人们都爱阴谋论 浅谈现实与游戏中的阴谋组织
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:14 编辑作者:3DM-冬月飞
人们向往把自己关在漆黑的屋子里,只让一束阳光照进来,我们把阳光称为真理,把阳光照到的地方当成圣地。在无尽的暗黑中,我们恐惧,当仰望着阳光我们又安定下来。人们习惯于把周围的一切当成阴谋,心中只需要有一丝光明。却无论如何也不肯离开这黑暗的房间,彻底驱散阴谋的黑暗。
游戏与阴谋论
美国五角大楼的一位蛋疼教授,制作了这样一张图片。在这张魔兽世界地图的截图里,隐藏了一个惊天大阴谋。这位专门研究恐怖主义的教授,为我们编织了这样一份恐/怖/分/子的秘密计划。两个扮演成玩家的恐/怖/分/子,利用魔兽地图,讨论如何从StoneTalon山登陆,然后突袭Zorma Strand。
看起来一头雾水,但是当我们把魔兽世界的地图和华盛顿的航拍图片重叠起来,你就会发现StoneTalon山实际上是一个登陆点,而准备突袭的Zorma Strand,正好指向白宫。
这毕竟是该教授蛋疼无比的意淫,但是电脑游戏与恐怖阴谋扯上关系,也绝非空穴来风。
2001年9月11日,美国发生了震惊世界的911事件。在事件中,对纽约了造成恐怖性质的大规模袭击,标志性建筑物世界贸易中心双子塔被彻底摧毁,原本只可能出现在电影、游戏中的画面,发生了在各大媒体的面前。
随着时间的推移,接下来发生了一系列眼花缭乱的事件。在911事件被深入调查后,一个名叫“基地”的组织被迅速曝光出来,紧接着,911袭击事件的周密计划,让人们大吃一惊。就在这个时候,一款游戏被推到了大家的面前,开始接受或多或少的质疑。
由微软开发的《模拟飞行》是一个能在windows中运行的飞行模拟软件。该软件是微软早起产品之一,是微软目前历史最悠久的开发项目,甚至比windows操作系统还要早。
模拟飞行的最大卖点是飞行的真实性体验,在模拟飞行的界面中,玩家可以可以直观的感受到灰机操作的多种按钮,并可以亲自使用其中的大部分。
软件除了提供灰机的真实模拟外,还提供了世界航线,以及几个主要城市的详细地形地貌。对于飞行爱好者来说,模拟飞行是一个很好了解灰机、了解飞行的途径。
也就这样一个飞行模拟软件,在911之后,立即被人怀疑,**曾经利用其训练驾驶员和模拟袭击计划。尽管没有明确的证据支持此类观点,但是也足够让微软捏一把冷汗,在此之后的版本升级中,当你驾驶灰机撞向大楼的时候,再也没有爆炸和火焰了,微软果断了取消了这些特效,以免引来更多的麻烦。
当微软的模拟游戏渐渐淡出人们视野的时候,另外一款桌面游戏,又忽然受到了人们的关注。关注它的原因,同样跟阴谋论有关。这是一款1994年发行的桌面卡牌游戏,名叫《光明会:世界新秩序》。其制作灵感来来源于1975年出版的著名阴谋论小说《光明会三部曲》。该游戏在1994年获得了美国原创游戏奖的最佳卡片游戏奖,并在游戏开发期间,受到美国特勤部的突击检查。 真正使这款桌面游戏大热的原因,同样跟911有关。在游戏中,有一张这样的卡片,标题为“恐/怖/分/子的核袭击”。
在1994年没人知道这张卡片的特殊意义,卡片在游戏中的效果为,使用这张卡片,可以给你控制中的任何暴力团体+10的攻击或防御力。
但是在今天,只要你看到这张卡片,就会立即想起2001年9月11日发生的震撼场景。同时在卡片中,还有一张跟五角大楼相关的卡片,也让人触目惊心。
在这款“世界新秩序”的卡牌游戏中,对于我们已经经历过的时候,都有模糊的预言,诸如经济危机、快餐食品、是有污染灾难等等,如果说911事件于卡片游戏有密切关系,是因为**可能玩过这套卡片游戏,那么对于之后发生的核电站泄漏等非人为因素也能够预言,那就令人匪夷所思了。
持有阴谋论观点的人认为,多数人民是生活在一个精心编造的阴谋之中,为了部署和执行这些阴谋,一些幕后黑手成立了相应的一个或多个阴谋组织,阴谋组织通常是金字塔型的组织结构,这个组织是凌驾于政府和经济机构之上,有着巨大的权利和财富。
甚至有人怀疑,这些阴谋组织的首脑,不排除是外星文明的可能性。
在现今世界上,被普遍承认的组织除了上面提到的大名鼎鼎的共济会外,还有因为小说《天使与魔鬼》而名声大噪的“光照派”,以及因为美国总统而受人关注的“骷髅会”等等。
这种秘密组织的名单,有很长很长,但是因为其秘密组织内部有着严格的行为准则,很多组织到目前未知,仅仅知道它的名字,而有些,甚至连名字也很难被人们知晓。
游戏中的阴谋与秘密组织
放开现实生活中的秘密组织不谈,这里我们只谈论游戏世界中的秘密组织。在游戏设定中,很多游戏都有神秘主义的色彩,游戏中的秘密组织也多如牛毛,在这里,我们只去讨论那些有一定影响力的神秘组织。
《星际争霸》:Xel'Naga——精英主义
纳加族是一个精英种族,拥有极少的数量和高端的科技水平,以及极端的种族思想,他们存在的意义是为了追求生命最纯粹的形态。
在《星际争霸》的世界观中,纳加作为一个从未出现的种族,却是整个故事的核心。纳加族通过高科技手段和心灵力量,控制和改造别的低等种族。
星际中的神族,就是被纳加基因改造过的,而虫族同样是作为纳加的基因实验品存在的,虽然最后纳加反被虫族反噬。
纳加在星际故事中,作为两个种族的指导者和创造者的角色而存在,也与许多神秘组织中的高级成员,以引导者身份自居类似,他们热衷地是种族素质的精英化和族群数量的集约化。
在现实生活中,有同样目的的神秘组织也是存在的。根据某些不确切的消息,“新世界秩序”的制定者们,正在研究如何消减人类数量,其中假说利用“转基因技术食品”来减少某些人种的受孕率的方法,在网络上吵地沸沸扬扬。
不管事情的真*相如何,这种利用高科技手段,对特种生物进行基因改造的方式,的确与纳加族的手法十分近似。
《轩辕剑4 黑龙舞兮云飞扬》:云中界——天下大同
台灣的游戏,很好的深入了中华古典文化的精髓,所发掘出来的作品,往往更得中华文明的传承。谈起中华世界观下的秘密组织,我们以《轩辕剑4》中的云中界来代表和引申。
云中界的主人是壶中仙,他利用炼妖壶首先制造了一个属于自己的世界,这个世界便是云中界。按照政/治方式解读,便是说壶中仙在混乱的天地间开辟了一块属于自己的根据地,然后在这块根据地上,搞起了他热衷的社/会实验。
当云中界有了一点规模的时候,他进入人界,利用自己的力量和知识(机关术),协助了秦始皇完成神州大地的统一。在统一的战火中,无数人家园破碎,无数文化菁华惨遭破坏,使得天下大乱,生灵涂炭。
这样的一个暴虐的仙人,在自己的云中界这块试验田上,种植的却是“人、妖、生灵和平共处”的大同世界。为了将这大同世界与神州大地融合,从而使得神州大地也成为“大同世界”的一部分,他不惜以暴力流血来完成神州的一统,从而实现神州和云中界的谐律平衡,实现融合。
围绕这一“天下大同”的梦想,除了《轩辕剑》中的壶中仙,天朝历史上,想要完成这一梦想的秘密组织数不胜数,从“太平道”、“黄巾军”、到“白莲教”。为了实现这一梦想,无数阴谋诡计随之产生,无数杀戮暴虐因之而起,可谓中华文明最核心的“阴谋论”源地。
同样在《轩辕剑四》中,也有一个追求天下大同的秘密组织,便是墨家,他们实现的手段不是流血牺牲,而是“兼爱非攻”。在一种文明中,为了一个目标,有两种甚至多种指导思想和行为模式,才是一个文明最伟大之处。
《空之轨迹》:噬身之蛇——光照派的投影
空轨有着不错的人气,单看画面和音乐,你很难想象在游戏的设定中有那么多阴暗的东西,有些东西是游戏中刻意表现出的阴暗,如铃的遭遇,而有些阴暗,却是写在了无数暗示的台词中,让人在冥冥中有了一丝共鸣。
尽管主角们所引领的价值观如乐观、信任、友情、诺言等等才是制作者要表达的,可一些反面的东西,还是能让人有所震动。可以说,如果空轨去掉了逆转的剧情和阴谋论的设定,这游戏可能早早地死在抽屉里,不见阳光。
空轨中虚构的秘密组织叫做噬身之蛇,至于他阴谋的大面目,似乎还为揭晓。但是单单从零星的片段中,也可瞧出些许端倪。
噬身之蛇(Ouroboros)也叫乌洛波洛斯,象征着宇宙的统一和永恒,用嘴巴咬住自己的尾巴,构成8字型的蛇,象征着“不死”、“无限”、“睿智”等。这种自我吞噬而又无限的概念,同天朝神话传说中饕餮十分类似。古人用这个符号来概括:没有开始也没有结束、结束就是开始,开始就是结束,时间是永远持续轮回——“一即是全,全即时一”。
在游戏中,噬身之蛇为了某一个目的,利用手头的各种资源,在各个国家之间挑起战争、制造事端,借机发展和壮大自己,并收集某种强力的装备。在噬身之蛇的成员里,你可以见到科学怪才,也可以见到武学奇才,甚至也有博学的学士,可以说起组织成员涵盖的领域比较广阔,而成员都是各个领域中的菁英。
他们对抗的对象是,以天空女神为信仰的七耀教会。教会组织在游戏中是正面的,光明的,遍布世界各地的组织严密的宗教组织。
分析到这里,似乎就可以牵涉到历史上“光照派”和宗教组织的斗争了。光照派是16世纪罗马一些有识之士为了反抗天主教会的迫/害、与教会进行真理的斗争而成立的一个秘密组织。最早的创立人中有数学家、物理学家、天文学家等。后来,越来越多著名的科学家和艺术家成为光照派成员。
科学与宗教的对决:伽利略在宗教审判所
光照派所推崇的完美和对称,不过是乌洛波洛斯之环的一种延伸。可见在游戏设定的时候,游戏企划一定是参考了欧洲宗教战争中的相关资料。
《刺客信条》:刺客组织——真正的上帝之子
游戏和阴谋论,集大成者,似乎就是育碧旗下的《刺客信条》系列,这个由MM制作人制作,由育碧多国工作室,集成多语种文化,创造出如此可信,又不能相信的游戏作品。
游戏主要制作人:婕德•雷蒙德(Jade Raymond)
《刺客信条》中的刺客组织,存在于史诗和虚构的交叉区域中,他们可以是言之凿凿的中古时代宗教战争中的刺客工具,也可以是文艺复兴时期与知名艺术家共同奋斗的传奇英雄。
当然,他们也可以是科幻背景下穿越到古代的现代吊丝青年,同样也可以是宗教传说源头中,伊甸园里真实的亚当与夏娃。这个亘穿三个断代,三个不同艺术风格:科幻、历史、神秘主义的大作,实在让人惊讶无比。
《刺客信条》在尝试使用另外的方式重新解读历史,重塑神话的源头,这种大的框架,不容易把握,却又绝对令人着迷。当你在游戏中,看到历史上真实的人物,经历真实的事件,却又是以不同于后世定论的眼光来解读。
那种穿梭于历史的快感,那种与文化在心底共鸣的愉悦,不是用文字可以写出的。如此褒扬,毫不吝惜。在中华文化圈下,也就有一个《轩辕剑》系列算是类同。
放下《刺客信条》中的刺客组织是否真的存在不管,我们直追游戏设定的源头。刺客信条直接将人类的祖先,也就是神,定位为外星文明,将他们称为“先行者”,并将伊甸园里的故事具体化,人类的产生直接跳过了神造论和进化论,也算是目前流行的人类起源阴谋论的一种。
再接下来的历史中,虚构了一种叫做碎片(禁果的碎片)的神器,来解释历史上各种强力人物的力量来源,这颇有点我国先秦传说的特点,一切力量来自天赐,外星人寻求代理人的桥段,就类似张良“圯上受书”的典故了。
在《刺客信条》里,真实和虚构一次次被模糊,这种比“历史观”更大的历史观,或许会成为“新纪/元”(玛雅人认为2012后的新纪/元)里的主流思/潮。
《时空幻境》:Tim(科学家组织)——黑暗里的自我审视
几乎是独立开发,小作《时空幻境》却有着丰富的内在世界。这个看似简单的小成本游戏,却引发了诸多有关其深意的思考。这种引起反思的游戏小品,能让人深夜静思,值得玩味。
游戏讲述了主角Tim,历经磨难,追寻自己完美公主的故事,如果你仅仅只把他当成了玛丽奥一样的角色,那绝对是你的个人损失。游戏中大量采用了暗喻的手法,使用各种符号、旗帜(旗语),暗示了主角的真正身份和所追求的公主的真实面目。
游戏每一个章节都采用不同的世界观,将人生成长的经历和对价值观的思考,做出了精彩的演绎。将一个研究核武器的科学家,在发现科学所带来的恐怖后的深深忏悔,表现的酣畅淋漓。
游戏一开始就设置了种种悬念,为一个平凡的故事,不断加入条件:科学家、核武器、童年、挫折等等,将科学家的心路历程层层展示出来,不能不说精巧、奇特。
世界上第一颗核武器
Tim,便是Time(时间)的一部分,整体上游戏中的时间是错乱的,但在某些时候,又能看到是倒序的。时间对于人类,永远是阴谋论最好的解药,也同时是阴谋论最好的催化剂。
伴随着一连串阴谋论产生的曼哈顿工程(核子武器工程),在这样一款清新的游戏作品中,以这样一种方式谈起、反思,如同拈花微笑,人类看懂了很多。祈愿和平。
885●足球?.*
◎
bbs.9l ◇ 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:14 编辑
原来是在说黑暗组织啊,里面的黑暗组织都弱了,最强的黑暗组织是《EVA》NERV,故事用第一人称讲述了阴谋毁灭人类的计划。
607▆*.*
8887 ≥
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:14 编辑
啊啊
注意下天使与魔鬼的海报
最上面是“光照派”
下面的是作者设计的“光照之星”
土气火水四大元素的完美融合(正四边形被认为是完美的)
就是EARTH AIR FIRE WATER 四个词的变形融合
最奇特的就是这两个图案倒过来看是一样的
算是小说还原度比较高的一个了
┭*.*
5757 ┬
844.cc ┊妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:14 编辑
题目起得很好,不管是什么作品,一旦加入虚构,都少不了秘密组织的影子,这可以说是通病或者说是习俗了······
7q┏*.*
3331 ┐
┑妹纸 本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:14 编辑
又想起了时空幻境最后那句话
“这下我们都成了混蛋”
8s╬*.*
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185.cc ╓妹纸 时空幻境玩过,确实看剧情就能感觉出一些别样的东西
《去月球》这款以爱情为主线的游戏,在贴吧上也被一些细心的玩家推敲出了种种的可能
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