huct08 发表于 2011-8-6 14:13:15

澳大利亚研究“无限细节”引擎超当今图形水准十万倍

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 11:07 编辑

澳大利亚新近成立的公司Euclideon近日发布了最新产品,一款名为“无限细节(Unlimited Detail)”引擎。
据称该引擎可将当今图形水准提升十万倍,不采用多边形。利用微粒构建的模型,可呈现无限点云数据,打造无限细节的强大图形效果,此前游戏界普遍采用的是多边形构建的模型。
另外,这款仍然在完善的新引擎可让《孤岛危机2》过时,虽然所说仅针对多边形构建模型的CE3引擎。不过,从发布的图片效果来讲,还有很长的距离,但Euclideon是一家纯技术公司,非美工设计公司,其所发布的演示效果也可能对引擎的评价有所影响。
Euclideon CEO Bruce Robert Dell讲解视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjkxNTA3MjA0/v.swf
PS:游戏细节的确是达到以假乱真的地步了,此微粒可以说已经是质点了。期待次引擎的发布,不过那坑爹的配置需求也会叫人泪流满面的。




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firstlovefordt 发表于 2011-8-6 14:25:25

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 11:07 编辑

现在很多游戏都能有着效果啊~




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linhua28 发表于 2011-8-6 14:25:48

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 11:07 编辑

以后要玩到这种游戏那真的很爽啊,超强的引擎啊,我的电脑不知道跑的动不




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bbs.573±妹纸

adsl01 发表于 2011-8-6 18:38:28

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 11:07 编辑

看起来很牛啊,不过这个演示动画不知道是预渲染的还是即时演算的?
如果拿预渲染画面和即时演算画面比的话就有点那个了。。。
另外,不知道这种微粒建模在表现光滑表面的时候能不能达到nurbs建模的水准




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├妹纸

重染 发表于 2011-8-7 08:03:37

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 11:07 编辑

那用这个做GAL是不是玩起来特带劲呐{:KB43:}




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q3 ┷

┏妹纸

spiritboy11750 发表于 2011-8-7 09:30:10

很逼真,但是要求太过高的话,其实制作商是不会选用的...

stwisp 发表于 2011-8-8 16:57:11

看到这个画面我就为我的显卡感到蛋疼。

千岁 发表于 2011-8-8 17:44:35

我觉得战地3的画面和它差不多啊。。。{:KB68:}

leda 发表于 2011-8-8 20:23:44

現在玩的不是遊戲,是電影

致郁の铃 发表于 2011-8-8 21:18:10

全是英文听不懂。。画面再好,跑不动也是没用的= =
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