东方非想天则系统解说
本帖最后由 元気の红白 于 2012-5-11 09:58 编辑东方FXTZ的系统解说呢~sasa~不知道FXTZ为何物的就去看看这个吧喵~
【东方绯想天则】系统详解+新手入门图文攻略+全人物资源
各种能力槽
■体力槽■
全人物体力10000点,受到伤害减少,变为0时分出胜负。
【根性补正】
由于体力的减少而影响的伤害计算补正。体力越低根性补正越高,受到的伤害量也减少,
伤害量最多可以减少至70%。
【其他削减伤害】
指受到攻击后防御所受到的伤害。一般必杀技,SC都会造成削减伤害。另外削减伤害也适用于一些天气以及各种补正。
削减伤害不会造成决着。
■灵力槽(灵珠)■
飞翔,射击技、必杀技的使用、防御段位错误、空中防御、射击防御、使用系统卡「宵越しの銭」「白楼剣」都会使用灵力槽
灵力槽虽然会随着时间慢慢回复,但根据之前的行动方式,回复的时间也有所不同。
灵力回复所需时间一览:
飞翔0F
*诹访子,蕾米莉亚飞翔回复时间为60F。
B系射击45F C系射击60F 所有必杀技120F
*帕秋莉 B系射击40FC系射击 48F所有必杀技60F
【破防】
由于误防,射击防御,空防等灵力槽变为0时就会造成破防。
一旦被破防,就会被强制解除防御状态,造成50F不可行动、防御不能的状态。另外一颗灵珠会变为红色,一段时间不能使用。每个被破坏的灵珠的恢复使用时间不尽相同,第一个的恢复时间大约需要16秒,第二颗之后开始回复时间会渐渐缩短,第五个灵珠的回复时间约为2.5秒。
■卡片槽■
使用系统卡,技能卡,SC时所消耗的卡片槽。打中敌人,使用射击,使用必杀技等都会使卡片槽增加,从第一张到最后一张卡片最多为5格,可切换。
各种行动
■动作相关■
【前冲/DASH】
地面朝着对手方向连按方向键两次,或者按住D按方向键构成前冲。松开方向键,或等到角色移动到一定距离前冲结束。前冲起始到结束,此过程中都为擦弹状态。
【后撤/BACK STEP】
地面朝着对手反方向连续按方向键两次,或者按住D按方向键构成后撤。后撤会有小段时间的无敌状态,根据角色不同无敌时间也不一样。
【大跳/HIGH JUMP】
地面快速输入方向28,或者按住D按8构成大跳。从输入指令到跳到最高点这段时间都为擦弹状态。
【飞翔】
空中D配合方向键便可进行飞翔,从输入到飞翔结束都为擦弹状态,飞翔中会消耗灵力,另外在飞翔中通过按住其他方向,角色可以向其他方向旋回改变方向,每个角色的飞行,旋回能力各不相同。
飞翔中着地会造成着地硬直,一小段时间行动不能。可以在快要着地时松开D或进行攻击,取消飞翔硬直。
【空中DASH】
在空中快速输入44或者66可按照方向DASH一段距离。从输入到DASH状态结束都是擦弹状态,相对普通的飞翔,空中DASH切入进攻的时间较短。
【飞翔回数】
空中飞翔与DASH两者相加一共能进行两次(诹访子飞翔无**),角色回到地面时,飞翔回数重置。
【回避结界】
防御硬直中按1(3)426其中之一再按D两次可以发动,防御硬直取消,同时朝对应方向移动,作为代价需要破一个灵珠。整个过程均为擦弹状态。另外误防,HIT STOP中,对手使用SC的时候均不能使用。
伤害补正&攻击属性
■伤害补正■
【伤害计算公式】
伤害计算公式为:[原本伤害*Rate*根性补正*特殊补正*特殊补正2*…………
【Rate】
与伤害密切相关的补正值。从100%开始,每受到一次连续攻击就会下降。下降后COMBO的连接难度会增加。
【Limit】
COMBO的极限值。一般受到攻击会有所增加,到100%便会产生魔法阵。发生魔法阵后不受任何攻击,确定倒地(台风除外)。
【特殊补正】
根据攻击的种类、条件不同而发生的补正。全部一共六种,一次COMBO中全部叠加计算伤害(若有),相同补正如果有两次或以上,只适用一次。
【Smash Attack】补正:80%
常为吹飞敌人的攻击
【Rift Attack】补正:80%
常为将对手浮空的攻击
【Chain Arts】补正:85%
用必杀技取消攻击时发生的补正
【Chain Spell】补正:92.5%
用SC取消攻击时发生的补正
【Border Resist】补正:80%
攻击破防状态的对手时发生的补正
【Counter Hit】补正:133.3%
Counter Hit时发生的补正,此补正只适用于Counter的第一击。
■攻击属性■
【攻击等级】
根据攻击的轻重,攻击分别分小·中·大·特大四个等级,每上升一个等级,防御方受到的硬直时间就会增加,对方防御后的后退时间也会增长。所以要计算硬直差,首先就必须知道招式的攻击等级
(举例说明)
全体动作30F的攻击,等级为大,对手正确防御的场合,30-24=6,进攻方就会有6F的不利时间。
以下为不同攻击等级所造成的硬直表:
攻击等级· 正防时· 误防时
小 9F 11F
中 15F 19F
大 21F 27F
特大 27F 31F
【打击无敌】
打击技无效的状态,射击有效
【射击无敌】
射击技无效的状态,与擦弹不同,特殊射击同样无效,擦到磨耗射击也不会消耗灵力。
【完全无敌】
所有技能均无效的状态,比较多的有这种效果的一般都是高消费的SC。
【特殊射击】
无法擦弹的射击。只能通过射击无敌的技能回避。
【磨耗射击】
与一般的射击技不同,在擦弹时需要耗费灵力的射击。包括一部分的SC、必杀技。另外天气花曇发生时打击技全部算做磨耗射击。
【身代判定】
与使用角色一样会受到攻击判定的一种属性。爱丽丝所有的人形都拥有身代判定。
【破防攻击】
和剩余灵力无关,误防就会马上造成破防的攻击。
防御系统卡[左扇也会立即造成破防。
*另外,仅限于破防攻击,在连续防御中松开方向键,破防攻击会直接打中
(例:防御八云蓝中松开方向键,紫使用H6A或者左扇,防御方直接命中倒地)
【超级霸体】
受到对手攻击也不会变为被击打的状态。天气变为台风时双方都是超级霸体状态。
超级霸体技能一览:
大鵬墜撃拳·レミリアストレッチ·B妖鬼―密―·三歩壊廃·ミッシングパープルパワー(伤害50%)·無念無想の境地(伤害75%)·全人類の緋想天
【耐久霸体】
与超级霸体相同,受到对手的攻击也不会变为被打中的状态,但一旦受到一定程度
以上的伤害,霸体就会立刻解除。
耐久霸体技能一览:
九字刺し·ダイヤモンドハードネス·C妖鬼―密―
天气系统
■天气系统■
本游戏最大的特征之一。
天气一共分为20种,分别对应一个角色。各种天气都有不同的效果。
【气候表】
气候表到100时会发生一个天气。气候表会因为时间的流逝,或者打出天气玉而增加。
天气发生的情况时,气候表会因为时间的经过,或者打出天气玉,从100开始逐渐减少,直到变为0时,该天气结束。
【天气预报】
对战一开始时会预报什么天气完全是随机的。
另外气候表里显示的天气预报会因为角色的[倒地、[碰壁、[使用三个动作中的任意一个而发生变化。
天气预报的变化并非随机,是根据以下顺序进行变化:
快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇り→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→梅雨→極光→快晴
利用这个规律,我们就可以在连段里带入一些倒地,或者撞墙的招式,或者使用SC来进行控天了。
【天气玉】
让气候表快速进行增减的天气玉,产出条件为:
·打中对手 ·倒地 ·弹地或者撞墙 ·破防 ·花曇中的擦弹或者防御·
此外被对手击中时,如果画面上有自己的弹幕,这些弹幕会马上变为天气玉,在不利的天气中,可以使用些弹幕,之后故意受到对手的攻击,从而产出天气玉让天气快些结束。
■各天气介绍■
【快晴】
飞翔所花费的灵力为平常的一半,飞翔旋回能力上升。使用回避结界没有灵珠代价。
【霧雨】
SC的伤害为平时的1.25倍。每使用一次SC气候表数值下降25%
【曇天】
卡片槽的增加量为平时的两倍。使用卡片的COST-1。使用SC或技能卡后天气结束。
【蒼天】
必杀技可以用其他必杀技取消。相同的必杀技在一次连携或者连段中只能使用一次。每使用一次必杀技气候表数值下降10%。
【雹】
必杀技的伤害为平时的1.25倍,灵力回复速度上升。每使用一次必杀技气候表数值下降10%。
【花曇】
天气发生时气候表的数值为49.9。全部打击技、射击技均为磨耗射击(原磨耗射击技磨耗能力强化)。擦弹即产出天气玉。
【濃霧】
回复给予伤害50%的体力。
【雪】
被击中或者防御中时,卡片槽会减少,已抽到卡片的卡片槽减少时,此卡被破坏。每破坏一张卡气候表数值下降25%。
【天気雨】
天气发生时气候表的数值为74.9,误防立即变为破防状态。破防不会造成灵珠破坏。使用不能的灵珠恢复速度上升。
【疎雨】
所有必杀技的等级变为MAX。每使用一次必杀技气候表数值下降10&
【風雨】
天气发生时气候表的数值为49.9。除飞翔外其余横方向移动速度加快。在空中可以DASH及飞翔至多三次。
【晴嵐】
看不见手牌的天气。手牌与卡组全部再洗切。卡槽不够SC的消费量时也可以使用(卡组不够数量时免除不够的COST,即指消费手里仅有的COST)。卡片使用后天气立刻结束。
【川霧】
天气发生时气候表的数值为74.9。会在两者间周期性产生引力与斥力。
【台風】
天气发生时气候表的数值为74.9。双方均为超级霸体状态。
【凪】
攻击击中对方的一方拥有徐徐恢复体力的权利,受到攻击时恢复权转移。每进行一次转移回复量增加。某方产生恢复时气候表数值下降10%,恢复权转移气候表数值下降10%。
【ダイヤモンドダスト】
倒地时受到500的固定伤害。不能换位异地起身。每倒地一次气候表数值下降10%。
【黄砂】
受到的攻击均为Counter Hit。Counter Hit时受身不能时间延长。每发生一次Counter气候表数值下降10%
【烈日】
处在比较高的位置时随着时间会受到伤害,攻击力上升,卡槽增加速度上升。受到伤害量,给予伤害量,卡片增加量与角色处在高度成正比。
【梅雨】
撞到地面或者墙壁强制回弹。每发生一次回弹气候表数值下降25%。
【極光】
随机产生一个天气,产生天气的初期气候表数值不变。
转自Touhou ACT Club » 超弩級ギニョルの謎を追え » 非想天则攻略区 » 东方非想天则综合系统介绍汇总(新人向)
好吧~偷懒了呢~这次是完全转载的说~全人物攻略准备ing……好好期待吧~~(开心) 哦哦,来了,不过还是一头雾水啊 红白真专业啊。 弱弱的问一句这是神马类型的游戏呢? 虽然一点都不懂,但是看起来狠厉害滴样子呢~会发攻略了呢,萌酱玩滴狠好吧~ 知识普及么 mark下 {:H5_06:}既然是转载的话朕就不看了,各位慢用` 這解說真專業{:H5_06:} 小白收藏慢慢看~{:H5_02:} 嘛...绯想天则是我永久的痛,看来我还是只能玩STG 笨蛋红白……
台风天出的结界,也是有那么一小段时间无敌的。 抱抱紅白~撒糖糖 很详细.....
对 新人 应该很有帮助的说.. 咱玩的时候都是瞎玩的说{:H5_02:} {:H5_02:}为了找人DA☆ZE。。。真是辛苦啊
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