被我知道你在学这个,我也给你一巴掌!
打不魔兽竞技场会死星人:这个我横看竖看都只是换了建模的魔兽竞技场啊,暴雪一偷懒我这里就又多了一条活路了!
“在竞技场厮杀的回报就是:炫耀,以迅雷之势和残忍手法干掉对手为乐,并讲述你在走向荣耀和辉煌之路上的功成名就。”
这是在本次嘉年华初次公布的内容,目前来说,图中的小地图可以看出,竞技场是一个正方形的场所,很可能竞技场有好几个地图,这个只是其中的一个,总共有柱子9个,中间一个,围绕着中间,周围有4个大柱子和4个小柱子。竞技场目前已知的有1V1、2V2和3V3模式,没有职业**。竞技场里可以显示每个角色和宠物的血量,所有角色技能都可以对玩家使用。可以绕柱子,同时会在四个点随机刷新随机数量的血球。一场比赛可能是15分钟左右,而且竞技场中完成的条件和点数会影响到多人模式里的成就。
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游戏截图
1.柱子,任务接近后会变成半透明,可以抵挡攻击。
2.红色的为己方,蓝色的为对方。
3.注意图中这样的符号,会随机刷出血球,得到后附近范围的同伴也会得到补充。
4.人物死亡后对方取得分数,最后结束时看哪一方分数最多。
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目前没有**的战斗,是不是会让某些技能强大的过分了呢?特别是法师的传送。
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这张图片不得不让人想到《火炬之光》中法师无敌的激光。
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绕柱战的形式感觉和《魔兽世界》实在太雷同了一点。
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可以看到战斗时地形会因为技能而产生不同的变化。
网络竞技化?破解逼得?玩家催得?
**某匿名破解人:其实我们也只是想玩玩技术而已……没想过别的……真的
暴雪竞技场相关开发人:我哭啊,没办法。不开发点新玩样到时候玩家全去用破解版,我就只能回家种红薯了啊。
“不会鼓励电竞化。”――暴雪发言人(真的?假的!)
其实这个竞技场的出现倒是某猫始料未及的,在暴雪嘉年华之前确实都未曾想到会这么早就出现这个系统。不过从另一个方面来想暴雪会这么快进行这项设计也是属于合情合理的,这就是为了让游戏推出后,玩家能够为《暗黑3》买单的一份筹码。以现实来说,《暗黑3》出现后会去破解的人不在少数,而以更现实一点的《星际2》来说,单人任务和电脑对战已经被破解。所以以单人剧情为最主要卖点的《暗黑3》来说,除非现在吧那帮搞破解的都抓起来,不然风险实在太大。那伙人现在被抓起来了吗?没有。所以顺理成章的暴雪就要在破解解决不了的战网网络上的内容继续做文章,相信这方面的内容不会简单的想像暴雪轻描淡写的那样,仅仅只是一项新系统,不会过分开拓。
贪睡猫:不过其实这同时也像我们玩家发起了一个提问。在翘首以待《暗黑3》的今天我们都会拍着胸脯说游戏出来了一定会不惜一切代价的买过来,但是真的出现了单机全破解的《暗黑3》放在你的面前,你那曾经信誓旦旦的手会不会颤抖呢?
以下是暴雪对于竞技场的解惑:
1.为了解决酷炫装备和属性**装备之间的冲突,会加入染色系统让玩家个性调配。
(染色啊,看来以后要多注意装备形状,防止被保护色骗了。不过染色的话某猫只要求染成全透明的颜色就可以了……)
2.游戏现在不会考虑WASD的移动模式,不过暴雪也坦言他们试过这样的操作,但是效果不佳。
(这个倒是最近和某猫考虑的一个问题有些不谋而合,因为最近入手了手柄,所以满世界寻找能够用手柄玩的游戏,不支持WASD的四方向操作啊……暴雪你不会说这游戏不能用手柄玩吧,要知道最近出《DeathSpank》的也支持手柄的啊!)
3.《暗黑破坏神3》应该不会有职业选手出现,我们不会鼓励暗黑3的电竞化,这应该是个属于大家的游戏,中心应该是在寻找最优化的配点,更好的刷装备上,而不是为了电竞去搞平衡性。
(竞技化自然不怎么可能,竞技首要要达到“有限的平衡性”。总不见的让所有玩家传一样的装备上阵,那么我评平时MF的这么辛苦究竟是干什么呢?不过这一项系统作为战网的优势相信会丰富下去。)
4.我们觉得在《暗黑3》中PvP配点放在PvE中也会是很不错,不过这就有可能造成玩家创造多个不同角色的管理问题,我们会考虑加入双天赋。
(双天赋和便宜的洗点功能,这个必须有……)
我预言《暗黑3》就在明年!(名侦探贪睡猫)
这个是在《暗黑3》消息刚出来的时候,所有玩家都在讨论的问题,同时也是最无聊的问题,因为只要暴雪的跳票之心不死,我们讨论到天上也没有用。所以某猫现在在这里唧唧歪歪的话,实在是让别人觉得是在欺骗广大读者的感情和忽悠了整合编辑专题的SKY。不过某猫在看了本次嘉年华的诸多消息,以及最近在似梦非梦时貌似听到凯恩老头泄露的天机,某猫实在忍不住了,觉得是时候做出推理了!
线索:
1.本次嘉年华单机部分总共是三个点《暗黑3》、《星际2资料片》、《dota》。而《暗黑3》显然是重头,对于群虫之心的资料片仅仅是少许的公布,显然工作的重头已经都在《暗黑3》上面了。而暴雪显然不可能某一年梦幻般的大作连发,这个真的是在做梦。所以如果明年不出暗黑,后年不来星际资料片的话。那么我们到时候就真的忘记《星际2》的故事究竟是说什么的了,同时也去玩《火炬之光3》了。
2.虽然号称开发进程过半,但是暴雪在玩家问到时候说每个角色是否有相应的通关时间时说道,“虽然由于关卡设计有些角色可能会更有通关的优势,但是整体而言差距并不是很大。”。整体而言――这句话究竟是有心还是无意呢?既然整体关卡已经基本出来了,所有角色也已经大致敲定。那么开发过半一说实在是“谦虚”的表现,剩下的应该是整个游戏的细节完善。
3.暴雪在嘉年华期间已经放出了1000个测试帐号,在什么情况下一个游戏会有空闲去想测试的事情?何况是工作紧凑细致的暴雪。虽然暴雪是个很会吊胃口的公司,不过没必要让人拿个beta key回家积灰到忘记。
4.《星际2》在测试后的4~6个月开始正式发售。
所以结论就是――明年2011年暴雪将会进行《暗黑破坏神Ⅲ》的正式测试!并且在4~6个月后进行公测和发售!立贴为证!不对的话……某猫也没办法啦,要不你做灰机来上海用弹弓弹编辑部的玻璃……
其ta蓝帖
Q:暗黑3中会加入怪物词典之类的功能吗?方便玩家查看怪物的背景和技能介绍?
Wilson:试玩中你会发现,我们有功能会介绍游戏的背景和故事,包括怪物的介绍。但没有单独的设置,目前也没有时间加这个东西,如果将来有空,也许会考虑添加。
(我确实也很想有这个功能,不过如果你们没时间就别做了,快点出游戏吧……)
Q:在演示中,恶魔猎手是双手各拿一把弩,试玩时我发现这两把弩只占用一个物品栏单位,请问所有的弩都是成对出现吗?或者每个弩包括了两个部分?
Wilson:是后者,但是我们的游戏中也有只有两只手才能拿住的大弩,如果你玩过《暗黑2》就会知道我说的是哪种。
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