请教大大一个MOD导入替换进入游戏读取MOD出错的问题...
请问没有哪位大大解答一下用SB3Utility_Custom_v0.9.9 ,FBX 2010输出模式导出模型得到FBX模型文件,不做任何修改,在导回替换,进入游戏读取替换过的人物模型游戏系统崩溃。除了MQO用什么方法可以正常导入和导出?最好不需要第三方软件转换直接通过3DMAX导入编辑不需要通过水杉导出OBJ文件??如:我前期用SB3Utility_Custom_v0.9.9导出MQO文件用通过水杉导入,保存为OBJ文件,在用3DMAX2012进行编辑,在通过同样的方法替换回去。结果进入游戏模型变形了,但人物生成界面没有变形无异常,后来用SB3Utility_Custom_v0.9.9,导出FBX文件,直接通过3DMAX编辑。FBX文件里面包括模型皮肤及骨骼。但在修改或非修改的情况下在用SB3Utility_Custom_v0.9.9,导出的FBX文件,在读取替换原有的进入游戏,读取该人物MOD游戏系统就崩溃啦。我用的软件及系统:WIN7 旗舰版 64位系统,3DMAX 2012 64位,SB3Utility_Custom_v0.9.9,Metaseq248WOOW,请问各位大大都是用户什么方式修改MOD的
PS:我用不成水杉,感觉用起非常不顺手哎...
最近的人都是为了AI3才成为了电脑高手么o(╯□╰)o =.=不是为了成电脑高手,电脑高手具备的首要条件是会编程,这个算不上吧!学习这个是想制作一个自己最心仪的MM出来而已... khsj781 发表于 2012-4-22 11:42 static/image/common/back.gif
=.=不是为了成电脑高手,电脑高手具备的首要条件是会编程,这个算不上吧!学习这个是想制作一个自己最心仪 ...
我改的妹子效果圖
GAME123456789 发表于 2012-4-22 12:10 static/image/common/back.gif
我改的妹子效果圖
请问是通过水杉做的?还是通过第三方软件转换后,用户3DMAX做的? {:H5_07:}没材料啊{:KB37:} guowenxiaobi 发表于 2012-4-22 12:44 static/image/common/back.gif
没材料啊
论坛里材料很多啊!!!看到一个完整的MOD有某个地方自己喜欢就解出来在切下来,在组合在改改吧他合理化就好了...可惜我改过的不能导入游戏,会崩溃...我用的是3DMAX2012改的,却不知道如和放回去才不报错哎...悲剧 khsj781 发表于 2012-4-22 12:32 static/image/common/back.gif
请问是通过水杉做的?还是通过第三方软件转换后,用户3DMAX做的?
{:KB66:}???
應該是很多人使用水杉軟件吧
我也是使用其它方式加工
解PP大戰100多回合 GAME123456789 发表于 2012-4-22 13:19 static/image/common/back.gif
???
應該是很多人使用水杉軟件吧
我也是使用其它方式加工
请问你是导出MQO文件在转移其他格式?在进行修改? 我的问题反而是有时一些修改想放回到AI3的Make里做,但是MM的细节却改变了例如瞳孔啊衣服啊,找了一下都没有解决方法,郁闷。如果MAke能不改变我的细节就好了
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