求教育!!!关于制作MOD
不想做伸手党了 前天看见初音论坛有位大大发了12部视频教制作MOD 2天进行学习 学着只做了个首饰(真是辛苦啊)现在想问问会做AI3 MOD的大大一些问题
1.个人觉得做MOD将脸和发型修改就可以了吧,怎么将AI3的MOD放进水杉呢?(如果不是这样,不会要整个人重新制作吧,那工作量有点太大了)
2.怎么把水杉里面修改或者制作的MOD放进AI3呢 AI3MOD一般不是 cmi pp什么后缀么水杉另存为是maq 3d什么之类的 怎么处理呢?
难道是用SB3UTILITY? 这玩意怎么用啊 小弟在此求教育
個人覺得做衣服最難
結果就变成[先要有衣服 才會出現此人物] GAME123456789 发表于 2011-12-23 13:28 static/image/common/back.gif
個人覺得做衣服最難
結果就变成[先要有衣服 才會出現此人物]
我也知道 衣服难做 现在都不太会 衣服神马的放一边吧 先学学捏人 zw2880818 发表于 2011-12-23 14:05 static/image/common/back.gif
我也知道 衣服难做 现在都不太会 衣服神马的放一边吧 先学学捏人
創人物自由度比較高 愛捏啥就捏啥{:KB64:} MOD的话就是收集各种好看的素材至于怎样组合就看个人审美了{:H5_07:} 没错的话这里有教程。其实论坛也有这些教程,你不去找。
http://115.com/file/bhy6kgx4#
制作教程.zip 导入是用SB3U替换现有模型 qjl747 发表于 2011-12-23 17:20 static/image/common/back.gif
没错的话这里有教程。其实论坛也有这些教程,你不去找。
http://115.com/file/bhy6kgx4#
制作教程.zip ...
这个我下了 都是教衣服的 我想捏任务 kaguya_hime 发表于 2011-12-23 17:22 static/image/common/back.gif
导入是用SB3U替换现有模型
谢谢斑竹大大啊 有没有这个的教程啊 我就是找怎么吧人物导进水杉的教程 我的电脑好像不兼容水杉,mod之类的一放进来或者制作就特难移动点或者其他啥米单位的,到底是缺了啥插件,各位大大能告知一下吗 本帖最后由 qjl747 于 2011-12-23 17:52 编辑
期待你的作品
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修改过程可以参考游戏贴图模型修改经典教程.exe里面的DIY主角头部2——新的起点。
其中有一步反转比较关键。
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我们的幸福生活就靠你了~
qjl747 发表于 2011-12-23 17:39 static/image/common/back.gif
期待你的作品
发型提取出来7个水杉格式的文件貌似只能一个个打开 每个是一部分头发 能不能全部打开一个完整的直接修改 脸我也开过 都是一份份的 没有完整的不会弄啊 本帖最后由 qjl747 于 2011-12-23 18:03 编辑
好像能一次导入多个的。方式选择导入,而不是打开。
你看过DIY主角头部2——新的起点了没?就在那包里。
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当然,还是分开一个个的。修改还要将其他先隐藏起来别妨碍修改别的呢。
qjl747 发表于 2011-12-23 18:01 static/image/common/back.gif
好像能一次导入多个的。方式选择导入,而不是打开。
你看过DIY主角头部2——新的起点了没?就在那包里。 ...
恩谢谢 我去研究下 qjl747 发表于 2011-12-23 18:01 static/image/common/back.gif
好像能一次导入多个的。方式选择导入,而不是打开。
你看过DIY主角头部2——新的起点了没?就在那包里。
的确是导入 一个头部就有这么多 建模真不容易啊
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