均矢 发表于 2012-1-24 23:40:04

缺失了什么?

在玩完近期国内外大作后,你是否有这样一种感觉:玩过去倒是玩过去了,但就像一滴水掉入大海,惊不起一点波澜。期望得不到满足,失望便越大。游戏便在铺天盖地的口水中为它的发售画上了句号。
原因固然是双方面的,玩家心态的变化、思想的转变都是发生类似事件的重要原因。但我在此不想过多的评价这一方面,因为因人而异。对我来说,游戏用“心”玩便好了
接下来就是反观近些年来我们的游戏制造商怎么了,也就是游戏到底出现了什么问题?答案也是显而易见的,现在这些游戏丢失了一个很重要的部分————灵魂!



何谓灵魂?



是扎克斯面对千军万马,毅然坚守的荣耀和梦想!

是在菲娜离开时,亚特鲁从沉默中爆发的呐喊!

是上古卷轴中那仿佛永远也到达不了的地平线……

有了灵魂,扎克斯才从一个角色中挣脱出来,成为一种精神
有了灵魂,亚特鲁竟能用一段电路和玩家发出一样的呐喊
有了灵魂,上古卷轴才能给玩家无尽的遐想,无尽的探索
有了灵魂,便有了生命
创造生命,那是神的境界
称之为神作,也就当之无愧了

个人的随想,如有不对之处,请多多包涵





发表于 2012-1-30 20:34:50

游戏要有灵魂,关键在于做游戏的人要有心

发表于 2012-1-30 20:48:49

均矢 发表于 2012-1-30 20:40 static/image/common/back.gif
画酱和我想的一样,果然渣渣所见略同。
本来这篇文章有两部分,写完后一看,感觉第二部分不好就删去了, ...

其实道理谁都知道,关键就是没人愿意去做
现在做游戏的那些公司,他们的老总是根本不玩游戏的人,游戏只是他们赚钱的商品而已,只需要把成熟的技术和题材拿过来流水线生产就可以了。他们才不在乎可玩性,他们只在乎好玩性。游戏好玩有人买单能赚钱就行

均矢 发表于 2012-1-30 21:04:14

画酱 发表于 2012-1-30 20:48 static/image/common/back.gif
其实道理谁都知道,关键就是没人愿意去做
现在做游戏的那些公司,他们的老总是根本不玩游戏的人,游戏只 ...
开发商要承担一部分责任,但这不仅仅是开发商的问题。开发商之中也有对游戏十分热忱的人,例如开发轩辕剑系列的domo工作组、开发网游的说不得大师,但是他们近期的作品也都只是一般而已。他们是已不复当年的热情还是有心无力不得而知。要怪就怪这个电子社会发展的太快了吧,跟不上潮流的东西注定要淘汰。

wangdayu123456 发表于 2012-1-31 08:22:14

均矢 发表于 2012-1-30 21:04 static/image/common/back.gif
开发商要承担一部分责任,但这不仅仅是开发商的问题。开发商之中也有对游戏十分热忱的人,例如开发轩辕剑 ...

现在做网游的比较多吧,就像我们天朝,做单机的就那几个工作室,技术还不那么发达,待遇又不那么好,而,我们天朝盗版又多,就像现在这样,天朝单机很难发展啊

均矢 发表于 2012-1-31 10:27:27

本帖最后由 均矢 于 2012-4-30 18:00 编辑

wangdayu123456 发表于 2012-1-31 08:22 static/image/common/back.gif
现在做网游的比较多吧,就像我们天朝,做单机的就那几个工作室,技术还不那么发达,待遇又不那么好,而, ...
是啊,现在整个游戏界都趋势都是网络化,不仅单机游戏越来越少,网络游戏越来越多。而且单机游戏也变得一半像单机,一半像网游。这也是现在单机游戏界衰落的一个主要原因。
促进单机游戏发展,我们所能做的也只有支持正版,多多关注天朝的同人游戏了。提到同人,天朝的同人游戏中还是有不少神作的,不过往往因为经验不足、宣传不够而无人问津。天下

言语道断 发表于 2012-4-30 17:53:32

呵呵
仔细想想从小到大玩的时间最多的单机游戏
竟然是霸王的**。。。

发表于 2012-4-30 17:56:14

玩过的国产单机游戏用手指都数的过来 ,这是悲哀啊!!
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