【BPT】在make中摆出所有系统姿势,老帖翻新,感谢z82906845
本帖最后由 bptbpt 于 2012-5-22 17:33 编辑第一步:
找到 js00_02_00.pp,解包
替换 a15_01.xa 为 ax01_01_01.xa (名字还是a15_01.xa),打包,进入 sb3 xa。,选择a15_01.xa
替换完毕后如上图,选择a15_01.xa 其实他已经是ax01_01_01.xa的动作了
选择游泳,点击edit clip
修改 start为10end 为9440 next不变 ,速度 800. 保存。
第二步:
找到 js3_00_07_00.pp, 解包。 找到a40_08_pa_cus.xa, 替换他为a40_08_pa_map.xa(名字还是a40_08_pa_cus.xa)。以此类推,一共替换 5个 cus 为相应的map,分辨是 (pa, pb,pc,pd,pe) 重新打包。
(这一点感谢z82906845的idea, 大概就是因为身体的动作改了,相应服装的动作也要改的意思,不然就会飞衣服,所以要替换cus为map, cus指得是make中的动作, map指的是游戏中的动作,现在make中使用游戏中的人物动作了,相应衣服的动作也要改为map的,大概就是这个原因。 之前老帖就到第一个步,没解决飞衣服问题,看了还得多研究各个pp文件的功能,这样就很容易有所突破了)
现在就可以看到所有姿势了, 以800这个速度, 都看完动作大概需要10-15分钟。
大家自己试验一下,就不发相关文件了。注意备份原文件
上个动作大家看看:
这张有点十一区动漫op的感觉啊
厉害,楼主真乃神人也,人物捏成这样了真怕是没有比你更好的,佩服 z82906845 发表于 2012-5-22 16:44 static/image/common/back.gif
为H民服务
今后大家的MM都会百POSE啦吧
多谢你的idea 近距离围观大大!期待大大早日将MAKE动作搬到PLAY里面!或者增加动态的NPC!将AI3变成传说中的AI4!
{:H5_13:}
本帖最后由 bptbpt 于 2012-5-23 12:47 编辑
czfz 发表于 2012-5-22 18:31 static/image/common/back.gif
近距离围观大大!期待大大早日将MAKE动作搬到PLAY里面!或者增加动态的NPC!将AI3变成传说中的AI4!
{:H5_1 ...
动态NPC,这个有难度。其实可以罗列一下人气攻坚课题,大家一块研究。
1,突破5人
2,突破128地图
3,动态NPC
4,妹妹说中文(有大侠在搞)
5,make pose不飞衣(已解决)
6,自作地图加入格挡(不穿墙)用coleditor
7,外挂程序,make加选项傻瓜化,自动换人(类似人工地藏)等等
其实很关键的还是人物模型和地图场景,如果可以做的面数倍增,那么一下人工3就提升了一个档次。
上面比较靠谱的好像还是突破128啊。呵呵,也许怎么设置一下就不会报错了。
牛人啊,佩服啊 好贴,收藏了,有空研究 好贴留名,细细研究! 好贴留名,细细研究 下载地址在哪呢 好帖留名{:8_221:} 帮大大再翻新一下,呵呵{:H5_216:} 解決裙子不會亂飛的問題真是太棒了!! 都不考虑新人的感受 我想按照你说的一步一步做都不行都看不懂
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