【国庆快乐】(盖楼)满载着H5论坛游戏者对国产游戏的祝福
本帖最后由 刀剑 于 2011-10-1 13:28 编辑满载着H5论坛游戏者对国产游戏的祝福
感谢祖国养育了我,我希望祖国和国产游戏繁荣发展,感谢支持我的人,国庆快乐。 刀剑止
这是H5论坛喜爱游戏人在祝大家国庆快乐同时祝愿国产游戏繁荣发展的语录合集,故不作多说我在此将话筒交给大家。
优秀回复
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惜日式游戏,前路可忧,欧美游戏,稍具西方。时代潮流,网络游戏,只知赚钱坑BOSS,俱往矣,数神作游戏,还看天朝。
千岁
国内的高手很多,上海麻辣马小组做出来的《爱丽丝:疯狂回归》的优秀不是盖得,
如果把爱丽丝的画面用在仙侠题材的国产游戏,会有多炫?
只要国人素质能够提高,商家们价格合理,做出来的游戏剧情上对得起玩家,我觉得就可以了。
其实相比其它一些国家,我们国家的国产游戏还只是叫好不叫座的,
不比一些连PS3都碰不到的国家。。。
美国十一区的游戏 游戏基础、游戏经验、游戏资金、游戏制作设备有着强大的基础,
国产游戏需要做出被世界承认的作品,而不是仅仅依靠情节的感人来抓国人玩家。
现在日系游戏也出现了空前危机,原因就是因为粗制滥造。
靠情节来感动玩家,只能支持一两代,肯定会有那么一作,感觉不如前作而被玩家喷,
那么招牌就会被砸,这样怎么继续做游戏?
伊朗都能做出 “暗黑战神”这种动作游戏,
我们天,朝单击游戏商是不是应该有所行动了?
最重要还有玩家素质问题!
上海软星做的仙剑3、4有多么优秀,多么用心,
发售没有到一个礼拜就被破解了。
他们看到自己辛辛苦苦花了一年做的自认为能够来给玩家玩的优秀作品,
被放在各大论坛、游戏网上免费下载,点击量过万,
心里是什么心情?
如今是次世代游戏的时代,是即使演算画面堪比CG的时代,
当大家对各种欧美大作审美疲劳的时候,不妨购入一款国产经典,
回味一下当年的感动,以及对目前国产单机游戏的期望,
谁也不知道以后会怎么样,没准天,朝出了家用机后,
就会和日欧美并列呢?
祝福国产单机游戏越办越好,不要辜负广大玩家的期望!
Hdaemon
对于咱国产的游戏。
咱有几点想说的。
1,我们天朝山寨的太严重,对于那些日风,欧美风的咱其实都不是那么的喜欢。中 国风其实是我们都喜欢的。
于是,轩辕剑,仙剑火了。可是,我知道,我们都是向往着更高的方向的。希望能有游戏在中 国风,传统的文化,和游戏性上做出大的进步~
2,由于咱天朝盗版盛行 =。= 咱确实能免费品尝到外国的盛宴。可是,也很大程度的**了咱国产的单机的发展。所以,我希望,如果可以,能为自己希望的国产游戏做出自己的一点点贡献。
3,咱现在很期待的国产游戏有风卷残云和武林群侠传2,希望咱国产游戏能做的越来越好~
chenbaoshe
单机的发展出来模式瓶颈化外,盗版终究是单机游戏无法回避的痛,但是很多人却简单认为盗版是造成国内网游市场严重萎缩的一个重要原因。 《仙剑奇侠传5》唤起人们多单机游戏的命运再次强烈的关注,而在90年代到上世纪末,对国产单机游戏来说无疑是一个辉煌的时代。出现了大宇、汉堂、软之星等优秀的游戏公司,同时也诞生了《仙剑传奇》系列、《轩辕剑》系列、《大富翁》等一批深为广大玩家所熟悉的优秀作品。但是由于基本采用RPG和回合制混合模式存在着的局限性,再加上市场存在商机和利润空间,大量粗制滥造的作品充斥这真个网游市场,国产游戏也逐渐面临着发展的瓶颈走向暂时的衰败。单机游戏发展这么多年市场不仅仅面临着饱和,而是这样的模式持续了这么多年,没有任何新意,再好的产品长时间保持一个状态,产品挖掘资源面临衰竭。不管是国产网游还是《仙剑》系列让人印象深刻的是其剧情,但是在如今武侠遍地的今天,纯武侠或仙侠让玩家产生厌倦,而这是我们不妨多借鉴国外的一些优秀单机系列,融入更多优秀的文化。而单机所传承的武侠文化一直为国人所骄傲,但是我们却发现这么多年我们把单机网游品牌化却为数不多,但是国外《生化危机》系列、《使命召唤》系列、《星际》系列、《魔兽》等一系列的已经形成具有竞争力的单机品牌。而最重要的是他们尝试在单机游戏中加入网络功能,提高互动性增加游戏趣味性。而苹果的APP走在前沿,在游戏加入了game center的交友互动后,一方面有效增加玩家的粘度实现数据交互,另一方面也是能够起到反盗版的作用。
更期待天朝的网游发展,希望不走单机衰败的路
qqq123321
其实现在我觉得是整个世界的单机游戏环境都不怎么好 china其实如果在往上走 这样就很好了 还有现在网游太套钱了 完美-曾今的天朝最大单机游戏开发商 变成了网游公司 就它公司本身是一个正确的决定 但是不得不说对于chinese单机产业很是悲剧我觉得chinese单机的主要问题是 资金不足 导致做的游戏水平 有限 然后收入自然有限 这样一个循环. 其实我觉得 现在单机游戏的盈利模式有问题为什么一个渣网游都那么套钱.辛辛苦苦做的单机却根本赚不到多少 自然投入上不去 质量也有限 说实话国内的什么 仙剑 轩辕剑 我真的腻了 最近看到出了个 国产的FPS 荣誉使命 虽然不是纯粹的单机 我看了下对于国内水平还是不错了 但是现在的游戏代理商 真的...对于现在的国产单机 个人认为纯粹是靠的是游戏的文化性 真正的游戏性就不说了 正因为有国人的文化性 以及支持国产才能让国产单机走到今天,,可是我们难道只能看到无限的RPG 无限的小说式的剧情?这样的游戏能坚持多久 还是缺少创新啊. 现在的单机游戏公司 越来越少 这对我来说也是一种无奈与心酸,只是希望今后国产游戏的道路能够走直走好,能够让国人玩到国人的游戏。 网游嘛..我觉得是游戏开发运营和玩家共同的责任 低龄玩家越来越多导致对游戏的畸形意识 只要砸钱就牛B就能享受到现实享受不到的成就感 这样病态的快感也助长了游戏公司游戏的品质 这样不管游戏多么低劣也有人去玩 也有人砸钱 那为什么还要开发更好的游戏 换个套子 再运营 又可以套钱 这样的钱来得多容易啊。病态的玩家+无责的游戏商 组成了现在的天朝网**业。比如游戏出现外挂 不去封外挂 不去开发不用外挂的游戏模式 而是我开内挂 凭什么买外挂的钱要给别人赚——这是短视..这是对我们凭自己玩游戏的玩家的赤果果的侮辱。游戏是给人玩的而不是玩人的,我想对那些想在游戏找到快感的人 醒醒吧 说得严重点 这是只有毒品才会出现的反应 对它产生快感 慢慢的离不开他 慢慢的除了他什么都没有了。——————好吧 说到这儿吧 手打累了
风语梨花落
国产游戏要发展,面临的障碍太多。首当其冲是盗版,其实是受限于天朝的种种政策,涉及暴力与SQ的内容一概不能有,国内游戏制作组与国外的一流制作组相比尚有差距,游戏开发商急功近利,通常1款游戏从制作到发售都不超过1年时间。国产单机游戏,尤其内地游戏,主要以武侠类为主,同质化严重,而且由于开发资金都不高,做出来的游戏画面也是不尽人意。在国内单机游戏市场处境险恶的今天,大多制作组都转行去做网游或者手游,剩下的也有很多为国外开发商做外包,而行业前途暗淡就必然会制约人才的涌现。在目前电视游戏凌驾于PC游戏的今天,说实在的,国产单机游戏复苏恐怕不是十年二十年能够完成的。
ruinkey
回想起96年刚接触单机游戏的时候,那时就留下了许许多多美好的回忆。遥想当年,玩单机游戏时还是和老爸一起玩的呢。
以前家里的买过正版游戏,现在想起来天朝单机游戏也有很多经典的游戏。但是渐渐的,有的厂家把利润放在第一位,游戏的品质反而下降了。并且那时正值网络游戏兴起。更好的互动交流方式吸引了越来越多的人。在这之后,天朝单机游戏有因为盗版、销售方面的问题逐渐的减少游戏的产出。
我有时在想,其实天朝不缺乏用来做游戏的好题材。但是,厂家一味的彼此模仿山赛才会导致了现在天朝单机游戏有很多外国的影子。我希望的是能够有有眼光的厂家把好题材的游戏做得剧情感人与人产生共鸣额游戏。在现在网络游戏一家独大的情况下,看来天朝单机游戏还是需要不一样的运营模式来改变现状呀。这不仅要靠玩家,也是要依靠政 府给予好政策和好环境啊。我觉得为什么天朝单机游戏却没有国外单机游戏和电视游戏那样火爆,里面还是有很多要思考的问题啊。
这是个以前看着国产游戏发展与变换的小玩家的一些感想。
heavensname
天朝不缺优秀的制作团队
天朝不缺铁杆的游戏玩家
天朝不缺浓厚的文化底蕴
天朝不缺丰富的故事剧情
但是,目前天朝的游戏产业并不发达,其中一点是十一区与老美的游戏产业已经相当发达,而天朝的游戏产业可以说是刚刚起步,天朝玩家面对已经相当成熟的国外游戏与尚且青涩的天朝游戏,不免有一番比较,但是其中的一些言论无疑影响了天朝游戏的发展。其次,不得不说天朝破解能力的强大,多复杂的加密也阻挡不了破解的进程,从一方面讲,这让不少玩家玩到了免费的游戏,从另一方面讲,这打击了游戏公司的利益。如前面所言,十一区与老美的游戏产业已经相当发达,在本国游戏公司仍能收回成本,取得盈利,来研发更好的游戏,天朝游戏在海外影响力并不大,主要靠本国的收益,破解使游戏公司入不敷出,再好的团队,也不得不解散。
不过,随着越来越多的人支持国产游戏,相信天朝游戏会有较为光明的前景,前一阵子古剑的脱销多少让我们看到了天朝游戏强大的消费市场,只要游戏产业渐渐成熟,天朝游戏敢于世界一争高下
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特别同意楼主说的:"游戏最重要的不是先进的技术,也不是高额的投入。游戏最终要的是带给人所需要的感受。"
说起来自己打游戏也十多年了,从开始的痴迷,到现在的疲乏,总感觉现在的游戏越来越无法带给我快乐,确实,年龄的增长使得我的心老了,但更重要的原因是游戏本身技术增加了而趣味性降低了,同时伴随着各种麻烦。
仙剑系列就是个很好的例子,仙一的时候你绝不会为了如何加各种技能点而烦恼,也不会为了机子是否能很好的运行游戏而忐忑,只需要一往无前的向前冲,然后看动画;可现在呢,画面变成了3D,看着是好了,技能也更炫了,但为何我玩着就是特别累呢,需要思考如何加技能了,普通的小怪无法一键消灭了,夏天还要担心显卡,我不知别人有没有这种感觉,在玩3D游戏时,常常会感觉特难受,恶心,反正我是有这种感觉的....
都说现在做单机游戏难,做的人也少,是不是这样我不清楚也不想讨论这个,总说要支持国产单机,我确实愿意,但前提是这游戏值不值,如果玩个游戏让我感觉难受恶心,或者是为了玩个游戏我得买台新电脑,那我想这游戏不玩也罢。
很喜欢植物大战僵尸这样的游戏,相信很多人和我一样,其实我是多喜欢富甲天下这款游戏的,可自从玩了5代之后,我只感觉到恶心,我希望国产的单机能做的更简单,趣味性更强,当然了,简单与耐玩之间总是很难找到平衡点,尽力就好。
很乱,随便说说吧。
殒海熬亭
说真的从血狮开始,我就已经看到了国产单机游戏的今天。盗版不是让单机游戏市场一蹶不振的唯一原因。国产游戏制作开发商们,请你们记住,天下没有廉价的同情。国产游戏要想重振辉煌一定要有创意,不能抄袭。这样也许会能赢得外市场啊。当一款游戏本国的人都不喜欢,那老外能玩吗?不知道有多少人还记得傲世三国。他就是凭着创意和制作者的一丝不苟而赢得的海外订单。国外市场潜力巨大,国内为了游戏而愿意花银子的玩家也不在少数。但是请你们做游戏的时候别那么急功近利好吗?至少让我们这些热爱着你的玩家看到你们的用心好吗?
showww
嘛,国产游戏可谓是起起落落。不论如何,希望国产游戏能够有朝一日真正代表天朝玩家的期望吧。
即使再如何陷入低潮,也一定会有重新崛起的一天的。
longok4537
嘛,国产游戏一直很支持的说,仙剑,轩辕剑,幻想三国志,风色幻想,天使帝国都很喜欢的说。
可惜因为盗版太严重,正版销售量太少导致国产单机游戏的没落。
希望单机游戏业可以尽快的恢复过来,推出更多经典的系列吧。
spiritboy11750
希望国产游戏可以再给力点,我们不是做不出好的东西来,缺少的是好的创意和理念.
其实无论是程序层面,还是美工设计,我们和西方游戏没什么区别(其实现在很多的大牌游戏中不乏中方设计者或是中方外包商)
我们差的就是一点点的想法,对于游戏的认识,游戏对制作商来说是什么?是赚钱机器,是的.但更是展示文化的舞台,真正意识到自己是在做文化而不是一味追求经济利益的时候,国产游戏定会有质的飞跃.
(悠久之翼)
以前国产游戏还是有很多挺耐玩的 可是现在都没出什么游戏了 还是希望国产单机能再回到以前的百花争艳的时代毕竟现在破解和盗版 不是以前那么猖獗了
narutodtdnicky
嘛,希望能在游戏内容中的框架,世界观,体系以及剧情上多加变化。仙侠,武侠类游戏可以创造的内容非常多,举例的话就如网络小说中的仙葫,凡人修仙传,为了长生而前进。不要老是一个少年与其伙伴去粉碎阴谋,拯救世界之类的故事了。
zhangzzzzzzzz
其实我觉得国内并不缺少坚实的玩家群体,只是介于我国的国情神马的 会有一大部分的优秀游戏无法进入国内 国内的游戏产业远远不如国外发达 这就导致很多国内的同学会议对待国外游戏的态度来对台国内的游戏厂商 从而导致一系列问题 还是的 国内厂商还是要支持的 只是希望国内玩家支持的方式别太坑爹
clscyd
我希望大家不要过分打击国产游戏,怀着耐心和热情认真对待。
zjqlgh1314
当年也曾为国产游戏痴迷过,但是一部接一部的渣做,让俺心灰意冷,现今国产游戏自身感觉不够魄力,不够大气,**也太多,无法给予更多的自由空间,希望国产游戏能振作起来!
老猫
对于国产游戏嘛,我唯一想说的话就是:别太贪心,别太黑心,防盗版永远不是最主要的。
demonfaith
怎么说呢,如果国产游戏能够打破创作定式,山寨格局,相信天朝游戏还是有人气的,尝试创造出自己的特色,说起来,很久之前的秦殇不就不错么?剧情什么的实际的在当时都算不错的,为什么不能再像那样来几次呢?不过话说回来,有多少游戏人是被那些只想着钱的混蛋迷住了眼啊……
saviorangle
当然一个游戏质量品质有保证,我是不介意掏钱支持国产的。
彼岸
现在的游戏公司都追求利益一个单机游戏做好需要多长时间 剧情 任务人物等 多少资金 销售后又能收回多少资金
网游就不需要这么多了投入少赚钱多 好多游戏公司都转型成网游公司了
希望单机游戏做就要认真做不要求有多完美
kuiling2010
我仍记得,我接触的第一款游戏是星际,那时并没有对国产和外国游戏有什么概念,长大后,见到了天朝的单机从发展到繁荣再到没落,现在提到这个还是有些牵扯神经,但已习惯麻木,国人对国产单机的无节制的过度破解,本意或许只是展示能力、与他人分享游戏,但是被太多不良商贩用作盈利,致使盗版横行,国产单机被打入深渊,而今很多的网友已经意识到问题,再加上厂家与破解网站的协调,国产单机又有了些许佳绩,但前路依然坎坷,只愿国产单机有雄风再起、乘风破浪的一天。
qddx
说起单机游戏,其实不得不承认,国产单机有很多不足的地方,没有外国单机火爆的画面。也没有一些很时尚的元素,大多的单机都是以神话或者武侠为主题。大多数人提起国产单机也不是很看好,但是,这些不能代表国产会一直这样下去,天朝游戏不是不能起来,而是需要时间,当然也需要我们大家的支持,希望天朝游戏能够早日崛起。
夜星辰
国产单机的很少玩。觉得游戏方面的类型有点僵化。剧情方面都老套,没新意,像仙剑。从第一代到现在。剧情方面都差不多,还有玩法也一样。就是画面有点改进。希望国产单机能更好,更能有点创意。毕竟我们国产有些游戏还是不错的。
yy1212121212
最后,希望天朝的单机游戏像曾经的解放军一样威猛!(击退各方侵略)
lwozvye
国产游戏啊。。不要再一味模仿了。。别人的也不一定是适合我们的。。。不要再守着旧观念了。。。这样我们仅剩的游戏也没有出路了。。。多向前看。。就算失败也没关系。。已经没有什么好失去的了。。。网游神马的。。也不要总想着钱了。。多想想玩家吧。。。没有意义的东西是不会记入史书的。。。总之。我希望未来某天。。能在全世界都看到天朝的游戏。。。
顺便。。。玩家们啊。。。游戏公司需要我们的支持。。。国产游戏就多买些正版的吧。。。如果一个游戏卖的钱最后连工资都发不起。。这样真的会有好游戏么。。总之。。就是这样。。。
48319659
在这里祝愿天朝国产游戏在未来的日子里有更好的发展空间,吸纳更多的新鲜血液,一步一步走向未来,走向全世界。
站在世界游戏的顶端!
z4884j
其实吧 我还是很喜欢国产游戏的 曾今有很多经典的游戏的确带给我很多欢乐
后来吧,可能也是国情的关系,游戏业衰退了 资金不足 有些好的游戏公司有的也倒了 游戏的投入也变少了
做出来的游戏业跟不上国际性的游戏 真的挺无奈的
与其做亏本的单机游戏倒不如做网游,骗钱网游时代就开始了
freemand
月影传说 / 轩辕剑 / 仙剑 各位老字号要再接再厉啊
最近冒出来的古剑总体质量还是不错的 亮点是商业运营比较成功 值的天朝同行学习啊
希望后继者能够对玩家负责 不要让那代人心目中的美好回忆就此成为绝唱
风随天下
国产单机我还是对它充满希望的,古剑2不就是ACT的么,风卷残云不错坐等发售,凡人修仙传看样子也不错,国产单机已经跳出RPG的回合制了,总的我还是对国产充满希望,希望国产单机能够越办越好,走向世界
yuxuan840321
国产游戏的低迷现状,一方面在于市场监管不力,一方面在于玩家消费水平不高。纵观这十几年国内的单机游戏,不乏有好的作品出现,被称之为经典的也不在少数,昔日单机游戏此起彼伏的现象现在也已经见不到了。我们不缺乏创意,也不缺乏技术和美工支持,我们少的只是一份支持正版的行动,少的只是适应玩家消费能力的一种改变。在国庆来临之际,祝愿祖国繁荣昌盛,同时祝愿我们的单机游戏能够早日摆脱低迷不振的现状,回复往日蒸蒸日上的景象。祝国产单机游戏越做越好,越做越强。
cfen1068
感觉国产游戏还是可以的,像仙剑啦之类的还是大受好评的,只是感觉国产单机的市场一般就只在国内,而盗版啦之类的又比较多,正版价位又相比较高(废话),所以销量可能不是太理想吧。收入少了投入自然也少了。而且国内本身对这方面包容的氛围也差些,就像漫画一样,周边没多少人会支持自己的孩子去做职业漫画家和游戏开发的吧,甚至反对的更多些,因为会被认为是不务正业。总之,我觉得是观念差异比较厉害是个很大因素吧。
ben6204jack
對於經典遊戲仙劍和軒轅劍,這兩者的疲弱已經很久了,可能也因為玩家對這兩款系列的期待,反而造成一個反效果,但是在初代所帶來的感動和歡樂一直流連在各個玩家的身體裡面,如果不是對遊戲的喜愛也不會對他們做出這麼強烈的反應,所以我希望在新的一年,國產遊戲能慢慢走出自己的一片天,回覆眾多玩家所給的期待。
heluxue2012
不得不说当年的仙剑一直那时候的经典,但面对现在这个年代的主流口味,不做点大改变是不行的,就好像古剑,真的感觉移动跟04年的GTA差不多,仙5出来,一样很多唾骂,宁愿说花几年时间磨一个游戏出来,也不要赶工一样的拼画面,弄得一无是处,还不如弄得Q版简单,拼的故事内涵,比如空轨那样,只能说希望天朝的游戏越做越好,在以后可以自豪的说这是我们的游戏、
TTLK
国产单机要有自己的风格和内涵 像现在人设 背景甚至故事剧情都经常抄袭 空有一个花架子 当然不能卖座。同时盗版也是大问题,前段时间去软件店发现盗版包装甚至价格都和正版一样 刺客信条明明没有正版也买76,汉化组的声明完全白费了。这里也有新玩家在推波助澜,还是这个刺客信条一个九零后在那里买我提醒他说这是盗版的,还不如去网上下载,他来了一句“我怕中毒”令人无语。。盗版的资源还不就是网上来的,甚至有可能网上资源没病的,反而光盘有病毒,唉。。。 还有万恶的审查制度也是一个拦路虎,一大堆不知道游戏的所谓专家在那里指手画脚,经常把有本国内涵的游戏破坏。表面上动漫游戏产业园遍地开花实际上真正生产有价值的又有几家?国产单机的崛起困难重重,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
我的够简短吧 说了一大堆……就省略成一句话……
我哭……吃饭去……
生病的厉害…… 怎么不把我说的搬上来啊 就冲现在利欲熏心的社会现状,国内的游戏产业想要有未来十分困难,浮躁的制作理念,一切向钱看的制作方针导致了大量有才能跟实力的国内人才无法得到发挥,这是一个恶性循环,想要走出这个泥潭,恐怕还要有很长的一段时间 此乃转载,因为说的实在很经典,我就复制了下来
在上世纪九十年代中期,国产游戏似乎还是一个褒义词。那个时候的国产游戏厂商凭借一腔热血,紧跟时代并且极具创新意识。那个时代我们有《傲世三国》:一个有英文版并且参展E3的即时战略大作;那个时代我们有《秦殇》:一个被世界著名游戏网站Gamespot评价为“让《暗黑破坏神》成为历史”的ARPG;那个时代我们有《铁甲风暴》:一个和《星际争霸》同年推出,但是却有可能是世界上第一个有单位可更换组件的即时战略。那个时代,我们有《仙剑奇侠传》:1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”以及1995年KING TITLE“游戏类金袋奖”获得者……http://www.962.net/up/2011-7/2011726141055319.jpg
《铁甲风暴》的单位可自由更换、组装组件设计在世界上受到了广泛赞誉,被誉为“RTS的真正进步”。
国产单机游戏在那个时代到达了顶峰,我们不但有以天朝五千年历史所形成的古典文化作为背景,我们还有着连国外厂商都没有的经典创意。而且最难能可贵的是,我们的国产游戏类型发展的十分均衡:不是角色扮演一家独大,而是即时战略、策略、动作角色扮演、模拟等类型平均发展。
http://www.962.net/up/2011-7/2011726141055359.jpg
《傲世三国》的经济元素、画风质量、武将数量让这款国产游戏不逊于同时期的《帝国时代》。
那个时候亚洲游戏开发商学习的对象是我们。我们的国产单机游戏用一句老话说,就是大有“赶超英美”之势。确实,现在的十一区游戏如此发达,也做不出让Gamespot评价为可以打败《暗黑破坏神》这种溢美之词的游戏;也做不到像当年天朝游戏那样,在即时战略、角色扮演等领域都有建树。
很不想用“但是”这个词 ,然而我不得不说的是:但是,好景不长……
如果说盗版、网游快速发展、国家不支持等市场因素造成了国产单机游戏的衰落,其实是过于简单了。网游快速发展是因为什么?因为单机游戏不赚钱。为什么单机游戏不赚钱,是因为盗版横行。但是为什么国产电影盗版横行照样赚钱,国产单机游戏就不行?而盗版横行又是因为什么?是什么让国产游戏玩家在上世纪九十年代还可以买火车票去北京只买一款上百元的正版游戏,而现在连下楼花三十多元在报刊亭都不愿意买?
很少有人会这样去逆向思考这个问题,即使有,也很快被淹没在“盗版学说”的汪洋大海中。
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极具民族主义煽动性的题材让《血狮》引起了不只是游戏玩家,甚至是军事迷的广泛关注。
笔者在这里就是要去讨伐一些人!讨伐那些因为自身原因导致市场败坏的人!讨伐那些因为自身原因却不知道好好总结,把责任完全推给玩家买盗版的人!讨伐那些不求上进,态度不端正却要求玩家不能有一丝一毫不忠诚的人!讨伐那些恶意炒作,故意抬高价格榨取玩家最后一点血汗钱的人!
这一切的始作俑者,这一切的开始,就是那款臭名昭著的《血狮》。一款在1997年4月27日推出的“旷世神作”。天朝国产游戏历史注定会永远铭记这个载入“屎册”的日子。
在这里我要引用祝佳音的几句话了。
1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的天朝士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
我绝对可以保证,当年天朝绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个天朝抵御外侵为题材的游戏。
http://www.962.net/up/2011-7/2011726141055172.jpg
《血狮》第一关,多少人至今无法逾越的障碍。注意坦克上的炮台,凭空消失了:美军的新技术 ……
但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了振奋,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
http://www.962.net/up/2011-7/2011726141055173.jpg
这就是《血狮》的制作人之一:吴刚。
《烈火文明》的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为天朝软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
事情就是这样,上面这段话因自《国产游戏这五年》。后来得知,《血狮》是一款由四个刚刚接触了一点电脑的年轻人在学校宿舍里做出来的作品。笔者在这里很奇怪,为什么在天朝国产游戏已经发展了很多年后的1997年 ,还会出现这样荒谬的事情!?
这四个人,尤其是这个吴刚,只证明了一件事:在那个时代,只要你胆子大,扯多大的谎言都有人信。他们似乎不该去做游戏,应该去各大公司做营销经理或销售部长。
http://www.962.net/up/2011-7/2011726141055238.jpg
为什么海峡彼岸的游戏开发商就不会做这种杀鸡取卵的事情呢?
但是,我们又可以简单的把责任推到吴刚他们几个年轻人身上么?
这幕后,到底是谁在推手?到底是谁在赚着玩家的昧心钱。到底是谁在一拳**还要踏上一只脚的毁灭着国产游戏单机市场?到底是谁,直至今日!注意,是直至今日还在幕后继续导演着一出出荒谬的戏剧?
答案是什么,我准备用吴刚接受采访时候的一段话给出:
后来我的制作人员真正介入开发后,就同我说:“吴刚,游戏制造并不象我们想象的那么简单?”这个时候我才意识到问题的严重性,由于投入不大,我有心把这个产品停掉,但是已经来不及了,因为《血狮》的广告已经做了出去,有大量的经销商把玩家的订金收了,所以一听我要停掉这个产品,他们都无法接受,有些公司就说:“《血狮》现在做也得做,什么样子也得把他做出来。”
黑幕拉开了……
本文的开始我就说过,我不想再次批评游戏开发商了,原因是,其实他们在某种程度上,既是错误的发起者,也是受害者。
那些真正对国产游戏未来前景毫不关心的,那些真正只关心一时自身利益的,其实就是那些游戏的经销商。
他们在1997年刻意夸大《血狮》的游戏质量,哄抬价格,最后根本不在乎《血狮》到了玩家手中后玩家会是什么反应,他们只关心自身是否赚到了钱。结果就是国产单机游戏的信誉从此变为了零。后来的玩家宁可花钱打车去买盗版,也不愿意用同样的钱在楼下买一张正版。《血狮》毁掉的,几乎是整个国产游戏单机市场。而在幕后做推手的,就是那些经销商。在他们眼里,卖什么不重要,卖的后果不重要,能否赚大钱最重要。营销上不切实际的宣传加上民族自尊心造就了《血狮》的销售奇迹。至于卖出去之后的事情,那是你们游戏开发商的问题,反正我是赚够钱了。
http://www.962.net/up/2011-7/2011726141055595.jpg
这种情况有多少是因为人为炒作造成的?
时至今日,这些经销商依旧在做着同样的事情,《仙剑奇侠传五》发售几天后,奇怪的“断货”出现了。玩家开始在网站上大骂预购网店,但是却不清楚,这样的“断货”首先就不是网店能够控制的,而且这样奇怪的“断货”之后不久,新闻就爆出豪华版的《仙剑奇侠传五》已经卖到上千元依旧无货。这种巧合是不是过于“巧合”?
笔者很难相信这背后没有幕后黑手在炒作。百游公司宣称自己对市场前景估计不足,所以没有准备充足货源。但是作为一家信誓旦旦营销《仙剑奇侠传五》的公司,难道事先不做市场调查?难道他们不清楚《仙剑》会卖到一个什么程度?一款新游戏也就算了,《仙剑奇侠传》已经出了五代,加上《古剑奇谭》,他们难道还不清楚该备多少货?
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企业自身的发展,不能以行业的前景为代价。
再一次,《血狮》的悲剧重演了:营销商的唯利是图、恶意炒作、哄抬价格等自私手段给了国产游戏单机市场这个奄奄一息的躯体最后一刀。《古剑奇谭》好容易建立起来国产游戏营销新机制,几乎被百游完全毁掉了。
失去了玩家群体信任、国家政策不支持的国产单机游戏,在《古剑奇谭》的发售、营销上取得了一个新的进展:靠网络预售取得销售佳绩,从而让游戏开发商赚了到钱。我仿佛看到了国产单机游戏在极度恶劣的生存条件下自己挣扎着闯出了一条路。
但是百游公司的疑似恶意炒作、哄抬价格,给这条好不容易找到的路,几乎完全堵住了。从此之后,玩家对网络预售和1997年对国产单机正版一样几乎完全失去了信心。如果说1997年的事情让玩家明白了一个道理:那就是我们辛辛苦苦支持正版的结果就是买到了粗制滥造的假货。那么今年的《仙剑奇侠传五》的销售再次让玩家明白了一个新道理:你在网络上花钱买了正版,不一定买的到。等价格炒高了,经销商会逼着你去买高价货。
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《古剑奇谭》刚刚摸索出来的销售新路,几乎被《仙剑奇侠传五》的预售一巴掌打回原型。
很多预购网站在这次事件中失去了自己辛辛苦苦建立起来的信誉,最后也没有赚到钱。真正赚到了钱的百游公司却开心的宣布今年的发展是很成功的。殊不知他们成功的奠基石,其实是整个国产单机游戏市场。
天知道《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》的续作的营销模式会面临怎样的困境:正版软件没人买,网购玩家现在也不敢买了,难道逼着他们要和牛肉**销售?
国产游戏的受众面,已经从当初的全面开花,到了只能依靠老fans的窘境了。开发商默许经销商如此的折磨这些老fans的神经,不知道他们还有多少忍耐限度可以挥霍。
出游戏前,名不副实的宣传铺天盖地。出游戏后,雇佣**冒充玩家狂吹游戏的伟大。国人的聪明劲头难道就一定要用到这样的小伎俩上吗?好好做一款游戏,秉承着创新的精神而不是吃老本,不用宣传也会有玩家买账。《古剑奇谭》虽然不完美,但是在态度上明显比《仙剑奇侠传五》要端正一些:敢于用新引擎,敢于尝试新模式。自身态度不端正,就像赚一大笔钱然后有什么骂声下一代游戏再说。这种态度本身就是对自己和玩家的不尊重。
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自由视角真的那么难?为什么在技术上一丝一毫的突破都不敢?这不是技术问题,是态度问题。
天朝玩家,甚至**玩家在姚壮宪的心里也许就是这样的一个定位:人傻钱多。反正我这次好歹做一款游戏,骂就骂了,过2年我再来一款新作,吹一些新特性照样能大卖。也许作为一个投机者你是成功的,但是作为国产单机游戏仅存的大作的代表人物,你没有把自己放在历史的角度去看问题。
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真拿自己当仙人了?送给你一句我们伟大领袖毛神的话:还远得很!
呜呼,国产游戏单机早已残破不堪的身躯上,不知道还要承受多少这样的刀砍斧凿。
救救它们……
恩,滚过来打个酱油~刀剑姐姐国庆快乐~{:KB23:} 天朝甚至连基本的游戏监管机制都不健全~如果不山寨将会有很多大好青年失业或**选择不喜欢的行业~这不得不说是一种悲哀~身处天朝也只能期待天朝的游戏能有所突破了~不过我想我这辈子是看不到了~等下辈子吧~ {:KB52:}醬油黨前來圍觀
{:KB47:}好長呀 慢慢看
{:KB43:}國慶快樂 我没什么精辟的发现或者说我看不清现在的国产的形式
只是感到悲哀与失望罢了。。。 祝愿国产吧!! 十三月 发表于 2011-10-1 01:44 static/image/common/back.gif
恩,滚过来打个酱油~刀剑姐姐国庆快乐~
{:KB74:}乃还没睡。小心我偷袭你 在这里,为国产单机祈福吧,支持{:KB10:} 哇嘞,好多深爱游戏的人们呐{:KB37:} 我是围观群众泡面过