服装MOD修改后的问题,请各位大大指教
本帖最后由 gustav1shi 于 2011-9-10 21:52 编辑看了论坛修改教程后自己动手添加一些内容到PP内
下面的图,就是用了论坛a634478大大的MOD(谢过a634478大大),提取素材并修改了LST后出现的问题
只是经验不足,不知道这问题是处在LST还是PP还是js3fsi里面了,谢谢各位大大指教!
尝试了调整一天还没什么结果,生手~
下为该MOD得地址,各位大大如有空闲,请协助修整,非常感谢!
http://u.xunzai.com/filekey/t67327e657
表示没见过这问题{:KB34:} 看起来不错撒就是哪个长长的东西是啥?
长长的东西 在腰中间 难道又是新款的衣服 好神奇{:KB47:} 上衣尾端,进入房间就固定在那位置,看到的那条长长的,就是人物与上衣尾端之间的连接物,超丝绒无限拉长。。。 玩AI3还真没遇见过这种问题,不过玩上古的时候倒是遇见过,原因是最大化骨骼失效了。。。楼主试试看是否是身形的问题 这个没有想过,只是改服装,没往身形方面考虑,谢谢伊鲁比修大大提醒~ 表示此类问题无能为力..... 还是不太对,同一人物MOD,用修改后的服装不可,用原服装没问题,修改后的服装MOD导入原服装的上衣PP也还是不行 近来服装拖尾现象很多,都是同一问题:“动作类型错误”,即MOD控制信息与实际情况不相符。楼主修改了模型,导入后使模型结构发生混乱,建议重新分析修正。 弱弱的请indndex大大指正。。。如何重新分析修正。。。? 查看模型类型和数量,修改时不要破坏原模型结构,修改后的模型与原模型做一对一替换,各名称也要一致对应。
由于不知你具体修改了什么,只能做如此简略判断。你既然会修改模型,也一定可以在知道何处有误的情况下解决问题,实在解决不了的话,请把原MOD和改过的模型一同传上来,我试着分析一下,权当学习了,只是我也刚学,未必能行。 本帖最后由 gustav1shi 于 2011-9-10 22:51 编辑
原版和修改文件中的内容已经试验过对比,两个文件中能对比替换的都对比替换了;
1、试过新建一个只有上衣的MOD,将原MOD中的0201导入替换,未解决
2、将原mod中的0201.xx解包出来并放到js3_00_07_00文件中,js3_00_00_00对应处也修改过,达到可以用原MOD中的上衣直接在MAKE中新建MOD,还是未解决
3、将原MOD和新建MOD用SB3打开一个个对比模型,未发现有不合理处(生手。。。)
4、按第2点方法新建MOD,并将0201.xx放入原MOD中替换,未出现拖尾现象
综上判断,只有js3fsi没有替换过,估计原因在该文件。不过该文件编译方式不明。。。
估计是因为我的MAKE和发布该MOD的大大有很大不同(我的MAKE几乎没修改过)
该MOD问题和你已经解决的http://www.hgame5.cc/forum.php?m ... 5&page=1#pid6023988(帮忙看看为什么这mod会定住呢?)该贴情况较类似,有劳indndex大大。共学共勉。 本帖最后由 indndex 于 2011-9-11 04:53 编辑
用原0201.xx文件做成补丁,安装后创建了一个上衣,进Play一看有点傻眼——问题仍在,重新核对安装控制信息…运气不错,试了两次就成功了…最后将0201.xx之外的原xx文件替换到新创PP中,已正常可用。
http://u.xunzai.com/filekey/t67327e87e
提取码: t67327e87e
看得兄弟我一头雾水~用语一个比一个专业,兄弟还以为OUT了!
最后一看~
我了个去,
竟然是文件替换法!
替换就替换呗!能不能不用这么专业的术语有木有!
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