大家觉得鬼泣系列咋样啊
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:18 编辑个人觉得还不错,可惜我家的是本本,玩了一会儿,怕本本承受不了,无奈的删了
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* 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:18 编辑
至今回想起来,还是觉得很可惜啊{:KB73:}
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╳妹纸
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:18 编辑
1代是里程碑
3代相当经典,4代系统很有深度
咦,我好像忘记了什么,可能是幻觉吧,算了
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bbs.*] 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:18 编辑
很不错的游戏呀{:KB36:}
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—妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:18 编辑
除了5 神作系列之一不解释!
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1,2没有玩过,认识鬼泣是从3开始,玩了3就深深的陷入里面了,玩了许多遍,记得最初打那头地狱三头犬打了很久,结果打赢后才发现这么简单(笑)。但是4我觉得技能,设定,和画面都不错,但是看到了但丁那个很错的样子,且各种细微原因,我觉得不再那么好玩了。当看到5预告里那个但丁的样子,我有种彻底失望的感觉。。。别说我是看主角玩的,咱还真是这样的。
总之鬼泣是个不错的东西。
当初在ps2上最喜欢玩的是鬼泣3和鬼舞者3,结果现在鬼泣人设的令我失望和鬼舞者彻底的完结,不由一阵伤感。
不过鬼泣5的画面和形式的不变,我还是有点期待的,以上 鬼泣经典大作犀利不解释~! 耍酷系的动作游戏标杆,1代是里程碑式的作品,2代无视,3代个人感觉超过了1代,最值得一试。4**始系统已经接近完美,但游戏热度已经开始下降,5代么,你懂的……
这个系列最吸引人的地方还是在于美型的人物和爽快的打击感,在亚洲地区取得了很好的成绩,但是在欧美地区,超过一半的玩家仍然觉得手感不够硬派,男性角色也过于娘,所以没有产生亚洲地区那么大的影响力,而战神出现以后鬼泣在欧美地区基本淡出了市场。 回复 schwarzer 的帖子
难道说老卡弄了这么个但丁就是为了欧美市场?{:KB37:} 回复 fgfgfg1566 的帖子
话不是这么说的,还有什么能硬派过奎爷?!鬼泣5的人设一出来,我第一个感觉就是卡普空脑中风了…… 回复 schwarzer 的帖子
嗯,请无视我的无知言论吧
回复 fgfgfg1566 的帖子
没什么无知不无知的,大家讨论而已。欧美游戏的系统,人设和手感其实和亚洲完全是两个风格,除了极少数如《刺客信条》这一类通吃的游戏外,欧美的审美观更加直接:系统简洁,不需要你费心去计算如何分配点数,计算数字,玩个游戏还需要计算器;人物特点鲜明,不讲求过分的美型,但是男性就要魁梧有力,浑身肌肉盘扎,一看就是纯爷们,女性则不说是蜂腰巨ru,最起码不会有卖萌的伪LOLI;手感则要那种拳拳到肉,招招见血,《战神》就是最好的例子。
从这些方面看,欧美游戏的主流是第一人称射击、体育类、竞速类、动作类,而在亚洲地区最大的RPG类型则是偏小众,有也是D&D类型与日系完全不同,而SLG基本没有市场。
回复 schwarzer 的帖子
谢谢,长见识了 玩过鬼泣3 大爱啊。。。只可惜不会玩{:KB57:} 正在玩鬼泣四,大家对鬼泣三评价这么高…恩…俺赶紧回去玩,嘿嘿
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