大家期待的三国志12是什么样子的呢?
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:18 编辑我先把我的想法说一下
第一点就是我不是很希望只要敌人一出兵,系统就会自动通知你他要打你的哪个地方。希望有所改进。
第二点希望加上一个系统(学名我不知道)就是看不到地方的兵马,得需要斥候才可以发现敌人的踪迹。并且人数还要自己去估算。
第三希望像三国志9那样增加一个补给系统,可以一次增加士兵,回复士气。还有粮草车可以随时的补给粮草。
第四点希望这次的攻城战不要太坑爹,不要像11那样,陆地几个投石车海上几个投石船就可以搞定一座城池。
第五点希望根据地形,根据气候环境,来更改战争的难度。
第六点。。。怨念点。。。能不能把新武将给画的好看一点。。尤其是女性。。。。{:KB37:}
以上。希望大家一起来讨论一下
对了,应该还要在加一点,就是要往别的城池放斥候,每一回合都会把那个城池的大体状况汇报一下,汇报城市是否进入战争什么的,然后由我们去补刀~
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:18 编辑
一集都沒玩過
但看他出了這麼多集
應該會很不錯吧
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:18 编辑
{:KB47:}12 不是坑了吗
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:19 编辑
(悠久之翼) 发表于 2011-9-15 22:41 static/image/common/back.gif
12 不是坑了吗
今天放消息了,开始制作了,论坛里面有消息
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:18 编辑
这种游戏玩起来太累了,懒得玩{:KB47:}
第一和第二点归纳起来就是战争迷雾,上帝视角确实太bug了,玩家还是可以根据情况选择开或不开迷雾比较好。
关于第四点的攻城战么。。。面对绝对优势的进攻力量都是浮云,投石也好冲车也好,通过适当的兵力协防还是没问题的。只要增加个对于主城的主动修复功能就可以了,消耗一定城市兵力回复耐久,11的主城耐久自动回复太蛋疼了。。
另外间谍系统太蛋疼了。。。流言离间什么的效果不明显,还需要更加实用一点比较好。
{:KB39:} 嘛..没玩过的撸过.. 砸寶馬 发表于 2011-9-15 21:46 static/image/common/back.gif
今天放消息了,开始制作了,论坛里面有消息
{:KB34:}只求电脑AI被那么屎 嘛,几年木玩了的说,纯支持了= = war2400 发表于 2011-9-15 22:51 static/image/common/back.gif
第一和第二点归纳起来就是战争迷雾,上帝视角确实太bug了,玩家还是可以根据情况选择开或不开迷雾比较好。
...
我表示对11里面的城市防御力太脆了。。。就是我里面有10万兵马,但是只要城一破就都没了,连俘虏都没有。。。他们攻城的人都没有我防守的人多,并且我还想说一句,就是攻下来的城池和港口,关隘里面的钱都哪去了。。。我打之前明明能看到有1w啊,打下来就没了,这个确实坑爹。就是三国志9里面还会把打下来的城池钱搜刮一点,并且会把原驻守的士兵同化一些呢。。。。
PS:电脑在战斗中太会用火了。。。 呀,说实话那游戏我就玩过第7代。。。
而且是玩几次输几次,应该是没有了解游戏系统,不过之后再也没玩了。。。个人只有玩益智游戏的水品。。。{:KB73:} 没玩过
这蛋疼的策略类看着就蛋疼 砸寶馬 发表于 2011-9-15 21:59 static/image/common/back.gif
我表示对11里面的城市防御力太脆了。。。就是我里面有10万兵马,但是只要城一破就都没了,连俘虏都没有。 ...
防御太强了大城市屯上10W兵就更没法打了。其实需要一个溃军的设定,城破自动从城里出来一部分溃兵开始按路线自动逃跑,可以追击歼灭之类的,现在情况是哪怕遭到一个方向的近距离攻击,城里的运输部队和将领都没法移动。。。。
消失的军队和钱理解为溃败的军队带着钱四散而逃了就好,毕竟11里没有士兵俘虏一说。。。
我现在在玩太阁5我会说么= = {:KB52:}醬油黨前來圍觀 支持的說
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