【KZ介绍 跑酷的 跳跃起来把!】
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:43 编辑{:KB19:}最近真是忙的说
{:KB14:}大家对上一期的CS视频集还有印象不
{:KB28:}如果大家喜欢的说 我会继续为大家搜刮大神们的视频的说
{:KB23:}今天 给大家带来一个全新的主题 话说 跑酷大家都很不陌生的说
{:KB20:}但是 很多同学应该都不知道的说
{:KB39:}今天 久违了后 给大家做做KZ跳跃的专题 话说CSOL的极限模式亦是如此
{:KB41:}首先呢我会告诉大家 什么是KZ话说 这可是一个很长久的问题的说
度娘告诉你的说:~
KZ起源
2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,并开创了CS极限跳跃的新**。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图。
每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶或抵达终点就可以。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限。
在每张地图里,玩家除了要运用各种在CS中出现的身法技巧外,还要运用旋转跳,连跳,弹跳,蹲跳,滑坡,长跳等跳跃方法才能通关。
kz发展史
正当国内玩家还在混战服务器里火拼的时候,正当大家还在为日益泛滥的**头疼不已的时候,KZ,一个陌生又带有几分神秘感的名字,一种另类的CS玩法在国外已经悄然而生。Kreedz,这个伟大的加拿大天才,是他发明了KZ极限跳跃地图。做为KZ的鼻祖,他将CS完全变成了另外一款挑战极限的游戏。慢慢的,KZ,成为了CS极限跳跃的代名词。 KZ做为一个全新的竞技游戏,虽然依附在CS这款经典的FPS射击游戏中,但是它独特的竞技性深深的吸引了那批具有挑战欲的玩家,渐渐的成为了众多竞技玩家的新宠。因为它把各种跳跃技巧融会在KZ的跳跃地图里,让我们可以在地图里挑战自我,挑战极限,寻找捷径,使用连跳,超远距离跳跃这些高级技巧来提高完成地图的速度。如果你要想成为大师级的跳跃高手,那么没有大量的练习和对KZ的深度理解是办不到的。我们之所以称它为极限跳跃*是因为那些高级技巧是普通的CS玩家都无法做到的,地图的设置也和我们真实的攀爬岩石一样,一步步都往上,直到你到达最高点,体验征服极限的感觉。 在KZ地图推出以后,欧美一些国家开始流行KZ。相继的,开始产生了一些著名的KZ极限跳跃战队,如*的Phoogi等。由于跳跃地图都很难,如果从中途掉下去的话就会前功尽弃,要想普及几乎是不可能的。于是AMXX插件的程序员开始琢磨,终于把跳跃插件做出来了。有了存点功能,玩家可以反复跳一些难点,这让KZ普及变成了现实。慢慢的,一些自发的跳跃组织成立起来了,如挪威的kzno,德国的xj,法国的kzfr,而德国的XJ更是发展成为世界最大的KZ组织。并允许把自己的跳跃DEMO(游戏录象)发放到网站上来参加排名,XJ更是世界记录的摇篮。世界上最好的跳跃玩家的DEMO都会放上去供*界的KZ爱好者下载,他们的记录也是代表一个时间段内的世界记录,当然,如果你有实力超过世界记录,你也可以放上你的DEMO。 随着KZ插件的不断更新和完善,现在已经可以使用CUP功能来举行一些跳跃比赛,使管理员能够很轻松的组织一场跳跃对抗赛。现在已经可以搜索出很多的跳跃服务器了,我们除了可以在里面进行地图的跳跃,也能参加由管理员组织起来的CUP跳跃比赛。使大家可以一起竞技,也能使我们在竞技中提高我们的跳跃技巧,未来的KZ,将会吸引更多的CS玩家,因为这是一片净土,可以延续我们飞翔的梦……
KZ的名次解释以及各种技巧
KZ: 加拿大CS玩家Kreedz制作的第一张CS跳跃地图,为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名 Unit: cs单位.例如,220即220units XJ(KZ国际网站): ——同时XJ也是目前世界最权威的KZ门户。 WR:(world record)世界纪录 block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照 SC: (short cut)捷径。 bhop: bunny hop,即连跳。 surf: 滑坡。 超级跳:一般指1.3**连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重**ug的. 旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其ta需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧. 基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动. 连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单 元2个旋转,左右交替). 小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察。 蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴. 小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。 狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道。 大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言). 跳蹲: 先跳再蹲. 蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用. 跳跃高度:跳蹲=蹲跳①. 蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳 蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西 弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松? 滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体 滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。 贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键 梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A,鼠标向上;下梯同理. ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可 卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。 大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。 火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。 螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键). 角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上. 太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地. ⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳. ⒉ 用脚本实现. L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节 助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加 速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。 LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的 LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面 速度。HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约 10units)或CJ的方式 EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。 EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身. DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。 DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。 MCJ:CJ小跳次数大于3的跳跃。 JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳. 此技巧较EB跳更难掌握。 WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名 关于LongJump经常遇到的术语: Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离 Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高 Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度 Strafe: 加速次数,空中加速次数 sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。 MCJ:在地面不断小跳实现的KZ技巧,非常花哨,适合表演。
kz加速若干技巧
kz动作经过分解,有4种构成: a、下肢动作:跳、小跳、蹲 b、平移动作:A、W、D、S c、头部动作:上看、下看 d、躯干动作:左转、右转 现在我们不难发现,传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我们所熟知的空中加速。 现在我们来探索,是否还有其ta的动作组合能让角色速度加快呢。显然答案是肯定的。 一般情况下,我们专注的都是角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化。打个比方,我们说说LJ助跑,其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理,我们通过动作分解来探讨。LJ弧线助跑,不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d,是不是和空中加速有相似之处呢? 但是加速并不是bd组合的专利,bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速,bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等。 下面进入正题,例举各类加速技巧。 传统加速:空中加速,水面加速 地面加速:走路加速,贴墙跑,弧线助跑 滑墙加速:滑步跳,贴墙跳 梯子加速:梯子加速 传送带加速:在传送带上小跳走加速 drop加速:高处落于下坡加速,可以使用跳跃制造足够的高度落差和增加高度落差达到更好的加速效果。比如在下坡的时候使用小跳走。
Kz作弊 SLOW MOTION:就是以减慢CS的游戏运行实时速度,给予自身一个缓冲时间,来进行更多的加速等操作。 SLOW MOTION目前还没有最最科学的判断手段,大部分均由CS程序研究员来依靠主观以及物理学等判断其是否作弊。 其中Damo和SiMen.iiN由于使用脚本手段作弊,遭XJ封禁 但不论什么游戏,都倡导玩家杜绝作弊,遵守游戏规则,不要被虚荣冲昏了头。
Kz脚本 一种CS脚本,利用一套可编写的程序来实现自动跳跃,可以达到甚至超越人类极限,国内外有不少玩家出于好奇尝试过脚本,但也有一些著名的高手怀着侥幸的心理在WR(XJ全球KZ排行榜)中运用脚本,此行为属于严重的作弊,现已经有方法来识别脚本。 Fps问题 玩kz前要先将fps调至100,不然影响发挥。 措施:1.按~键呼出控制台,在控制台中输入fps_max 101 2.如果fps仍不到99+,在计算机控制面板中打开NVIDIA控制面板,选择高级设置-管理3D设置-垂直同步,将垂直同步强行关闭 3.如果还不行,换显卡,换内存,请专家······至于教学 就不一一在这里放了 大家可以度娘去找 很多的 有专门的天朝KZ网 上面有各种跳跃的教学
下面 就让大家一起来体验KZ的华丽把 话说 不喜欢的就跳过把 喷子神马的 你会被鄙视的说
KZ1
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kz2
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KZ3
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KZ4
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下面 给大家两个双人跳的极品视频看着人家的默契华丽是否对跳跃有了新的冲动呢
极品双人跳1
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极品双人跳2
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最后 给大家一个超级搞笑的偷包视频 大家一笑了之把祝大家开心啊
强力偷包 囧
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**
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* 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:43 编辑
似乎很有技术含量呢=。=
9l√ *.*
185 ♀
╳妹纸
真是令人嘆为观止的说{:KB5:} 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:43 编辑
感觉这个游戏是操作流的
667788▇ *.*
5559 ≮
bbs.*] 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:43 编辑
咱是手残人士的说
9w┓ *.*
970 ┒
—妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:43 编辑
嗯。。很不错呢。。编辑辛苦吧。。我啃 {:KB5:}
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CS咱不会玩~( ̄▽ ̄)~ 手残人士表示,对这些技术性的东西亚历山大。。{:KB68:} {:KB47:}手残人士+1 偶是来看乃新头像的,CS不玩好几天~~~ {:KB64:} 不太喜欢玩CS的说 汗,CS上跑酷。。。真有才啊 受邀而来...不错东西,就是排版太蛋疼 对于CS,表示压力很大。{TG:07:} {:KB52:}醬油黨前來圍觀 占座 支持 打醬油走人{:KB52:}