千岁 发表于 2011-8-10 23:48 static/image/common/back.gif
- -。。。不是我弄的。。是站点的系统弄的。。。
用图床吧。。好看的图别直接传H5上,找个稳定点的外链图片站传上去用超链弄过来。
给你两个能用的
http://s1216.photobucket.com
http://p.dmdjz.com/
http://imgur.com/
我玩轩辕剑云之遥的时候,我觉得剧情好狗血{:KB71:} wangdayu123456 发表于 2011-8-11 07:01 static/image/common/back.gif
我玩轩辕剑云之遥的时候,我觉得剧情好狗血
軒轅劍系列
只有3和3的外傳能玩
其餘都是個渣 leda 发表于 2011-8-12 04:33 static/image/common/back.gif
軒轅劍系列
只有3和3的外傳能玩
四和苍之涛还好啦,山海情没玩,汉之云开始。。就彻底堕落了。整一个单机版自动寻路的网游,还只能做任务的那种。
仙剑系列,一的经典来源于紧凑。基本没什么是多余的。包括物品设定店铺设之类。玩过三没玩过问情篇。觉得斯人很努力,我也很满意。没有偏离RPG剧情的主题,以及尚未在游戏框架上彻底僵死。四。。。我觉得门派方面还有很大的潜力可挖呀。。也是没有偏离主题。不过在游戏框架上已近僵死。古剑买了正版结果电脑带不动我勒个去。。丢给弟弟们玩。他们玩到一半直接看视频去了。具体情况未知。仙五正版购置,不过看样子跟古剑相近。。附魔系统什么的。。。已经是舍本逐末,为了战斗而设定的东西了。
仙四好歹,专门为了梦璃的人设搞了个物品项目出来。
等等诸如。我依旧觉得RPG。。应该围绕人设与剧情需要做系统功能,做物设。
还有游戏不要太完美啊,比如“一次性的机会”,某个游方商人在你第一次路过某地时会在那儿贩卖一些物资。。第二次路过就已经卖完回家了。。咳咳。。类似猫版超级玛丽奥的无解创意。类似武林群侠传的随时结局(出谷不成功被箭射死)。让每一个选择都能带上一些意义,告诉玩家选择,就要承载后果。。咳咳。。。之类之类。。完全可以把类似轩三宇文拓的悲剧让玩家来选择嘛。比如舍美人全国,舍国全美人。舍美人后的伤涩,心结的心态继续单独一条剧情。最终或解开或深陷。舍国之后烽烟四起,伏尸万里,连自己家乡也那啥了的悲剧,甚至另一个女主因此悲惨死去的什么什么。。总之。。大圆-满什么的在游戏里最无爱了。。出现在同人小说里就很够了。。
页:
1
[2]