没什么,共同学习吧…
我在制做xdiff文件时如果不成功,最多显示文件或操作有问题,没出现过内存错误。
内 ...
确实,我明白了怎么回事了。 本帖最后由 8866 于 2011-11-6 16:24 编辑
indndex 发表于 2011-11-6 15:22 http://www.hgame5.cc/static/image/common/back.gif
没什么,共同学习吧…
我在制做xdiff文件时如果不成功,最多显示文件或操作有问题,没出现过内存错误。
内 ...
用了竹竿子的变行后出现了个问题,
脚到地底下去了,然后我就模型里把人物网上拖 拖到正Y轴,结果模型一导出来,发现手部和头部出现了问题,头部出现问题可以理解主要是手部也出现了问题 手部变弯曲了,吓死我了。你觉得应该怎么处理呢?
很恐怖的,我见过了…{:KB41:}
那个xdiff文件是用你修改的模型做的,变得如此骇人是你的功劳……
前面说过,重新做吧。注意别破坏了骨骼(如,缩放某部位的长度或位置,肉与骨就错位了,其实我也没看到骨骼,你可以用高版本SB3Utility查看)… indndex 发表于 2011-11-6 17:18 static/image/common/back.gif
很恐怖的,我见过了…
那个xdiff文件是用你修改的模型做的,变得如此骇人是你的功劳……
前面说过 ...
高版本的SB3 可以看到骨骼,但是修改的话还是要靠水杉啊,水杉怎么看骨骼~ 木杉不能看骨骼,看骨骼只是起个参考…
我只知道这些了,其实与你一样没什么经验。
只需注意微调,避免整体或大面积大程度修改(你调X轴已经把胳膊腿弄得离开原来的Y轴线),不要让模型改变位置就不会出错。
祝你成功!
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