发个自己整理的连裤袜补丁
本帖最后由 Kinslayer 于 2011-11-27 11:21 编辑相信很多朋友都为了战斗中裤袜自动掉地上烦恼,作为一名改Lst党,我这里提供两种解决方法
第一种是把原本的裤袜模型复制到袜子的那一栏,这样的话该模型视为袜子这一类别,不会直接变成掉地上。
具体改法:
用AG3Decrypt_to_AG3Demo.exe解压data目录下的js3_00_00_00.pp文件,在解压出得文件夹里找到js02_01_02.lst文件
(这个文件的意思是Make界面下第一个大标签下的第二个小标签,即默认的下身内衣一项)
该文件可以用记事本打开和修改,找到有连裤袜的一行(推荐在记事本关掉自动换行,这样看着省事)再找到js02_03_02.lst文件(第三个大标签下的第二个小标签,即默认的袜子一项)将连裤袜那一行代码复制到这个文件里,最前面的序号为了方便个人喜欢改成顺的,不改也无所谓~将该文件第二行第七列那个数字+1,即在Make列表中加一项。不改这个数字的话是看不到新的模型的。
如果还没看懂的话可以看我半年前发的这两个帖子
[原创] 关于在Make界面增加衣服种类的方法
http://www.hgame5.cc/thread-80440-1-1.html
[原创] 丝wa控的福音,解决战斗中裤袜脱落问题
http://www.hgame5.cc/thread-79120-1-1.html
同时需要把原本裤袜对应的所有贴图(即a40_02_08打头的)从02_01_02_bo文件夹复制到袜子的12_03_02_so文件夹。
这样的缺点是战斗中永远穿着完整的裤袜,略囧。而且由于模型默认坐标问题,同样的裤袜模型改到袜子里对于个别的鞋子可能会出现袜子比鞋大的问题。
第二种方法,彻底改变裤袜的模型,这里提供一种能拉下来到一半的模型。战斗中会有完全穿好,拉下来一半,扔在地上三种样子
这样的缺点是各别姿势下由于模型的变形小KK会变得很诡异
见图
当然也可以两种方法同时用
吃饭去。回来接着发
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麻痹的学校路由出问题昨晚上不了今天补上
改裤袜的模型
**** Hidden Message *****
回复可见不能用么= =
看不太懂.... 有圖嗎.. 技术流,前排膜拜之…… 楼主快继续!期待中。。。。。。 麻痹的学校路由出问题昨晚上不了今天补上 楼主最后一张图的姿势吸引了我,怎么弄成的!{:KB66:} 能不能说下第2种就是能半脱的那种怎么改,具体说下被,谢谢 楼主能不能说详细点 就这3个文件不知道怎么弄啊 关于第二种方法,需要改模型的问题。
个人为了方便把新加的模型自己建了个newthings.pp,防止每次把几百M的文件一遍遍的改,占空间还很慢。
就是把我发的那个XX自己随便建个文件夹,名字要英文的。
然后在js02_01_02.lst列表里把Newthings.pp改成你建的那个,同时上面的模型数+1,这点那第一种方法一样。最后把改过的列表重新打包,再把自建的pp文件同时放到data目录就行。
不想自建pp的,把XX文件放进js3_00_07_00.pp里,然后把Newthings.pp改成js3_00_07_00.pp 本帖最后由 clado 于 2011-11-27 12:44 编辑
顶一个~~~感谢lz
惊讶的说:要密码!????
{:KB60:}要密码 密码bbs.h5gal.com 谢谢分享~~ 这个不错,三种样子 第二種成了彈力特好的小褲褲...