axlmax 发表于 2011-8-23 10:48:18

《鬼泣5》最新前瞻:电影战斗模式 包含QTE

图就不贴了,都是老图没新意,转自游民http://www.gamersky.com/news/201108/178836.shtml
鬼泣5(DmC)》由PS3独占游戏《天剑》开发商Ninja Theory制作,虽然新版但丁引发全球争议,不过他们的战斗系统还是不错,例如那部改编西游记的作品。对这部系列重启作《鬼泣5》,Ninja Theory将把《天剑》的战斗系统引入,进行增强。该作也全面的被进行重新设定,此前报道为但丁是恶魔与天使之子,最新披露还包括游戏的玩法,战斗更多样化。

《鬼泣5》的战斗引擎为《天剑》的增强版,包括原版的战斗视角。虽然战斗为主要内容,不过还有一个神秘的系统“Style”。一项奖励玩家没被攻击,接连打出连击的系统。《天际》以流线的战斗系统闻名,允许你在空中转换多样的姿势,打造动态美感的华丽战斗。范围攻击,特技攻击都将可整合到一套完整的华丽战斗。如果拿到了足量的“Style”,那么就可开启非常强力的“超级Style”模式-一段Q.T.E场景,允许你以一套风格化的动作攻击多个敌人。

Capcom与Ninja Theory评论道:“利用Style战斗-利用但丁的恶魔与天使的力量链接华丽的连击,以拿到最棒的Style评价。”

Style系统首次应用在Ninja Theory的《天剑》作品,今次将增强加入《鬼泣5》。但丁装配了与Nariko相当的锁链化剑刃,所有来自《天剑》的战斗特点都将映照在《鬼泣5》。

如果你在Style模式下出招,根据你选择的姿势可以召唤恶魔或天使,这将会开启一段Q.T.E场景。如果你只是因为NT的设计或那部《西游记》改编作品的风格不喜欢但丁,那么你欣赏到但丁的华丽战斗,你一定会喜爱这部作品的。

虽然战斗系统有很强的《天剑》的模子,它仍然保留了鬼泣5的核心元素。跳跃射击等空中连续技仍然是鬼泣5的风格。

你认为这样的战斗改变如何,鬼泣还是不是鬼泣?

恋ノ希亚 发表于 2011-8-23 13:01:53

主要在于操作,鬼泣是出了名的难的,如果华丽的连招什么的简简单单就能连出来,鬼泣5离堕落就不远了~

spiritboy11750 发表于 2011-8-23 20:03:36

值得期待啊...

123456456 发表于 2011-8-23 21:33:34

说下本人的观点~鬼泣的特色其实不是连击,不是华丽的画面,是在战斗中嚣张的气势,配合挑衅、和BGM让我们感到但丁那不可战胜的意志!不论体型庞大还是速度超快,不**击范围多广攻击力多强,只要未命中,只要可以打断,只要有一丝破绽,玩家就有机会操作但丁无伤将敌人轰杀致渣。。。至于5代能不能有好的结果~那就只能等作品出来再看。。。。qte的引进我反对,原因很简单,有qte就一定会有停顿,会让玩家按照一定节奏、顺序按键,这破坏了鬼泣一贯的出招速度快的优点。。。不是每个游戏都像战神里的奎爷那么有力量感、那么不可阻挡(这斯是人肉坦克)。。。{:KB57:}

daiycws 发表于 2011-8-24 08:10:19

酱油党撸过

发表于 2011-8-24 23:57:15

{:KB45:}这制作组为了新意,把原来好好的鬼泣改成另类版了。
恶魔与天使之子= =这压根是坑爹的

奔走中の猫 发表于 2011-8-25 00:16:18

本帖最后由 ycp1119stcy 于 2011-8-25 00:16 编辑

啥是天剑啊~~~~~~

shixudana 发表于 2011-8-25 04:19:12

很遗憾,鬼泣系列,我只玩过3,4.新作鬼泣5还没有下过……
难度应该是有的,主要还是看操作吧!

share 发表于 2011-8-25 12:09:42

这绿帽子撒旦泪流满面= ={:KB64:}

千与千寻 发表于 2011-8-25 23:20:22

新鬼泣需要适应啊

as54132as123 发表于 2011-8-27 09:59:30

貌似喜欢鬼泣4

ksdsh 发表于 2011-8-29 11:26:43

挂着鬼泣的名 实际上应该属于另一款游戏

wing_tang 发表于 2011-8-29 11:27:32

天剑没玩过,只玩过鬼3的飘过

Slimase 发表于 2011-8-29 11:36:32

sct1989 发表于 2011-8-31 16:59:58

哪个公司的都无所谓,只要能给主角打上马赛克补丁我就玩 我的但丁啊{:KB62:}
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