致郁の铃 发表于 2011-9-8 23:59:02

打怪是必不可少的,没有了就少了一大乐趣了

花钱曰下丶 发表于 2011-9-9 00:19:29

PS2平台为何没有FF7,那个绝对是经典之作啊,3D游戏的开端啊{:KB37:}

还有鬼泣也是经久不衰的经典啊{:KB37:}

R_Kindred 发表于 2011-9-9 01:24:03

嗯。偶喜欢跑腿~~~~{:KB13:}










vbalink 发表于 2011-9-9 01:30:05

剧情占大头吧,还是最喜欢龙与地下城系列

桜の殇 发表于 2011-9-9 01:38:09

个人认为游戏在单机和网游上都有着自己致命的缺点...何时能做出一个可单机可网游的游戏的话...大作无疑...

阿市` 发表于 2011-9-9 02:33:22

你所想的“跑腿触发任务”我觉得在网游里还很遥远~现在的网游无非就是走点剧情刷FB练技能打装备P/K~出个骑宠战斗或者更新其他什么玩法才是他们想着的,而你说的这种无疑算是一种或多或少的变革,很难吧?在原有的框架上添砖加瓦也要花费时间物力才能保持,但要重建一个框架并推出还要考虑迎合时代,还要其他方面不落下,难!或许等市场需求真正饱和了,或者技术上有啥推进才有可能引发这种变革,嘛~我乱猜的,反正咱不是专业,乱说一通~DOTA嘛,我4年魔兽竞技2年里有DOTA,戒很久了,偶然去玩了下新版本,发现很不适应,果断停留在6。61B的回忆里,信长的话我有时也会去爽爽{:KB57:}

洛麟煈 发表于 2011-9-9 07:17:51

游戏玩的少就玩过暗黑,仙侠

枫天翔 发表于 2011-9-9 08:41:44

RPG,ACT,SLG 这三种游戏我比较喜欢~~其他的嘛~~嘛嘛~都没怎么玩过,所以不好评论咯~~

发表于 2011-9-9 09:22:50

嘛,作为一个路痴,表示跑地图鸭梨很大
有地图还好点,没有的话{TG:14:}

小胡子君 发表于 2011-9-9 09:48:42

暴雪出的游戏都很经典呀~

dongguo666 发表于 2011-9-9 15:47:55

本帖最后由 dongguo666 于 2011-9-9 15:49 编辑

旺达与ICO绝对是神作…还有零系列也是经典…
ps:旺达杀第三只巨像的时候要先引诱巨像砸在中间的石板上…
经典的游戏就是难忘的剧情+多方式的打法+独特的游戏设定

mokemi 发表于 2011-9-9 16:58:43

{:KB41:}打多了就懂了

narutodtdnicky 发表于 2011-9-9 17:53:59

唔,感觉很有道理呢,支持一下

雪の夜 发表于 2011-9-9 18:24:40

打怪神马弱爆了。剧情才是王道啊= =!

偶不是妹控 发表于 2011-9-9 19:05:25

當初為了收獨孤寧珂、、
在赤貫星上反複打了幾天、、
最后還是沒收進來、、
至今殘念、、、
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 【转载】经典之作的共同特点,必不可少的两大游戏要素