人工学园被喷到的关键
本帖最后由 shengwu911 于 2011-6-13 09:48 编辑人工学园被喷到的关键
1.个人观点,如有雷同,纯属巧合。
2.H度一步到位,俗话说,得到太容易就不会珍惜在这个游戏就是很好的体现,H是需要一个度的,阶梯式的,这才激起大家投入战斗的兴趣,没有战斗的果实很容易被人遗忘。话说回来,其实这个游戏的战斗情景不是很差,比起御宅伴侣好很多了。
3.2D的倾向严重,I社比起暴雪在3D渲染还有那么一段距离,但这次2D明显比3D多,3D最多就是一个配角。当年的欲@望@ 和CS有得一拼。而现在呢?拼啥?想赚大钱,直接上网络版就行了
4.放弃摇鼠标玩法。作为生活类游戏,需要与战斗游戏进行一定区别,左键点击就是这类游戏的操作模式。当年看到I社的游戏居然要按住左键一直摇,感觉新鲜度很高,而这款游戏居然没发现有(目前为止)摇鼠标玩法。这不是放弃自己的特点麽?
5.游戏情节过于写实。好多游戏内容写实太多,比如3角关系被爆,这对玩家来说是一个全体验,但是却失去了更多的娱乐性。
嘿嘿。。 沙发。同意LZ观点 确实除了延续AI系列的主题之外,跟原来I社一贯的风格有很大的区别,背景2D化,H无场景可言,无摇鼠标。不过这次的主题我想应该是后宫吧。。而且H以无自由度为代价,却换来了不少的体位。。像I社这样虽然有名却其实规模不大的公司,也算是一种尝试吧。 做生意玩的就是冒险 {:KB13:}其实I社精点的游戏都在以前的那些旧作~什么车什么狼的~什么尾什么行之类的~ 游戏嘛要各种玩啊 总结的挺精辟的 还是觉得人工*少女好玩~~{:KB72:} 期待下作有所改进吧 我喜欢写实喜欢剧情多H少 这有意思 不错了其实
AI3不也没啥剧情吗.. 主要就是这个移动系统太槽蛋了 纯浪费时间.. 老实说个人很喜欢写实……至于H系统确实是一大遗憾…… 等特典飘过~ 你们不觉得i社每个游戏都换一个方式去摸索 不是很好么 比起一直吃老本......看看se的吃老本 还有神谷说不喜欢做续作 我觉得i社比较有制作人的风格多于商人的风格 我觉得比以前很多作品耐玩多了{:KB72:}
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