deguokahn 发表于 2011-10-7 14:01:12

泡沫正越堆越高——写在《使命召唤8》发售之前

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:02 编辑

转自:3DM

今日上网,无意中翻到一则旧闻:VGC2010年的游戏销量详细数据中,《使命召唤:黑色行动》雄踞榜首第一位。以惊人的1888万整整甩开第二名的wii sports 220万的销量差距,实在是出足了风头。
对于使命召唤系列的fans来说,这无疑是一个值得欢呼雀跃的好成绩。然而对于笔者来说,这个数据却实在是有些惊愕——我完全没想过cod7的销量会这么好,说实在的,在通关一遍之后,我就把cod7忘了个精光。一个由cod5和cod6拼接成的残次品,居然也能这么高的销量。不得不说cod系列的fans们是真不差钱,动视骗钱的手段还真出色。
前些日子ea放出的战地三beta版被无数fans一顿狂喷,众多cod粉恐怕心中都是暗爽不已。不过,先别高兴得太早。本应是Cod8制作者的Iw早已名存实亡,现在只不过就剩下一张死皮而已,而t组挂着iw的皮能演出什么样的好戏,从cod7就能看的清清楚楚。不信?让我们来看看cod6和7的对比。
1、画面:
无论手感,系统,操作乃至剧情如何出色,画面仍旧是评断一款fps游戏的第一标准。Cod7发售之前,动视曾在网上发布过一组cod6与7的对比图,从这组截图上来说,两座可以说是不分轩轾,大大提升了人们的期待度。
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                               上图为cod6,下图为cod7
游戏发售之后,大批玩家发现比起预览图,自己的实质游戏画面似乎并没有那么美妙,紧接着就有人表示长时间游戏会让人恶心,头晕,而cod6这种情况就要少得多。其实仔细观察的话,7代的实际游戏画面确实与6代相差无比,但是在玩的时候却总让人感觉它比cod6差了一个档次。
Cod7延续了t组一贯的二战**复古风,从开头的酒吧秘议开始,画面就展现出t组一贯的阴暗风格。相比cod6的华丽大气,cod7可以说是先天不足。仅仅是这样也就罢了,不知道制作组是不是太迷恋二战风,cod7的整体风格复古到了偏执的地步——阴暗到几乎看不清的房间构造,电压严重不足的街灯,无论白天晚上天空从来都是乌云密布。莫名其妙的雾化,粒子化,加上偶尔劣质的材质贴图,各种昏暗的场景轮番折磨着玩家的视神经。Cod7的某些画面第一眼看上去甚至会让我误以为这是一款五年以前的游戏,屏幕上充斥着劣质贴图和马赛克,然后仔细一瞧好像又并非如此。能做出如此违和的画面,t组你们真是太有才了!
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                   即使是截图,都很难看清画面中昏暗处的房屋构造
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                  同样是地下,cod6的画面明亮简洁,视野开阔
昏暗的背景强迫式的让快节奏的游戏方式放慢了下来,玩家不得不慢慢推进,以免阴暗处的某个小兵抽冷子来上一枪,杀戮的快感荡然无存。而这一代的剧情阴暗晦涩本来就让人容易变得烦躁,如此一来简直是雪上加霜。玩cod6的时候,有好几次我都被画面的阴暗折磨的几乎抓狂,如果不是cod的招牌摆在那里,时不时的给人一点希望,我早就下手删了它。
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             这诡异的光影效果让梅森的手臂看上去像是得了白癜风。没去找老中医治治啊?
2、游戏的优化:
Cod7的画面是最让人诟病的地方。我只想说追求复古并没有错,但是t组你们明显发力过猛,闪到了腰。所谓过犹不及,指的就是这个道理,过分追求画面的复古化,却导致整体风格犹如出土文物一样死气沉沉,僵硬呆板,这又是何苦?

Iw在Cod6的优化上下了大工夫。以下面的两张截图为例。第一张全效果,四倍抗锯齿截图,和第二张的关闭所有效果截图对比来看,画质的差别并不是太大,图形没有失真,贴图正常,即便是最低的游戏画质,你也能清晰的看到每一个角落。
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再来看看cod7的截图。从发售开始,很多人就在STEAM论坛上上抱怨, 各种高配置玩家,包括HD5850,GTX460,GTX285,双卡4870等等,以及高频率双核酷睿,四核心酷睿,四核心Phenom等等在内普遍反映非常卡(只能保证30 帧),而且显卡占用率只有40%~60%(优化差的表现之一)。Cod7这次的优化烂的令人发指,后来动视又放出数个补丁,总算勉强平息了众怒,然而相比起cod6的优化仍然是天壤之别。对于国外的玩家来说还好,他们的pc玩家只占很小的一部分,但对于国内大部分低端机来说,cod7跑不了多久显卡就可以煎鸡蛋了。少部分人直接就是黑屏,死机。
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                   特效中等的游戏截图。我可以吐槽那像大号玩具的导弹吗?
3、游戏音乐与音效:
游戏的配乐并不是陪衬,一首好的bgm可以恰到好处的烘托出游戏的气氛,起到画龙点睛的作用。你可能不熟悉hans zimmer这个名字,但是你一定听说过下列的电影:珍珠港,角斗士,勇闯夺命岛……这位制作人堪称神级配乐家,他参与过的电影音乐制作数不胜数。Cod系列的本身就就偏向于个人英雄主义的好莱坞**风格,hans zimmer的配乐揉合了电子乐的炫丽紧凑和交响乐的磅礴气魄,在cod6中,无论是厚重澎湃的游戏op,还是**紧凑的贫民窟bgm,无一不是可以迅速让人兴奋起来,与游戏剧情丝丝入扣的佳作。某些场景甚至有了那种让人感动到起鸡皮疙瘩的程度。再看看cod7的配乐,通关之后我想了想,竟然连一首有印象的曲子都没有——这也能算是个不大不小的奇迹吧?
音效方面,cod57的音效与cod5一脉相承,尤其是那屁蹦似的QS,遗传了个十足十。比起cod6来完全是两个风格,当然如果你不追求细节的真实性的话就当我没说好了。
4、主线剧情 :
主线剧情是串联起单机模式的核心,一个出色的剧本对于cod这种大作来说是必不可少的。剧情这种东西属于见仁见智的玩意,同样的剧情,有人称之为神作,有的人则嗤之以鼻。从情节上来看,Cod6和cod7的剧情都当得起大作的脊梁骨,悬念设置,人物刻画,战斗要素一个都不少。而它们也有相同的毛病:结构混乱,剧情跳跃度太高。
Cod系列的剧情混乱在6中就已经很严重,考虑到成本方面的因素,单机模式不可能会太长,因此要在十来个小时中把一个完整曲折的故事叙述清楚,势必就要对剧情进行压缩,难免会有阐述不清的地方。Cod6的剧本虽然故事线也很混乱,但是对**情节的表现却绝不含糊。从机场的**,到营救普莱斯队长,再到艾伦和幽灵的分队被将军出卖,索普和普莱斯队长变成第三方势力对将军展开复仇。这一段游戏的主线清晰可见,即使搞不清楚华盛顿保卫战,空间站核爆等等分支却也无伤大雅。而结局更是把系列的悲壮风发挥到了极致,索普挣扎着把插在自己胸膛的匕首一点一点拔出来的时候,我不知道有多少人像我一样情不自禁地拼命地按着鼠标,泪水模糊了眼眶——这种感动,才是我们追求游戏的源动力。
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                Cod6的结局虽然有煽情过重的嫌疑,但仍不影响它的经典。
另一方面,Ign的评测员曾大赞cod7的剧情是cod系列最好的剧情,不过从结果上来看,大部分人玩了cod7之后却是一头雾水,甚至重玩一遍也就摸到个轮廓。Cod7的剧情涉及到越战,隐秘行动,**,超级武器,**黑暗,阴谋论,甚至还有部分灵异类情节。越狱,雷泽诺夫的nova6事件回忆,也是难得的情节亮点。从剧情深度来说,cod7要远胜于cod6,。剧情中的几个谜团直到现在也是令人津津乐道的话题,譬如雷泽诺夫的生死之谜,他的目的,梅森与肯尼迪刺杀事件的关系等等。T组在剧情上明显很有野心,想要把cod7的剧情做成一代神作,不仅承接了cod5的剧情线,也为cod9的剧情做了大量铺垫。可惜的是这个剧情覆盖面以fps游戏的流程来看实在是太大了,冗长的剧情完全淹没了本有的闪光点,分镜的各个分支都是蜻蜓点水般一闪而过,而玩家则被剧情推动着身不由己地向前狂奔,还没搞清楚自己现在在干什么,下一部分的大量情报就又被制作组一股脑地塞了过来——还是那句话,过犹不及。如果t组能够简化一部分剧情,突出几个亮点的话,效果要比现在好得多。
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另外,过长的剧情也严重**了fps有系的爽快感,往往玩家刚刚找到一点战争的感觉,就会跳出一大段晦涩的剧情,杀戮的爽快感荡然无存。
同样是表现战争的残酷与人性的缺失,cod6的主角始终是站立在正确的立场上,有着明确的人生观与信念,经过惨烈的战斗获得胜利,结局虽然遗憾,却并不残酷。而cod7确实彻头彻尾的黑色篇章,主角一开始就是被之前的同僚残酷的逼供,随着剧情展开又是被俘,被**,被信任的人利用,所谓的隐藏结局居然是在暗示下刺杀了肯尼迪总统——他就像是个好用的棋子,被各种势力轮番玩弄,最终也没有跳出自己的宿命怪圈。辛辛苦苦花费十数个小时通关,结果我发现自己跟着梅森被制作组玩了一把,通关后我毫不犹豫的就删了它,还是觉得一口恶气憋在胸口,果断转变阵营变成cod7的黑。
5、扩展娱乐:
Cod系列的联机模式一向是被看做与单机模式并驾齐驱的重头项目之一,而网战也确实大大延续了游戏的生命力。Cod6的网战偏于华丽,而cod7则更注重平衡,两者各有所长,在此不多做评论。
Cod7向前作靠拢的结局,就是让自己变成了一个四不像,处处透着违和感。战斗不爽快,剧情灰色阴暗,枪械模型丑到爆,优化卡到让人抓狂。如此有特色的游戏,我只希望下次千万别再让我碰上。至于cod8,当我满怀希望的点进测试视频时,看到那熟悉的阴暗天空昏暗视觉,,乏善可陈的信息量,毫无惊喜的游戏内容,我就明智地决定绝不第一时间碰这个游戏——让小白鼠们冲锋在前吧。
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         这灰暗的画面,毫无新意的剧情,t组你们不玩这一套能死么?会死么???
Cod系列**就**在它能吸引到不同的玩家群心甘情愿地掏出银子,比如画面党,或者我这样的剧情党。重度玩家们习惯于在网上厮杀,但对于休闲玩家来说,游戏通一遍关,再玩玩附属的任务模式就差不多可以封存了。总有些脑残觉得单机模式不过是网战的附属品,那么就来看看游戏销量吧——cod409年销量就过了1400w,同期的od5销量却只有900w。cod6销量已经超过了2500w,cod7销量1880w。在这四作里,cod5的僵尸模式是被人广泛称赞的出色分支,而cod7继承了cod6的系统,又添加了不少的新鲜玩意儿,号称网战更平衡,没有cod6那么多的**,结果两作销量却都完败于前作。
T组一直在嚼着iw吃剩下的馍,万年老二的地位从未动摇过。好不容易iw卷铺盖走人了,该他们挑大梁了,交出的作品就是这么个玩意儿,事实证明他们还有很长的路要走。cod7还好,毕竟不是现代战争的正统续作,就算有瑕疵也会被大众原谅。但这种拼接的玩意儿只可一而不可二,即将发售的cod8承载了太多使命召唤fans的期待,就如同被堆积起来的泡沫,已经把cod8推到了一个危险的位置。如果游戏的品质不能让人满意。Cod8的销量就会马上从神坛跌落到凡间。
商业性和艺术性,对于游戏来说缺一不可,从电子游戏诞生开始,游戏的制作团队就一直在和发行商做着博弈。对于发行商来说,知名游戏的续作是保证销量的最好方式,只要继承下原作受欢迎的要素,再稍稍发展就可以大卖特卖,而有才华的制作团队却总希望能有更多创新。创新就意味着风险,cod4的出现就是iw不肯妥协的结果,而到了cod8他们和动视高层的矛盾已经不可调和。Iw从EA跳槽到动视,又从动视跳槽自行组建重生娱乐工作室,在固守和创新之间他们总是执拗地选择后者,而对我来说,现代战争系列已经终结于cod6,能担负起传承人的作品只有重生娱乐的新作,而不是徒有其表的cod8.
盛极必衰。因为不思进取,动视的三条凳腿,wow,吉他英雄,cod系列的衰退倾向已如山崩般不可掩饰。如果再不好好反思一下,或许cod8的发售就是销量神话的终结开端。





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花冠属于你 发表于 2011-10-7 15:00:06

不知是不是COD7先做出来的MW才是真正的CO7吧,COD8的画面看上去不错,可是连引擎都没换愣是让我无语啊。

发表于 2011-10-7 20:03:00

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:02 编辑

烧显卡的游戏玩不起啊。。。




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   ╳妹纸

hmh10389088 发表于 2011-10-12 07:22:52

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:02 编辑

这消息不太激动,实在是这本就应该的事情
可惜他真是一款烧显卡的游戏啊




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shui861120 发表于 2011-10-12 08:03:01

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:02 编辑

就像这篇评论的作者(和楼主无关,不是楼主本人写的)说的,同样是剧情有人说好有人说差,再加上作者说他是剧情控,这就足够了,整篇评论都是一家之言,我个人很不喜欢这种看起来码字很多其实立足点很虚的文章——因为这类文章会产生很强的煽动性和误导性。整篇文章可以指出N多漏洞,不过我是手机发的嫌麻烦就不说了,反正明白人都明白,这种文章只能看过就算,不能作为参考。
作者的文章让我想起了我家一个任性的小轾子,他今年10岁,不喜欢吃波菜,说波菜是垃圾。呵呵,不喜欢的东西就是垃圾,我感觉作者的心理和这个10岁的孩子差不多——幼稚、任性。
一款游戏,爱玩就玩,不爱也用不着喷,你以为是游戏是为了给你你玩的爽才存在的?你别搞错了,是游戏公司制作了游戏你才有的玩!另:看起来作者是Iw的重度粉丝啊!客观的说,重度粉丝都是不健康的。
PS:换最新引擎不一定是好事情,硬件配置必须立马跟进。我们没必要盲目跟风不是?看看对手战地3的配置要求吧,I5 2.8+GTX460以上才能流畅运行,莫非斑竹大大家的电脑一年就换一套?




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—妹纸

花冠属于你 发表于 2011-10-20 19:40:28

shui861120 发表于 2011-10-12 08:03 static/image/common/back.gif
就像这篇评论的作者(和楼主无关,不是楼主本人写的)说的,同样是剧情有人说好有人说差,再加上作者说他是 ...

呵呵,并非是一年一套。我想表达的事没有换新引擎的NW3作品的卖价正常是不是显得没有诚意啊。

shui861120 发表于 2011-10-21 00:10:08

本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:02 编辑

刀剑 发表于 2011-10-20 19:40 static/image/common/back.gif
呵呵,并非是一年一套。我想表达的事没有换新引擎的NW3作品的卖价正常是不是显得没有诚意啊。 ...
关于这点我感觉可以用前几年的古墓丽影7和8来很好的对比。玩过7的人都知道,7的引擎是很老的,但是画面效果并不差,要是在游戏中开启“次时代效果”的话能和8想媲美,同时硬件配置要求非常低,当时我的电脑是赛扬2.1+6200LE照样流畅运行。但是到了古墓丽影第8代换了新的引擎,画面提升效果并不是有了一种“进步一个世代”的感觉,硬件要求却突飞猛进,至少要求7300GT以上的显卡才能流畅运行。说到底还是个优化的问题,所以说我认为比起引擎的世代替换,游戏开发商把游戏的优化工作做好才显得更有诚意。此为一家之言,欢迎拍砖谢谢!




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LeonFBI 发表于 2011-10-24 00:29:56

游戏制作组换人了 不知道水平咋样

tyo 发表于 2011-10-24 17:36:02

挑毛捡刺 吹毛求疵 虽说COD7单机确实不怎么样 但是作者对好的一面选择性瞎的一顿神喷 只能证明丫只是个脑残低级黑

教书愚人 发表于 2011-10-28 12:56:05

楼主的观点实在不敢苟同

williamran 发表于 2011-10-28 23:46:25

神马??COD8要悲剧。。COD7的确比不上COD6。。{:KB73:}

danzai13 发表于 2011-10-29 12:44:36

我看了后内牛满面啊,曾经的6代风华正茂,而8代如此经不起玩家的千锤百炼,更是让我回想起当初玩6代时的震撼,本来盼着8代能够给广大玩家一个惊喜可结果等来这么个四不像。。。。残念啊,动视真是对不起这些广大的cod的忠实的拥护者啊

manao007 发表于 2011-11-3 15:00:34

cod最经典的一幕就是cod4用M82的一幕!!不要问我为什么…至于cod6就是缺少这样强大的一幕有点遗憾!然而,cod7就是悲剧!感觉就是史前人类拿着M4在搞架!有木有!有木有!只能期望cod8上帝保佑吧!

量产型炮灰 发表于 2011-11-4 13:35:38

没玩之前不发表任何正面或负面评论,晚上了再喷。。。明明还没玩上就喷,就跟喷暴雪游戏星际2无限跳票,越做越垃圾,却仍然有一堆人玩一样。
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