【分析】日式游戏必然会被抛弃。崛起遥遥无期。
日式游戏慢慢的离开了游戏市场的主导地位。。对于本人来说,确实不愿意看到如今这样的场景,毕竟我是玩着日式游戏长大的。对曾经的那些知名的日式游戏至今还保留着浓浓的眷恋。可事实就是如此,日式游戏已经衰败了。那到底是什么原因让曾经辉煌,引领世界的日式游戏到如今的江河日下呢。是十一区整体的经济滑坡的负面影响导致的十一区游戏市场的衰退,还是因为日式游戏的整体方向已经不适合这个社会了呢。
十一区游戏的市场份额目前只占全球的百分之10几,这个倒退的速度确实有点惊人,曾几何时那个得十一区得天下的概念早已不复存在。以SE举例,曾经未合并的SQUARES可是号称最强的第三方游戏软件制作商之一了。圣剑传说,沙加,前线任务等等,都是很有影响力的系列,可如今,却变得鲜为人知了,坂口博信,植松伸夫,松野泰己的先后出走。这些都着实另本人这样的老玩家感到悲哀和惋惜。
在PS2的中后期到现在次世代主机,西方的游戏市场以惊人的速度争长,而各种欧美向游戏也慢慢的变成了主机市场上的主角。这一系列的变化,可以说是对日式游戏,特别是日式RPG的一种变相的批判,各种指令式的战斗,单一线性式的流程,以慢慢被人厌倦。在游戏中体现真实世界的存在感已经是这个游戏潮流的方向所在了
十一区是个宅文化相当丰富的畸形国家,这也导致了十一区玩家群体的各种特殊的嗜好,从动漫中的各种萌元素就能看出点端倪。
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上面几张图片是网络上随便找的。什么萝莉,黑丝,猫耳朵猴子尾巴,灯笼眼。。。
很多十一区厂商的游戏也以这方面为卖点,硬要在游戏中硬性的添加这种萌系角色来增加所谓的亮点
实这个也算是一种非主流,不过玩过头了就有点恶劣了,十一区玩家心甘情愿的沉迷在这种特殊式的爱好中不可自拔,却不知以这种方式为卖点的各种日式游戏早已被全球市场慢慢淘汰否定。
游戏还是要继续,游戏业界也会在惨烈的竞争下良性发展下去。该淘汰的还是得淘汰,本人期待日式游戏能够涅盘重生,以后业界的发展道路,我们拭目以待吧。
PS 写完发现还有一点忘了提,那就是未成年拯救世界这个估计是日式游戏的通病了。
————转
BY:看到曾经的海
认为说的不错,就转来了,别人参啊{:KB43:}{:KB43:} 个人认为日式游戏份额的减少,是世界游戏业健康发展的标志。百花齐放才能带来更好的发展,让一种游戏风格霸占整个市场本来就是畸形的。不过本人是很喜欢日式回合制游戏的,各有所爱嘛。真希望某一天能有中式游戏这么一说…… 14岁可是少年们的黄金时代啊,……少年拯救世界还不如肌肉男的好{:KB37:} 日式RPG饭,表示用心做永远支持日式游戏!! 主要是现在都是十一区和美国联合制作游戏比较多,主要是在美国制作所以都是打着美国的游戏牌子而已,事实并没有和那么悲惨的数据一样
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