关于神鬼寓言3的一点个人体会
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 13:00 编辑首先不得不说神鬼寓言是微软的招牌大作,本人也是怀着对大作的期待去体验的。在体验之前看到IGN给出的6分评价觉得有点不平,心想这么多年憋出来的作品怎麽可能会才刚及格那,索性就带着期待和寻找亮点的愿望正式开始体验。一进入游戏就被微软关于鸡的吐槽逗得会心一笑觉得这种幽默肯定会伴随整个游戏。在游戏的开始主人公和他的“宝贝”被叫醒让人觉得这代的主人公颇有纨绔子弟的架势,随后去见红颜知己伊利斯着实有些心动(是不是我邪-恶属性太高了),随后给工人**代表签字直接为游戏定下了反抗暴君争取自由的老套基调,之后和恩师决斗一剑把他的武器打断和开始时的纨绔子弟弱不禁风的形象形成巨大反差,无疑的的深化了主人公的形象。随着游戏的推进更给人带来**民不得不反的气氛。至于战斗系统那依旧是神鬼系列的风格这里就不在多说了。
上面说的基本是一些优点当然总结的很不全面,现在要说说不足了,我总结了一下几条:第一,任务比较单调,我们举个例子来说吧,似乎除了第一个获取遗民信任和老兵之外(奥罗拉就不说,下面会具体提到),貌似其ta的各方势力的支持都是做交际任务,也就是帮助村民,当然帮也就帮了着多少能够体现主人公的形象但是为什么帮村民的任务只有送信、挖东西和送礼物三项那。玩家前在体验万这三项之后毋庸置疑的会觉得单调。
第二,游戏系统设定,以地图系统为例,不显示玩家当前位置,总是给玩家野外求生的感觉,也许这是微软刻意营造的,但是实在觉得地图非常鸡肋。关于血量的显示是也让玩家非常不适,因为你根本不知道你什么时候会‘光荣倒下“。武器升级系统就更不用说了,似乎每款武器的升级模式都差不多。
第三,作品有赶工的迹象,那奥罗拉来说吧,前几个势力的加入起码还有些繁琐的任务而奥连最起码的正式任务也没有让人觉得奥的加入莫名其妙
以上就是我对神鬼寓言3的一些看法,当然我们要辨证的看一部作品,毕竟他还是有幽默和IGN所提出的收藏的乐趣的。纯属个人看法,欢迎各位大侠喷云吐雾。
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▽ 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 13:00 编辑
这代感觉画面还是不错。任务比较少,战斗很简单,boss战没难度,boss很少。做国王后时间太少,就结束了。还有那国库的资金很难筹集满,作光明路线,钱投入太多。公主比较男生气,动作和王子一样,还有生的孩子是一瞬间出现的,好像天上落下的一样。魔法比较华丽,也很强。衣服较少,式样不是很好看。公主的衣服太男生化了。作为这个系列的粉丝,我还是支持这个游戏。
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