炮灰MKII 发表于 2011-7-28 17:11:30

(原创)推荐个经典的战争策略游戏——钢铁雄心2

本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:11 编辑

提起Paradox Interactive,各位对其旗下大热作品骑马与砍杀绝对不会陌生,完美的结合了动作与策略游戏的优点。当初和同学都是大晚上楼道接电通宵玩的。如果各位觉得征服某片假想的大陆不过瘾,咱向你推荐这款策略性非常强的游戏钢铁雄心2,开动名为国家的战争机器,改变或者重演二战的经典战役吧。
HOI虽然出到了三,但是由于模型全部3D化,加之数据运算量非常大,非常之吃内存与cpu。之所以推荐2,是因为系统成熟,相对于三来说全球区域分割比较少(全球细分区域据说不到3000个),再看看三代那超过14000个地区和4500个海域,找个地方费劲死,一开始接触这个系列的玩家绝对会头晕眼花的。
玩此游戏需要绝对的耐心,不同于一般的快餐类游戏,一定要耐心完成其教程战役,此游戏只有专心玩上一阵才会发现其乐趣,当初我大概用了1个星期的时间来上手,随后的半年多就都泡这个游戏上不能自拔了。。。。。
游戏背景:
原版的时间是1936年到1945年。在这其中可以选择全球任意一个政权进行游戏,大部分历史事件都会随着玩家进行游戏过程之中而出现,当然各位可以不依照历史真实剧本进行,比如作为德国可以不开进莱茵河地区,历史时间就不会触发,或者不与十一区同盟建立轴心同盟(注:如果选择德国进行游戏,苏联是一定会在39年以后某个时点跟你宣战的,十一区人37年后一定会宣战国民政府)。
游戏分为局部战役和全球性世界大战两部分,局部战役包含诺曼底、中途岛等一些经典战役。全球性么,就是选择时间点及一个国家开始游戏。
游戏特点:
游戏中最为基础的为工业力,即IC值,每个地区随着工业设施的完善而增加IC值,一切军事武器生产、设施建设均需要占用IC,IC值越高的国家越容易上手,以德国36年开局为例,一年时间全国各地建立工业设施,IC值基本上可以翻倍。这就意味着一年之内可以同时生产更多的军队与设施(防空、工厂、雷达站、港口等)。某国IC值只有2,一个步兵师组建都需要相当长的时间,无论如何玩也不可能逆天,故,选择好国家也是比较重要的。
在这咱推荐几个可玩性比较高的国家:
德国,俗称小胡子,二战的德粉不少吧?玩德国不会让你失望的,各种装备与名将,咱技术不佳,苏联跟咱宣战并速度入侵芬兰的时候法国本土还没拿下来。。。。老实绕过马奇诺防线吧,试着强攻过,真心难打啊。可以傀儡,尽早结束西线战斗,保证大胡子(苏联)入侵芬兰时有足够的兵力可以调动到东线。
国民政府,最经典战术,民兵海,用无数民兵师淹死登陆的膏药。。。
美国,主攻海战与登陆战,太平洋是主打,IC高,科技树好,总而言之是一个什么都不缺的国家,图安逸就用。
十一区,一流的海军,登陆后各种傀儡政权与占领区,不缺资源,就是陆军杯具点,别轻易和大胡子开战,集中干山姆。
另外咱玩过36年的延安政权,好像是14的IC值,基本上n个月的时间只够你研发一项科技或者生产寥寥两三个个民兵师而已,同时还要面对校长的进攻,不过好在已有几个山地师属于非常能打的,运用好地形与战术还是能一战的。喜欢有挑战的玩家可以选择使用。
大胡子(苏联)没用过,领土太广了,看着就烦,找个地方找半天,太恶心。。。
将领方面,真实还原了各国大多数历史将领(不过据说棒子那边将领不足,从我国调走了几个充数去了,果然我们都是思密达的后代啊~),随着将领的战斗次数越高,经验增加,部队越能打,不同作战风格的将领对于部队也是有影响的,当然影响部队战斗力的因素还有士气、天气、兵力数量、地形、补给线与占领区的治安度。(某些占领区必须安部队驻扎,游击队太多啊。。。)
科研方面主要是部队整体装备的更新以及战术理论的研究,不要以为升级武器完了就全换装了,成建制的部队依旧是老式装备,需要时间来换装新装备,这一点非常的真实。
由于此游戏比较复杂,再多的理论数据咱也说不出来了,有兴趣的同学们自己去体会吧,另有各种高玩集中在贴吧和52pcgame上。
游戏主界面,最正规的策略游戏,类似于全球范围下的兵棋推演,经常看历史教课片的同学们应该知道,一张地图上几个箭头动态展示军队进攻方向,基本上那样的模式下进行整个游戏的
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研发界面,不同的将领与工业集团对于擅长领域研发是有速度加成的。
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外   交界面,玩此游戏一定要做好一大堆信息蹦出的准备。。。。包括商贸、外交、战斗
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历史事件的还原度还是很高的,不过原版触发历史事件貌似是有几率的,不能保证一定触发
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炮灰MKII 发表于 2011-7-28 17:12:27

本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:11 编辑

建议下载版本:
钢铁雄心2:决战1.3 包含原版及资料片末日的战役,大多数MOD都适用于此版本。
http://u.115.com/file/f134f51aa
资料片3-IRON CROSS(铁十字)英文版
http://u.115.com/file/f56baa8021
http://u.115.com/file/f59d4ecf53
http://u.115.com/file/f58e2fbb7d
http://u.115.com/file/f5b8261986
想自虐的下此MOD-AIA
http://u.115.com/file/f16781f408
配置较低者不建议使用各类兵模修改补丁,某些补丁用后,配置较低玩家可能会出现比较卡的情况。。。
以上来源,百度钢铁雄心吧
更多资源请移步52PCGAME小胡子养成计划区




花冠属于你 发表于 2011-7-28 20:25:06

本帖最后由 刀剑 于 2011-7-28 20:28 编辑

这个类型不太适合我啊~但是还是要尝试的·~我不掩饰的承认我是元首的热爱者,对于历史我还是很感兴趣的~!
支持原创,支持发帖,感谢对pc区的支持·~

致郁の铃 发表于 2011-7-28 22:53:51

本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:12 编辑

怎么看起来有点像红警{:KB5:}




spiritboy11750 发表于 2011-7-28 22:54:39

本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:12 编辑

这个没有玩过的说




炮灰MKII 发表于 2011-7-28 23:01:40

本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:12 编辑

95517 发表于 2011-7-28 22:53 static/image/common/back.gif
怎么看起来有点像红警
红警是即时战略,这属于战棋类,如果硬要说的话更加接近战争艺术类的策略游戏,但是本质上又有非常多的不同。。。,




发表于 2011-7-29 00:46:38

{:KB57:}原则上还是差不多?



呵呵,游戏我都支持,试玩吧~

capool 发表于 2011-7-29 17:57:19

多谢分享。

斗狼 发表于 2011-7-30 08:59:06

呃……
那个封面是插上硫磺岛胜利旗帜的是钢铁雄心几呢?
那个很好玩的o∩_∩o

炮灰MKII 发表于 2011-7-30 09:56:14

斗狼 发表于 2011-7-30 08:59 static/image/common/back.gif
呃……
那个封面是插上硫磺岛胜利旗帜的是钢铁雄心几呢?
那个很好玩的o∩_∩o ...

钢铁雄心3:永远忠诚
当初3用笔记本根本跑不动,这游戏就是吃CPU和内存,前期都小卡,更别提到后期了,3当初用笔记本跑着慢死,换台式了,准备试试去。

wangdayu123456 发表于 2011-7-30 09:58:51

这个游戏类型不适合我...

wangdayu123456 发表于 2011-7-30 11:21:19

wangdayu123456 发表于 2011-7-30 09:58 static/image/common/back.gif
这个游戏类型不适合我...

不不不,我喜欢act类型的

炮灰MKII 发表于 2011-7-31 15:03:18

wangdayu123456 发表于 2011-7-30 11:21 static/image/common/back.gif
不不不,我喜欢act类型的

恩。。。确实ACT爱好者很多,下次写ACT的帖子。

Wargame 发表于 2011-7-31 16:47:13

这类游戏会玩之后会上瘾的...

炮灰MKII 发表于 2011-7-31 17:14:16

Wargame 发表于 2011-7-31 16:47 static/image/common/back.gif
这类游戏会玩之后会上瘾的...

得看喜好了,喜欢的自然就玩的时间长。。。像足球经理,我们同学一玩能玩近一年,我玩不到一天就弃了。
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