关于人工学园的一些感想
首先,I社还是很有诚意的1、画面方面,虽然还是用旧的引擎,但是优化的很好,画面表现力不错
证据就是使用同样引擎的同校生2,看到主角的长发穿过身体,我瞬间石化了
人工学园很好地处理了这个问题
人物的光影效果不错,可能是引擎的问题,实时光影做的还不行,这方面SB—Zero做的不错
2、操作方面,确实比较蛋疼
相比以前作品,尤其是AI系列,可操作性太差,
但是,这部作品首先就不是AI那种对技术要求很高的作品
3、自由度方面,确实不如AI,剧情不如同校生1代和御宅伴侣,
但是人工学园很好地发扬了人物性格的特点,尤其是官方标配的女性角色,每个性格、行为方式都不一样,确实很不错
4、别忘了十一区刚刚地震,很多大厂都没有回复元气,更何况一个做HGame的
但是从作品完成度上还是不错的,别忘了之前不久有一款那什么大杂烩的淫。。。+艳。。。(名字太复杂,不去找了)
本帖最后由 lammerren 于 2011-6-20 21:51 编辑
其次,人工学园的定位不一样
人工学园明显是AI系列的延伸,明显的实验性作品
比如说,保留了人工系列强大的编辑功能,却舍弃了要求精细的操作
其实I社近期的作品方向就是在保持各个系列特色的同时,不断让融合
比如御宅伴侣,属于同校生系列,却加入了很多Ai系列的环节,比如和女主角牵手,骑马(嗯...确实是字面意义上的骑马)等
I社努力在不断发展,不断创新
因此,也有比如波动系列,虽然出到2了,但是估计不会出3,因为波动的技术可以很容易地用在别的作品上,没必要去发展一个走到尽头的系列
本帖最后由 lammerren 于 2011-6-21 12:36 编辑
昨晚突然断网,帖子没发完,现在继续
人工学园最大的突破就是没有绝对的主角!!!
在游戏中,可以以任意的视角展开游戏
游戏里的其他角色也和玩家操作的角色一样,有自己的行文方式
这是I社最大的突破,也是人工学园的意义
因此,游戏有了不一样的乐趣
比如:
更加强大的角色编辑器.尤其是性格方面,比AI3有明显进步
比如NiceBoat
比如被男性角色表白(汗......)
比如向某女A表白结果被A的恋人B(女)暴揍.......
I社大概也是看到目前网络的发展趋势,在人工学园里尝试
在削弱游戏的H性的同时,大大加强游戏的趣味性
每次登校都不知道会有什么发生,这也是最有意思的事情
I社的创新精神值得全世界的游戏厂商学习
个人感觉人工学院还会出2 只能期待后续补丁加强..对I社始终寄予厚望…{:KB57:} 人工学院应该是用来测试的
为后面发展确立方向! 游戏引擎的物理性还有待提高啊.... 只能期待後續補丁加強 我觉得这个 还不错就是不忒习惯罢了 咱一直期待着资料片或者2{:KB43:}
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