《虐杀原形2》战斗系统大进化 打造“战神”体验
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:13 编辑日前,动视放出了《虐杀原形2(Prototype 2)》的第二段开发日志,向我们展示了新作中战斗系统的进化。
在新作中,玩家可以更灵活的选择战斗方式——究竟是用爪子一往无前的冲杀,还是灵活变换各种形态,利用技术格挡、招架把敌人玩弄于鼓掌之中?都在玩家的选择之中。
另外小编还看到了《军团要塞2》中喷火兵的“火箭炮反弹”技巧……小编认为利用敌人的武器反杀敌人才是最大的乐趣啊!
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEwNzUwMjU2/v.swf
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* 虐杀越来越刺激了,表示关注,看看显卡能不能受起啊。 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:13 编辑
刀剑 发表于 2011-10-8 18:27 static/image/common/back.gif
虐杀越来越刺激了,表示关注,看看显卡能不能受起啊。
慢慢来。等我高考完我得玩多少游戏啊- =
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╳妹纸
不知道还是不是很容易厌倦 玩这个就是为了刺激 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:13 编辑
{:KB44:}呀~~~期待啊~~~~~~~~
玩第一代的时候出门逛街。。总觉得可以一下子跳到街对面去。。。{:KB47:}
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本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:13 编辑
嗯,不清楚这是不是好的借鉴,不画虎不成反类犬就好。
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—妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:13 编辑
虐杀第一部我过了,不懂第二部好玩不?
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