purplefox12 发表于 2012-2-22 06:40:26

[115亲传] 家园系列 (家园+家园-惊世浩劫+家园2)

本帖最后由 purplefox12 于 2012-2-22 08:36 编辑

《家园》


类型         即时战略
平台      Windows,Mac OS,Linux(Alpha测试)
开发      Relic Entertainment
发行      Sierra Entertainment
模式      单人多人
发行日期1999年
输入设备键盘, 滑鼠

系统需求
IntelPentium II233 MHZ 或更高等级的CPU
32MB内存
4 MB内存的PCI显示卡
DirectX 6.1

前言      

       从历史最早存在的三千年前以来,库申(Kushan)人(注:库申人是泰坦人对卡拉克人的侮辱性称呼,与卡拉克人同义)一直居住在一颗位处银河边缘、环境严酷、仅有两极地区能让人生存的沙漠星球上。在这颗名为“卡拉克”(Kharak)的星球上,他们群落而居,以各自独立的、以血缘关系为基础的基斯(Kiith或Kiithid)为社会主体,每个基斯都有着各自独立的宗教与文化特色。为了争夺极其有限的生存资源以及稀有的极圈带土地,卡拉克大部分的历史,都是在无数个基斯与基斯之间的战争中度过。

       卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来,但随着科技进展,真*相却越来越扑朔迷离。生物方面的研究首先发现,除了仅有的唯一一种草食性动物外,他们的基因组和现存的一切卡拉克生物几乎全然不同。而当库申人有能力开始拓展太空时,他们更是发现,卡拉克的绕地轨道上竟散布了大量的金属碎片,而这些碎片所代表的铸造工艺远超过卡拉克上技术最进步的基斯上千年以上。因为碎片的发现,库申人的金属加工技艺在短时间内推升到了一个新的高度,但同时也让更多人疑惑,这些轨道上的碎片代表了什么。无论如何,为了取得更多碎片进行研究,库申人开始大量发射卫星与火箭,而一切的转机却发生在一枚故障的卫星上。

       这枚本意要搜索金属碎片密集带的卫星,因为姿势控制引擎故障,错误地将雷达对准了卡拉克终年无人的赤道沙漠区;强大的探测仪器穿透了八十公尺黄沙,深入地下,意外探测到一座巨大的金属结构。探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,库申人将它称为“卡托巴”(Khar-Toba,最初的城市)。

       在“卡托巴”之中,库申(Kushan)人找到了无数珍贵的东西,其中包括无比先进的融合动力炉,但真正让库申人科技再向前跃进三百年的,是近乎不可思议的,与船舰动力炉紧密相连的“超空间核心”。

       随着科技装备被运往极圈,对卡尔-托巴的探索也渐渐冷却了下来。在这种情况下,一个由小基斯所组织的,几乎无人闻问的探险队到达了,而其中一名考古学家,更在卡托巴里找到了比先前的一切发现合计起来都要更加重要的东西。

       那是一块只比拳头略大,全由人工雕琢的残破黑色石块,石块上刻画著粗略的银河地图。位于银河边陲的标记明显代表卡拉克,而这个标记还拉出一条直抵银河核心带的联机,末端是一个模糊的三度空间座标,座标边刻着一个无比古老,却是所有基斯共通的字眼:


                                           希格拉(Hiigara)——家


       第一次,卡拉克上几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、为了找出他们离乡背井的理由而奋斗。但是没有一个卡拉克人有办法预测这趟长达三万五千光年的旅程上会遇到什么,所以最后,他们决定建造一艘万能的船舰,一艘碰上任何状况都能解决的船舰,那是一艘长3.4公里的巨舰。为了建造这艘星舰,光是花在建造轨道船厂的时间就花了二十年,而随后的建设更花了超过五十年的时间;整个建设周期横跨了四代人,巨大的船厂每晚都在没有月亮的卡拉克夜空中发亮,只有他们之中最年长的曾经见过空无一物的天空。

       这个“回家”的计划,耗尽了卡拉克上本就为数不多的天然资源。六十万名船员将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由于无法研发出足以协调如此复杂工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡倫·斯葉特(Karan S'jet)将她自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的**电脑核心。她现在是舰队指挥。

       玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。


图到处都找不到,就用09发出来的一个纪念图片来充数了。
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《家园:惊世浩劫》


英 文 名 称:   Homeworld:Cataclysm
开 发 公 司:   Barking Dog Studios
发 行 公 司:   Sierra Entertainment
游 戏 类 型:   RTS(即时战略)
国外发行日期:2000年6月30日
国内发行日期:2002年1月

系统要求

操作系统: Windows 98/ME/2000/XP/2003或以上
C P U:   奔腾Ⅱ266
(如果使用的是P4的CPU,请下载CPU-P4.rar补丁,(压缩包中已包含)将补丁解压得到的四个文件覆盖到游戏安装目录下面即可)
内 存:      32MB
硬 盘:      300MB
显 卡:      DirectX兼容(4MB)
声 卡:      16位DirectX
其 他:      鼠标,键盘
网 络:      Internet/多人游戏32位Internet接入服务28.8kbps (或更高) modem 或 LAN (局域网)


       《家园:惊世浩劫》是前作《家园》的一部资料片,在游戏画面、操作界面与《家园》几乎没有区别。《家园:惊世浩劫》可以说是《家园》世界中发生的一段插曲,故事发生在希格拉大回归战争结束后的第15年。隶属于希格拉帝国萨木塔基斯的昆兰舰队发现了来自远古文明的奈格罗克号试验飞船,飞船上早已感染了一种被称为“异兽”的机械病毒,这种病毒借由昆兰舰队开始大肆传播,拼命感染大型舰船,并形成群体智慧,在泰坦帝国余党的帮助下,开始了侵略银河系的行动。 
 
      由于改进了游戏引擎,所以《家园:惊世浩劫》提供了比《家园》更加丰富的内容。比如路标系统,以及一套全新改良的战斗指挥系统。
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故事背景[color=

      上次回归家园的战斗结束后的15年,KUSHAN族经过痛苦的灾难般的旅程之后终于回到了自己的家园HIIGARA星球,本来以为应该过上幸福快乐的生活,然而,KUSHAN族上层的阶级却独占了胜利的成果,他们将族内的下层阶级KIITH系和SOMTAAW系的人隔离开来,最后还迫使他们来到偏远的地域中以挖矿和贸易来维持基本的需要。时间一天天过去,下层阶级对上层阶级的不满与日俱增。此时,KUSHAN族的一支舰队在巡逻的过程中发现了一个特别的装置,KUSHAN族错误的认为这个装置隐藏着传说文明中的巨大秘密。KUSHAN族的统治者当然不会放过这个大好的机会,派来了大量的科研人员企图解开这个装置所隐藏的秘密,而他们做解的秘密对他们来说却是最可怕的。原来那个装置正是宇宙中的有生物猎杀者之称的BEAST(野兽)族的探测器,BEAST是一种半有机和半无机的结合体,凭借强大的军事力量奴役、残杀其他种族。他们利用这个探测器来研究有生命的星球,然后当然就是大规模的攻击,而在上次战斗中失败的敌人也趁机反扑,希望全新夺回HIIGARA星球的统治权,情况万分危急,KUSHAN族面临又一次的挑战,谁可以拯救KUSHAN族,或许只有你,你所领导的是KIITHID族中最弱小的一支,一群采矿者,他们中的大多人都没能逃过帝国的杀虏,为了避免随后而来的移民冲突事件,许多人又进入了低温休眠期。这样的结果使他们在国会中的地位日益下降,你必须努力使你的种族在新的家园中重新获得权利和**影响。

      衰落的王国已经无力再维持国家的秩序,任何一支拥有舰队的势力都会使王国的政权摇摇欲坠。此时你的采矿船接到一个求救信号,那是宇宙中不明的生物体所发来的信号,结果会是什么,从事件的开始起,就已经超出了你的计算之外…………



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《家园2》


英文名称:Homeworld 2
游戏类型:战略游戏
游戏容量:725MB
制作公司:Relic Software
发行公司:Sierra Entertainment
游戏语言:简体中文
游戏系统:Windows 2000/XP
发行时间:2003年9月16日


   《家园2》(Homeworld 2 )在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的Vaygr(维格尔)的进攻,几经辗转,先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk的控制权,保卫和Hiigara(希格拉星)的战争经历。并由此开启了斯叶特时代。

游戏简介  

      在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。

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家园系列编年史

上纪元:流浪者的挽歌



 
无从考究本图西人是从什么时候得到一枚先祖文明遗留得超空间核。但他们把这个称为超空间的礼物。而这个礼物一直由本图西人独有。并享受着礼物带来的愉悦。
  
  
由16个帝国联合组建的“银河理事会”将成为人们自主管理自己的机构。而本图西人不许再插手各国事务。 
 
  
古希格拉与泰坦边境摩擦,演变成两个帝国的冲突。**的银河理事会被泰坦威逼、贿赂站在其身后,强迫希格拉与泰坦签订不平等条约。  而就在这决定希格拉历史走向的紧要关头时,古希格拉人发现第二枚超空间核时,也就意味着反击泰坦帝国的时候到了。  古希格拉人通过第二枚超空间核研发了“萨尤克之怒”号母舰。爆发的怒火空前的强烈,希格拉舰队从出发到凯旋,仅仅经过了67个小时!  闪电战圆-满完成了,但是战争毕竟是战争,希格拉人必须把超空间核上缴“银河理事会”,并从争议地区立即撤军,在那个30光年的巨**飞区里撤消所有舰队的军事编制。而希格拉有24个小时实施通谍,否则后果自负。摆在古希格拉人面前的将是不可能的决定。  我们是血与火、战争和死亡锻造出来的种族。  通往未来的门槛就在我们脚下,跨越它我们会进入一个什么样的明天?  是作为荣耀的希格拉人为世人永远铭记,还是苟苟蝇蝇地且活、然后为时光的流沙深深掩埋永远被人遗忘?  古希格拉人欺骗了前来接受第二枚超空间核的本图西人,他们错误的估计本图西人的反击能力,以为在“交接仪式”上突然打击本图西人。然而本图西人的反击是致命的。  超核就是希望,只有今天的亡命牺牲才能拯救明天。全军覆没的古希格拉人将最后的希望留在了希格拉卫星“天使之月”上。  希格拉星际舰队全军覆没的后果。带来的是惨痛和极为苛刻条件:希格拉人永远都不许再组建武装,永远不许对其他人发动战争。而本图西人也陷入了深深的自责和懊悔之中。“我们撤消我们曾给予理事会的军事支持。本图西人再不会以维护和平为借口发起战争和战斗。我们将默默地旁观这个世界。但愿一个新的和平时代会随着我们影响的消除而昌盛繁荣!”  一个新的更加残酷无情的皇帝登上了泰坦的历史舞台,他就是锐斯丢一世。他的出现也就意味着和平的幻灭。  “大气抽离技术”可以让一个星球上几百上千亿人口瞬间变成被烧焦后的炭灰。死亡与恐怖就像烧焦后的炭灰,飘浮笼罩在整个银河系里。血腥的复仇没有让锐斯丢一世有任何的快感,他的目标--希格拉。  呼吁本图西人以武力介入此事也许是最后的一道屏障。但是本图西人不愿重又拾起他们已经屏弃的暴力与庄重得誓言。在本图西努力的周旋下,古希格拉人耻辱的接受了泰坦的要求。在被成为奴隶或被流放的希格拉人命的运选择上,流放也许是他们人民生存的机会,无论这样的生存将伴随着多么巨大的艰辛。
  
  
几百亿被**的古希格拉人成批地走向流放船,甚至他们都没有用清醒的眼睛再看一看身后那个属于自己蓝色星球的家园。而大量的流放船却向宇宙的深渊无情的散去。  古老的祖先期望子孙们有朝一日能重新夺回自己的家园和帝国。即使是面对着绝境,希格拉人也在捍卫他们的尊严,并毅然为明天种下火种,而无视拥有超核可能招致的危险。  来自天使之月的指示石还是上了流放船,并一直抵达卡拉克。更为令人叹为观止的是,超空间核,这个唯一可以和本图西强大力量相比拟的人造物品,被秘密地从月亮表面寻回,并同样带上了流放船。也许这就是希格拉人的--宿命。  中**:《家园》断代史&大回归--“家园”战争 

  
流放的一只古希格拉人降落在卡拉克星球(银河的一个偏远星球)他们围绕着流放船,在沙漠里建立的第一个家园。最初的城市--卡托巴。 
 
  
萨木塔基斯他们完成了在孔塔拉拥有农场、堤坝和磨坊、城堡和城镇--甚至包括两座有城墙的城市,哈门和基都。
  
  
萨木塔在称为世界屋脊的“朗哥马金”山上修建了三十三座神庙,以及一条通往这些神庙的朝圣之路“闪光之路”。
  
  
这段时间里,库申人之所以能够熬过各种天灾人祸,除了建立在血缘基础上的“基斯”体系可以充分有效地团结和动员人们外,宗教在精神上所起到的寄托,激励和约束作用不可忽视。
  
  
最大的两个基斯加奥森和西迪姆因为对“上帝为什么将我们丢弃在这个世界上”的教旨分歧,而爆发了宗教战争,这场战争持续了300年,史称“海勒西宗教战乱”。
  
  
卡勒尔基斯们向斯叶特萨请求成为仆从家族的殊荣。斯叶特基斯承认了两个基斯之间数十年来的和谐关系,接受卡勒尔基斯进行加入仪式的第一层仪式,并且开始用斯叶特的方法教育卡勒尔的孩子。
  
  
黎尔成为卡勒尔萨,他带着卡勒尔基斯们离开了斯叶特领土上他们长期居住的家乡,搬到了卡拉克上好多地方都有的租借地。  

  
最早的记录了“马南流浪者”的历史。 

  
卡勒尔精炼了他们那个时代传递信息的方法。他们建立起了贯穿卡拉克的使用有色烟雾和鼓点传送信息的通信链,这对大部分军事指挥官来说都是完全不可缺少的。 
 
  
这一年,朱贝·西迪姆试图征服萨木塔,结果损失了约2000剑士。
  
  
西迪姆委员会废除了原来的教义,不再认为卡拉克上所有的基斯都是被从天堂上驱逐出来的,而只有西迪姆具有神的渊源,其他基斯则是卡拉克上土生土长的低等人种“格里迪姆”意为生来只配与沙子为伴的“沙人”。
  
  
马吉·帕克图带领几乎有50个基斯组成的大队人马,为了躲避长年的战乱,他们从位于艾尔贝基多的平原出发向大团结沙漠进发。
  
  
马南人仍然生活在受到西迪姆和加奥森**的北方。他们自由和快乐的态度对于这两个大基斯来说都是受诅咒的,双方都赞同的几条教义中的一点就是“马南人在萨尤克的眼中是可憎的”。在费林沙举行的最后一次庆祝活动,就在活动期间,一支西迪姆军队攻击了舞场并**了所有欢庆的人。
  
  
西迪姆和加奥森并未准备与那些脱离**的人脱离干系。这两个最强大的北方基斯仍然将那些逃到南方的人看成是自己的奴仆,而且认为他们按照协议欠他们土地和贡品。
  
  
当马南基斯萨的伟大母亲佐拉·马南宣布同西迪姆的战争在结束的时候,马南人在帕克图拥有的南方建造了一个新的舞场并将他们的舰队完全转变为商用。
  
  
他们至少对南方的土地进行过三次主要的进攻尝试。最后一次是最为成功的,莱姆·加奥森的军队在798年春天上已经到达胡侬山脉的通道。然而他倒在了马吉·帕克图的孙子,帕克图基斯萨的首领--金·帕克图的三万名剑手上。
  
  
瑟卡810年之前,纳贝尔人通过对粒状火药、蒸汽机车和精炼这三项技术的研发,开始制造武器,组织自己的军事力量。到瑟卡810年,纳贝尔基斯人仪态万方的跨出蒂尔,历史上称为“纳贝尔的调停”。他们的调停部队一路南下,一路宣扬结束战争、恢复和平的理念。
  
  
出于一种疯狂的宗教念头,加奥森的基斯萨作出了遗臭万年的举动。默派特·加奥森萨命令他的子民炸毁了整个阻挡沙暴的堤防系统。两天之内,整个城市统统被埋葬,上千人在大灾难中丧生。 
 
  
经过多年的蛰伏,卡勒尔再一次亮出自己的名号,并且拿出了一个新发明--印刷机。  

  
卡勒尔基斯和斯叶特基斯之间的古老伤口愈合了。  卡勒尔出版了著名的《斯叶特持有人年鉴》。 
 
  
第一份卡勒尔报纸在蒂尔发行。
  
  
李尔赫基斯拥有几个蒸汽动力的工厂,通过同其他几个有名的“纳贝尔和纵基斯”的合作,终于建成了连接北半球和迅速成长的南部联盟的铁路。
  
  
第一次公共收音机广播播发,当时最受欢迎的实况播音员是让·卡勒尔。
  
瑟卡1012年 
在蒂尔严肃地讨论着空间开发前景的时候,李尔赫基斯跟李尔基斯断绝了关系。李尔基斯的几个小家族向他们的基斯萨表达了在宇航技术方面的兴趣。
  
  
人们发射了一颗功能强大的雷达卫星。
  
  
不断重复的雷达扫描所产生的不容忽视的结果促使一支科考队深入沙漠,去进行实地考察。于是他们挖掘出了“最初城市--卡托巴”。
  
  
卡托巴这扇门被打开了。它差不多将卡拉克人的宇航科技向前推动了500年。
  
  
一位名叫梅瓦丝·萨加尔德的女人类学家带领一个工作组推测出卡托巴观象庙的位置。并找到具有历史意义的--指示石。
  
  
卡拉克从北到南举行了全球公决,从最强大的跨地域工业基斯到最小的农业基斯,人们的意见是一致的:卡拉克上的所有工业和科学力量都将投入到“追随指示石所指明的道路”这一任务中去--返回希格拉,自己真正的家园。  因为缺乏**约束力,没有足够的力量调动全球的资源,戴阿米德议事会被解散。取而代之的是一个拥有实权的基斯联合政府。
  
  
运输船的最终方案确定下来。人们把这艘几乎具有所有功能的飞船称为“母舰”,最后的设计总重达500万吨。
  
  
一个名叫雷·马根的志愿者被放入低温座舱中,然后座舱被置入一艘小型探测飞船。试验成功能后,根据母船容量,可以将55万人进行冬眠放入母船。
  
瑟卡1208年  
母舰安装上最后一层陶瓷装甲,彻底竣工。  卡伦·斯叶特通过初级的神经元科学,将自己永久性地嵌在飞船的舰桥上。成为一个活人母舰数据系统信息处理中心。  母舰的发射时间定格在瑟卡1208年。  因为违反了一条关于“禁止库申人开发任何超空间科技”的古老条约,泰坦帝国边境舰队奉泰坦皇帝之命对卡拉克进行了“惩罚”,他们使用被银河理事会禁用的“大气抽离技术”烧毁了卡拉克星球上面的所有3亿人生命。  由母舰跳跃实验所引发的这一系列剧变,被后世称为“卡拉克大毁灭”。  八年的回归历程惊心动魄,不屈得后希格拉人在卡伦·斯叶特的带领下回到了一千三百年前的家园--希格拉。

(家园1游戏故事阶段)
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新纪元:在希格拉


  卡拉克人于瑟卡1216年回到了希格拉  按照银河各文明通行的标准历法,这一年应该是9510年  仅存得55万卡拉克人开始自豪地自称“新希格拉人”。  “卡拉克人”已经成为一个历史名词,“库申”这一泰坦强权所遗留的污辱性词语更是被新希格拉人践踏于脚下。  为了纪念这个意义重大的时刻,斯叶特基斯宣布,从归来的卡拉克人第一脚踏上家园的土地之时起开始实行新的历法--回归历。  这一年也就是回归历元年。
  
  
银河标准历9514年  新希格拉人重建戴阿米德议事会,这一次它被建立在一个公共城市“阿萨姆基斯城”,这座城市被指定为星球首都。
  
回归历6年 
银河标准历9516年  泰坦共和国与流放犯们公开签署了“‘不对抗’与‘合作’公约”,承认了他们对希格拉这块古老领土的主权,同时把一个直径5光年的空间范围划归给新希格拉人。
  
  
银河标准历9521年  在这之前,由于食物的缺乏,希格拉各地广泛实行着配给制度。 
 
  
银河标准历9525年  贪婪的萨木塔基斯在银河的某个角落里,激活了已经沉睡数千年的名为“异兽”的超级病毒。从而引发了一场惊世浩劫。(家园1惊世浩劫的游戏故事阶段) 
 
回归历40年  
银河标准历9550年  人们在希格拉的地层下发掘到一份科技文献,详细记述了超核的启动方法和工作原理,以及由此仿制出的超空间模块的设计细则。  

  
即银河标准历9625年  希格拉之耀(Pride of Hiigara)开始进行发射前的最后检测。如同宿命的轮回般,百余年前的母舰在意外下开启了一个时代,创造了一个传说;一百年后的新母舰,同样在措不及防的情况下揭开了另一段历史的序幕--终结之时来临了。

(家园2游戏故事阶段)



亲传
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好吧,整理这堆东西虽然很累,但是作为一个会对别人表示
“没玩过家园还好意思说玩过太空史诗类的游戏?请别让人笑掉大牙了。”
的玩家,感觉这种辛苦是值得的。废话不说了。

添个音乐
http://www.xiami.com/widget/8138281_1770711704,_235_346_FF8719_494949_1/multiPlayer.swf

家园 及其资料片 惊世浩劫(灾难)为英文版,家园2为汉化版本,请各位酌情下载

[color=密码反白:
bbs.h5gal.com



WZB828 发表于 2012-2-22 08:29:02

可惜win7x64玩不了!

tecqlx 发表于 2012-2-22 19:51:20

LZ不扔个高达的MOD么= =

AV酱 发表于 2012-2-23 00:03:01

赞一个,好全的资源

jiayuan108 发表于 2012-2-24 04:12:24

好游戏,谢谢楼主的分享!

shzht 发表于 2012-2-24 14:09:15

好全的资源

deming 发表于 2012-2-24 15:34:25

家园1的WIN7 64位运行补丁
http://115.com/file/dpi08q66#
下载后自行杀毒

sj00123 发表于 2012-2-24 21:59:07

我的希格拉之耀沉睡几年了 借此机会谢谢楼主亲传分享资源

wzl393 发表于 2012-2-26 00:19:53

家园系列确实是很经典的游戏

ychunk 发表于 2012-2-27 13:58:49

当年的机器配置玩不了,现在的破机器应该能玩了吧!{:H5_02:}

huorenwudi 发表于 2012-3-3 16:16:25

表示看起来挺不错啊!!!!!!!!!!!!

maling33 发表于 2012-3-21 14:32:32

楼主辛苦,只可惜我错过了这么经典的游戏啊。前面一段时间打开再玩了一下,然后发现画面很实在是不太入流呢。{:H5_01:}

amelia 发表于 2012-3-27 16:09:41

那个什么   请问我下了家园2解压后如何进行游戏
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