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首先,不想绕迷宫的就去玩GAL吧。! l" G$ d* @! a2 {! r- P
迷宫是RPG的传统,战斗是RPG的血液,哪款RPG离了迷宫打怪也称不上RPG。光有剧情,那是GAL
( ?; e2 ~# W4 |9 |" t1 F 还记得当年的仙剑1么,95也好,98柔情版也好,仙剑1的大获成功单单是凭借感人的剧情么。一中跌宕起伏的剧情配上紧凑的迷宫系统,快速流畅的战斗外加当时华丽的仙术技能,才构成了整体的仙剑,促成了它的成功。
# z) q/ p% K# M7 M* u5 c) o u, R0 G 还记得当年玩仙剑一**僵尸村的时候,被那一声声狼叫下的不敢开声,走到将军冢时怕的有些玩不下去,在锁妖塔里盼着剧情晚点完,月如晚点死。试炼洞里东找西找的找5仙术的秘密地点。这一切的一切不都是我们称之为仙剑奇侠传的东西么?! K0 g4 s$ C* T$ X Q
没有了仙术不是仙,没有了迷宫何来传。
3 h5 F4 k5 w: K% G 我是个仙剑迷,1代逼着眼都能走出迷宫那种,3和3外传的迷宫设计确实**,冗长而且拖沓。4里面确实明快不少,希望5的迷宫哦你设计能找到1的感觉,变幻无穷,扣人心弦,不拖泥带水也不简单了事。设计出能够真正让玩家体会到仙侠玄幻色彩的迷宫,能够让玩家体验到战斗的刺激与快感的系统,能够让玩家感慨良深侠骨柔肠的剧情。
( H* G; K, N* V7 o, Z: n, U 期待仙剑5,期待天朝游戏,期待我国的游戏终有一天超越日韩欧美,走出国门,迈向世界。。。。。。
/ k( U) f& `( ^/ Q6 k: G 个人拙见,希望大家多多发表意见。。。。。
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