炮灰MKII 发表于 2011-8-28 11:23:47

自然感接近真实!次世代引擎“夜光”公布 跨平台SE独享

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:01 编辑

转自:游民
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。
该引擎为次世代引擎,将应用在SE旗下的所有工作室,不过这款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享。
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,支持可编程着色器,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。
Square Enix拥有全球众多工作室,包括伦敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利尔,水晶动力,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。
SE将与旗下所有工作室共享技术,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。http://img1.gamersky.com/image2011/08/20110827s_7/05.jpghttp://img1.gamersky.com/image2011/08/20110827s_7/03.jpg▲真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为采用“夜光”引擎渲染

另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用,可打造高质量品质,速度快,体积小,支持手动与自动方法
- SE十一区出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 十一区团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,Xbox360,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,阴影和模型,还包括自然的动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布
http://img1.gamersky.com/image2011/08/20110827s_7/01.jpg




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diszer 发表于 2011-8-28 15:55:56

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:01 编辑

哇,很真啊,认不出哪个才是游戏里面的了




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   ╳妹纸

showww 发表于 2011-8-28 19:13:17

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:01 编辑

真是很出色的效果呢




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bbs.*]

花冠属于你 发表于 2011-8-28 20:31:17

表示可以以假乱真了啊·{:KB4:}

zelot9999 发表于 2011-8-28 21:54:03

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:01 编辑

我刚好看反了,我以为下面是真实场景呢




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—妹纸
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