8866 发表于 2011-11-7 21:47:53

有关人物模型浮空问题,求教各位技术帝

本帖最后由 8866 于 2011-11-9 10:49 编辑

    麻烦各位大大看下我这个问题我想把这个人物改成跟幽灵一样浮空的效果~用SB3U改了人物骨骼和脚里地面的位置如图

OK然后我把这个mqo导出来,和一个正常人的mqo做成xiddf文件。用morpher完成变形后发现腿是浮空了但是手却出现了严重畸形(恐怖图片):




我不知道为什么手会出现问题,请各位大大帮帮忙{TG:02:}

lpxty5 发表于 2011-11-8 00:11:37

果然恐怖图片- -前排围观好了…………

GAME123456789 发表于 2011-11-8 16:21:35

不窺是大師 改造成外星人了{TG:05:}
可是馬賽克打太多了 想看完整圖片ㄚ{TG:12:}
我用身高修改器 MM頭還斷掉一半 恐怖ㄜ{TG:14:}

膜拜大大 发表于 2011-11-8 18:29:55

改的坐标是人与地面的相对位置 不是绝对位置 你导出来也没用的吧@@
以前试过用此方法使物体腾空 人物也肯定可以的 你再试试

8866 发表于 2011-11-8 21:35:31

kaguya_hime 发表于 2011-11-8 18:29 static/image/common/back.gif
改的坐标是人与地面的相对位置 不是绝对位置 你导出来也没用的吧@@
以前试过用此方法使物体腾空 人物也肯定 ...

理论上是可以,而且确实腾空了,但问题就是手出现畸形,别的地方都没问题

8866 发表于 2011-11-8 22:45:44

GAME123456789 发表于 2011-11-8 16:21 static/image/common/back.gif
不窺是大師 改造成外星人了
可是馬賽克打太多了 想看完整圖片ㄚ
我用身高修改器 MM頭還斷 ...

你用的什么身高修改器?

yinyufen2011 发表于 2011-11-9 00:05:54

太恐怖了!怎么感觉像是玩孢子时的感觉?

GAME123456789 发表于 2011-11-9 01:30:44

本帖最后由 GAME123456789 于 2011-11-9 01:31 编辑

8866 发表于 2011-11-8 22:45 http://www.hgame5.cc/static/image/common/back.gif
你用的什么身高修改器?

I社_Wizzard_v042
大師 應該知道吧

8866 发表于 2011-11-9 10:33:27

GAME123456789 发表于 2011-11-9 01:30 static/image/common/back.gif
I社_Wizzard_v042
大師 應該知道吧

我用没有你说的情况

GAME123456789 发表于 2011-11-9 13:36:23

8866 发表于 2011-11-9 10:33 static/image/common/back.gif
我用没有你说的情况

魔法少女まどか☆マギカ - 巴マミ
網址http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=100650
大師有辦法破解嗎 還是有碼人物
求山寨版人物{TG:12:}

8866 发表于 2011-11-9 13:53:25

GAME123456789 发表于 2011-11-9 13:36 static/image/common/back.gif
魔法少女まどか☆マギカ - 巴マミ
網址http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=100650
大師 ...

没有下载地址啊 破解什么啊 不明白

GAME123456789 发表于 2011-11-9 14:15:19

8866 发表于 2011-11-9 13:53 static/image/common/back.gif
没有下载地址啊 破解什么啊 不明白

找不到帖子 好久的事了

GAME123456789 发表于 2011-11-9 14:28:55

GAME123456789 发表于 2011-11-9 14:15 static/image/common/back.gif
找不到帖子 好久的事了

魔法少女 巴マミ
樓主kaguya_hime
網址http://115.com/file/dip0c3qf
密碼用戶名
大師自己研究看看吧

suth 发表于 2011-11-9 15:24:36

本帖最后由 suth 于 2011-11-9 15:27 编辑

你想法真好~上边答的也够人才!
建模变型的原因很简单,因为骨骼!
骨骼的位置和相对的程序都是对称的,你过度的修改建模,但对骨骼是没有影响地,即便你修改了位置,但是骨骼位置没变,建模套用骨骼所以造成拉伸。
就这么简单,物体可以浮空不代表人物也可以浮空,有骨骼的物体变形不能过度修改地。
这也是R摇的原理,明白?
所有的人物过度变形的原因都在这里!
部分修改身高的软件工具等等,都是对全部数据的整体修改,所以才会有效果!
单纯的修改建模就会出错!
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