大白的使命召唤----关于使命召唤以及他带给我们的(2)。
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:59 编辑无上的王座只属于真正的强者———越来越强的挑战者们
大白的使命召唤2
树大招风,这是不变的定则,几乎处于FPS垄断者地位的使命召唤必然成为众人的目标,而最强大的对手自然是游戏大鳄——EA,作为同样有大量FPS品牌的EA,可以说是使命召唤天生的敌人,下面我们就来说说EA的挑战者们——《荣誉徽章》以及《战地3》:
首先我们来聊聊《荣誉徽章》一个被喧嚣埋没的勇者,别对我说这也是跟风之作,因为他与其ta的跟风作品有本质的不同,这是一款本来可以很成功的作品,但是却战死疆场,与其说是死在使命召唤脚下不如说是死在错误的游戏定位上,定位很简单:就是对使命召唤的全面超越,即比现代战争更加真实的现代战争。
《荣誉徽章》做到了,他有跟真实的画面(包括阳光这类的环境设定都趋近于真实)更真实的枪械设定(各种枪械的射击手感有明显不同),更真实的同伴互动(可以向同伴要弹药)以及更真实的剧情(脱胎于真实的战争实例)好吧,他就死在太真实上,由于对环境过于真实的描绘,有时我们根本看不见敌人(比如正对阳光)过于真实的枪械手感,我们发现我们根本无法驾驭手中的抢(因为跳动过大,经常打偏。)因为过于真实的剧情人我们几乎没有遭遇过大的冲突(相对于使命召唤。)让我们尽情的射击。
也许你会说这算什么破特种部队啊,别一群土包子追的抱头鼠窜不说,还特别容易死,这不得不说是使命召唤的误导,现实中的特种部队就是这样,尽量的隐蔽,减少与敌人正面接触,因为正面的突击与进攻是步兵的职责,与特种部队无关,而且由于剧情是根据美军在阿富汗的一次失败渗透作为原型(这次战斗是美国在阿富汗损失第二大的作战,仅次于最近的灰机坠毁事件,而当时游戏发售的时候更是名列第一),所以我们接触敌人的机会更少了。这个故事可谓原汁原味,这才是特种部队真正的故事。
但是,这不适合我们,至少不适合我们大多数的玩家,不是吗?毕竟我们不是那些,连什么枪配什么弹,这种弹叫什么名字都要搞清楚的军事宅,我们并不在意阿富汗的胡子大叔们用的是什么牌的AK-47比起这个我们更在意的是射击的爽快感,不是吗?当你坐在武装直升机上,绝大多数人都希望能有一堆的生物供自己炸上天,而不是只是不痛不痒的敲几个地堡,不是吗?很遗憾《荣誉徽章》没有给我们这些,我说过《荣誉徽章》的策略就是全面超越,我至今还记得当时EA铺天盖地的宣传。
但是我觉得,EA试探的意味更多一点,而且《荣誉徽章是》IW的作品,是的,这是IW发迹的开始,他是IW第一个孩子,当年IW离开EA之后,《荣誉徽章》也没落了,而EA把这个牌子翻出来与IW对抗,意味不可谓不浓,当IW亲手击败自己第一个孩子的时候,不知道会这么想,反正不会高兴的吧,当然《荣誉徽章》的失败给EA也有当头一棒的作用,他们明白《使命召唤》不是用这种方法可以轻易击败的,而这也为EA的挑战之路铺平了道路,而他们打造出了《战地3》一个真正可以撼动IW王位的强者,这个我不必多说,各位知道的一定比我多,《战地3》的出现给了IW巨大的压力,无需多言,两家公司的反应就可以看出一二,从《荣誉徽章》EA拼命的摇旗呐喊,IW的淡定喝茶,到《战地3》EA的低调,IW的如临大敌,可以看出,IW他hold不住了,如果在这么下去,《使命召唤》的宝座或将不保。。。。。。 当然《使命召唤》不仅仅只带了这些,他带给了我们很多,很多。。。。可以说《使命召唤》的影响已经深入到整个FPS行业中,(想象毁灭公爵的通关画面吧,当时我就喷了。。。)不仅仅只是现代战争类FPS的增多,其ta类型的FPS也在因为他而悄悄的变化,越来越多的游戏放弃了血条,主角们不用再到处找血包,(只要蹲在某个见不得人的角落里几秒钟,就又是一条好汉)越来越多的读取画面动了起来,而不再是死板的任务简报或者干脆就是一张图,越来越多的过场动画改为第一人称,我们因此不再产生旁观者的隔阂。越来越多的孤胆英雄开始拥有可靠的伙伴。而越来越多的伙伴不再被看成沉默的移动炮台,他们变得有血有肉起来,会和你打趣,会喊疼,会受伤,会死去,更会在你危急之时奋不顾身的帮助你,(哦《红河行动》里的话痨黑鬼此外,我的天巴拉巴拉的讲个不停,听不太懂不说,还不能跳过,如果可以真想一枪毙了他。)
可以说这都是使命召唤带给我们的,我在想如果没有IW没有使命召唤,也许我们还会一边又一遍的趴在奥马哈海滩上,看着那些死掉的以及和死掉差不多的移动炮台们,然后苦苦思索着任务简报里是叫你先前和失散的移动炮台们会合,还是先吧对面的固定炮台给敲掉,这都需要费血,而你只有一个急救包。。。。我真的感谢使命召唤,可以说使命召唤让我真正的喜欢上FPS,相信很多的FPS玩家都是从使命召唤开始他们的FPS之旅的,他可以说是带领FPS类游戏真正兴盛的先锋,但是做为创新者,也是先驱,使命召唤却日渐显出疲态,也许王者的衰落即将或者说已经开始了。。。。。这也就是我下一贴的主题。 【编后:呼哈哈,终于把这篇打完了,谢谢各位来看我的帖子,我的天,好累的说,如果你认为我可以松一口其了吗?可惜不是啊,我现在正在对我的下一个帖子发愁,零零散散也了有5页了,还没写出来(而且没整理)。。。。。下面就是我打搞时间了,呼呼,就目前的数量至少要一个星期才能搞定吧,今天鄙人我已经准备好雀巢了,好了,先来一杯祝我今天可以 整理完成,我会努力的(握拳)。】
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荣誉勋章杯具就杯具在玩了有代入感的现代战争。真实性有AA和OFP系列再呢,老实发挥自己的特长走娱乐系跟COD对抗是最好的选择,至少不会死的太难看。。。 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:59 编辑
war2400 发表于 2011-10-22 19:56 static/image/common/back.gif
LZV5.
荣誉勋章杯具就杯具在玩了有代入感的现代战争。真实性有AA和OFP系列再呢,老实发挥自己的特长走娱乐 ...
我认为比起使命召唤要真实得多啊
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本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:59 编辑
爱因斯坦不舒坦 发表于 2011-10-22 20:09 static/image/common/back.gif
我认为比起使命召唤要真实得多啊
使命召唤各种好莱坞既视感,何来真实一说。。。
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—妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:59 编辑
war2400 发表于 2011-10-22 20:13 static/image/common/back.gif
使命召唤各种好莱坞既视感,何来真实一说。。。
好吧你说得对。
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bbs.*] 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:59 编辑
追求刺激的么?
话说排版再好点就好了,看着真困难
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╳妹纸
写的真不错 辛苦了
额,话说...荣誉勋章俺只玩了第一章而已.第一次玩使命召唤是第7代,让俺影响最深刻的是在九龙塘那段。很有代入感的说。至于战地,说实在的,俺不是多人合作的料。也只玩了一会。
至于真不真实并不重要,只要玩得开心,那才是最重要的。 使命召唤的任务真的很不错啊
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