|
首张截图 创造引擎(Creation Engine): 尽管《上古卷轴5:天际》的北欧风格的设定比《上古卷轴4:湮灭》里的Cyrodiil的节日风格更多的是山路等环境效果,但新作同样拥有惊艳的风景。为创作各种充满深邃山路,浓密森林,小溪,激流瀑布和冰川的城镇,Bethesda为强大的游戏体验重写了所有主要的系统。所以,全新的游戏引擎“创造引擎(Creation Engine)”和开发套件诞生了。 # e6 h' ^6 w" `) V) v
$ {. Y" y* O& C; P9 M “对我们来说最重要的事情是在远距离下描绘更多的东西,所以我们必须得做出复杂的细节层次,这比之前拉近视角才显现完整细节复杂的多,”Bethesda工作室的创意主管Todd Howard说道。 : {- P. ?2 n) I* ]
景深效果可以创造更多复杂的景观,但玩家不是时刻都会注意这些地平线上的东西。为让周围环境更具观赏感,同时还具有可信度,Bethesda增强了在游戏世界里的白昼和黑夜的对比度。“因为我们的世界地图实在是太大了,所有的光线还都得是动态的,”Howard说道。“所以我们在阴影环节做了增强,现在所有东西都包含了动态阴影。” ( X/ L3 z& e0 b+ ]2 |) a
借助Bethesda的全局植被系统,游戏里的大部分环境都是动态化的。前作里的SpeedTree系统仅仅是渲染森林的插件,现在则是独有的平台,可让艺术家打造任何风格的植被。艺术家可以打造树枝的重量,来适应随风摆动的效果,游戏里还会出现狂风摇动树木的效果等。
9 N) w1 h+ I$ v. N
为描绘北方城镇的海拔,《上古卷轴5:天际》的天气更多的是雪天。为创作可信的降雪效果,Bethesda起初尝试采用阴影材质来适应这些光线,但随着艺术家打造的模型以及游戏世界的雪的粒子效果,这一方案有些复杂,所以他们创建了新的降雪系统,允许开发者定义哪些雪飘在特定的物体。这一系统首先扫描游戏地形,然后计算雪的降落地点。 + N% V. [% G5 V% _7 N: N: W
; |- G* Q7 F' f6 M$ G1 u
& M/ K/ l5 s9 Z4 \. O 全新的AI系统:
" y5 X2 G P/ P4 b3 g+ }. X 前作的AI系统让NPC以更自然的方式行动,但真实度上,这一技术在NPC的行为习惯方面还不复杂,Bethesda仅标注了5到6种行动方式指定这些NPC,他们的行动都千篇一律。在《上古卷轴5:天际》里,人物角色的行为将会包含更多的个人特征。
6 D8 O8 x7 i) a7 L! P6 Q . r8 Y6 c8 I- f* Q' }6 H6 U
每个居民的行为方式都更加符合周围的环境,为让城镇更具自然感,Bethesda加入了磨坊,农场,你可以看到居民在劈柴,磨粉以及搬运货物等。
T5 t& l3 R5 h( r. ^ y) N) [" B+ W# E
增强的AI系统同样也体现在居民对你的行为的反应。当你做任务或是劫掠房屋,NPC都会扩充对你的感知。如果你与某一特定NPC是好朋友,那么你在深夜闯入他的房间时,他可能会让你借宿。“你的朋友可能会让你在他的房间吃东西,”Howard说道。“如果你在一名NPC面前挥舞武器,敲打他们的餐桌或是试图劫掠,他们会在与你已定的关系下,做出适当敌意级别的反应。 H) o& s% c! ^' i" j5 ~
- i* p6 k3 V2 h1 c! a* E; ]; M5 G4 Z
系列前作创造了绝佳的风景,但人物动画的呆板让游戏整体气氛有些尴尬。为此,Bethesda加入了Havok的全新行为表现技术来增强《上古卷轴5:天际》的人物角色和生物的行为表现。 8 V' I( G% V3 t/ g/ ^, B2 _
h8 n, T) p, n6 X “我们之前关注了很多动画解决方案,Havok行为表现的这一技术是顶尖的,艺术级别的,”Howard说道。“我想我们应该是首个使用它的大厂。” ) s( E/ V2 N: c' d) ~; k' D$ J
[% H7 t# ~' L& q+ U Havok行为表现是一个复杂的动画插件,允许开发者迅速设定蓝本,预览新的动画效果,将他们无缝地联合在一起。 Bethesda将采用它来描绘人物角色和生物的各种行为的微妙之处,还包括特别的操控效果,例如人物角色在陷入蜘蛛网之后是如何挣脱它的等这样的行为。人物的角色动作将更加自然,同时Bethesda还用来更好地平衡第一人称视角和第三人称视角的表现。
& z4 z* W) {- p$ J # b3 `; ~8 u$ y5 V0 B" ~
增强的动画系统取消了前作蹩脚的摄像机系统,进入对话仍将保持与战斗时同样的视角,可自由操控摄像机。与你交谈的角色将会做出散步,边交谈边执行任务,不时地看看你等等。
0 R7 `; W) f6 a: G
" a0 A# D8 _2 } 采用这一技术,最令人印象深刻的是创建龙的动画效果。Bethesda对此进行了更加细致地描绘。所有龙的动作都不是预设的脚本,借助Havok行为表现技术,即使当他们咆哮和说话都不会看上去机械化。 ) E1 i: Z5 P6 r" O* I! \4 F
0 W, h/ e, ?* z8 t& x- {4 q' g$ S9 M A& _
全新剧情系统:
/ J1 r. X0 ~! U# m- O Bethesda创建了全新的剧情管理系统。大部分任务仍将由Bethesda来掌控,但全新的剧情管理系统将提高玩家所做支线任务的随机性,更加动态地反应支线剧情效果。取代指定一系列无关的乏味的任务,新作的任务将根据你的人物属性自适应调整,例如根据你身处何处以及你的所做所为或是你正在做的事等。
* r( u% j7 ^; q& @1 O5 Z. I/ B
7 y5 D9 b( t. I1 `$ l( z+ C' ]( }9 u4 \7 e" A
5 M" r0 Q4 q) M, I1 ?* }
“在《上古卷轴5:天际》里,将会包含一个刺杀任务的框架,游戏将自适应调整各个参数,例如何地发生,在何种情况下发生,谁指派,暗杀谁等。所有这些都可根据角色所处的地点动态产生。” : o. F& h0 A% ^" H3 A: g6 t$ Y
* } `; d+ r4 N1 t2 a" g7 A: v: _ 另外一个例子,假如你在游戏里刺杀了一个有指派任务的商店管理者,那么他的亲戚可能替代他来指派你任务。这一任务逻辑系统的语音Bethesda已经预先录制好了,因为游戏里充满了各种随机事件。当然NPC知道了你的行为,但因为斗不过你,可能会选择在游戏后期来找你报仇。
; \% K5 {4 j( }! V9 E1 X( f
+ i( t$ K4 g+ r& J% \ 剧情管理系统还能智能地记录你到访过的洞穴和地下城,在相同地点的不同任务里,这些地点的敌人等级等方面将进行随机调整。 0 f$ I" U. v* M8 x1 S
$ p8 C k$ p5 r% V9 Z# f 剧情管理系统还将根据你的属性动态产生随机事件。假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件,一群人为争夺它而争斗。 5 N1 s1 {1 q) q- y; g5 k
]0 O" V) e- h# U
如果你在战斗方面有名望,一个陌生人可能会找你教他训练,或者与你较量等。
) f9 l. N0 Q& Z, _. @
, [0 e+ h& u$ X) q, g, T+ U5 g" Z$ y4 }6 _ j; ^
; ?# h" @9 X+ Z% d1 _# A 同样,你的关系属性也将动态产生任务。帮别人一忙可能会产生更大的任务。一些NPC还会在特定情况下成为你的任务搭档。
1 @1 h; N# D" h8 v ; Z) L6 n+ t/ y1 @; s" \6 M
“游戏里包含大量的随机任务,”游戏的设计主管Bruce Nesmith说道。“其中很多将会产生互动作用。你可能帮助了一名NPC,然后告诉你另一个任务的地点等。” 9 W' b- m* m( t# |( d% \0 v( @
! m3 ^9 W& J' x) r# f" R! x) G 有些开放世界的游戏的分支任务可能会偏离主线剧情,Bethesda的全新剧情管理系统将对此进行动态调整。
' u" }. d0 Y1 B# @! \ E5 i 《上古卷轴5:天际》将在11月11日登陆PC,Xbox360,PS3,将创造开放游戏世界RPG的新高度。 |