和諧游戲,體現《狼隊》動靜之間的的戰斗節奏和藝術
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:53 编辑手感好,才是王道!操作無限流,游戲的操作是否流暢,關系到的不僅僅是玩游戲的心情,更重要的是整個游戲過程中的手感!說起手感的流暢性,擁有良好節奏感的游戲,絕對能夠給你全新的游戲體驗!前段時間《狼隊》一段狼人跳舞的視頻,讓我們首次見識到,FPS網游的節奏感。其實,《狼隊》不僅擁有能夠跳舞的良好游戲節奏,戰場之上的節奏感也絕對能夠給你全新感覺!一起來看看吧!
動靜之間 皆有規律
游戲的操作本來就是一個藝術的過程,在《狼隊》中,狼人的操作則更是布滿了節奏之美。冰凍狼在戰斗中,冰凍彈并不能一次投擲出去。在投擲冰凍彈之前,必須經歷狼嚎蓄力,之后瞄準目標丟出冰凍彈。于此相同,靈異狼也必須經歷狼嚎蓄力,然后才能進行拉人的動作。蓄力??發功??蓄力??發功的過程本身就是一種戰斗的節奏,整個動作的過程流暢、自然。
越重的武器,威力越大,速度越慢,體積約大,裝彈時間也越長,但是打的遠。傷害越高的武器,攻擊間隔越長。越輕的武器,攻擊頻率越高,后坐力低的武器,傷害低,重量輕,移動速度快,換彈同樣快,但是打的近。
當你能夠領悟到這種游戲本身的韻律之美之后,動靜之間的樂趣,絕對能夠讓你有全新的體驗!
戰場很平衡 游戲很和諧
正是有了操作之間的韻律,游戲中的平衡性才有了進一步的提高。在《狼隊》中,平衡達到了藝術的質感,不同的角色和角色之間,沒有最強,只有相互制約。武器中架設型機槍和榴彈炮屬于攻擊力最強的武器。但是,他們并不是最強的,架設型機槍背后的防備幾乎為零。榴彈炮攻擊力強悍,但是攜帶的彈量有限。
作為《狼隊》最具特色的狼人系統,更是將游戲平衡性的設計發揮到極致。狼人中最無敵的血量王、攻擊王??防備狼,它的背部比任何狼人都要脆弱。而且它的移動速度也是最慢的。即使是最平凡的普通狼,也能夠利用走位等優勢,拐到背后進行偷襲,輕松解決掉防備狼。同時,冰凍狼、靈異狼在操作過程中雖然有停頓的過程,會比較輕易遭到攻擊。但是,停頓的過程中,也會讓它積攢力量。
有人說《狼隊》移動速度慢,那是因為越厲害的武器往往越重,是平衡;有人說狼人重擊后不能移動,輕易**,那是因為能秒殺對手需要**,也是平衡;有人說狼隊切槍不能立刻射擊,那是因為這樣更接近真實;還有人說,冰凍狼丟冰彈還要先狼嚎,太慢,那是因為冰凍彈是無數量**的遠距離范圍傷害,假如還可以連續投擲,那狼隊就要改名叫冰凍狼隊了,因此還是為了平衡。平衡的游戲才能夠讓所有玩家體會到游戲的樂趣,也只有平衡的游戲才能讓玩家體會更多的游戲樂趣。
平衡的游戲體驗,流暢的操作節奏,狼人撕裂的快,全新的游戲玩點和操作模式。《狼隊》給你的不只是廝殺的樂趣,更游戲本身的節奏之美!《狼隊》不刪掉封測火爆進行中,體驗有節奏感的FPS網游,趕緊來參加吧!
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bbs.7q】妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:53 编辑
{TG:29:} 沙发 顺便顶下LZ
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≠妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:53 编辑
没下载?只介绍/
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╀妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:53 编辑
you dian xiang wangyou
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┏妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:53 编辑
狼人版的CS?{TG:21:}
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bbs.1113‖妹纸 狼队 的确是个好游戏 顶个 {TG:07:}{TG:07:} =-=改个模型的CS真无聊! 另类视角阿~ 玩了半個小時就不玩了 和CS沒啥區別啊 哈哈 ....从僵尸 到狼人是不是下一个该吸血鬼了
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