[說明向][ Brain Burst 加速 ]的原理和规则
加速:把加速者的思考時間加快,而不是把外界的時間減慢或停止
加速中的時間:
外界的1秒=加速中的3分鐘(1800秒)
Brain Burst(ブレイン・バースト) :正式名称为《Brain Burst 2039》,制作者不明,安装条件是“从出生后就经常戴着神经元连接终端”,因此年纪最大的超频连线者也不过15岁。神经连结装置用应用程式。安装后能于以加速的方式于现实世界进行对战的格斗游戏。没有适应能力者不能使用,而且只要反安装后便无法再次安装。只能复制予其ta人一次(但在游戏初期可无限复制),复制程式者称为《上辈(親)》,接受程式者称为《下辈(子)》。而被反安装的连线者,会失去有关Brain Burst 的记忆。在“加速”的情况下,连线者的思考速度会提升一千倍,但在程式的**下,“加速”的最大体感时间为30分钟,即现实的1.8秒。超频连线者在东京二十三区共六十个战区内进行对战,每一个战区内都会设有专属的“对战名单”,只有在同一战区的超频连线者才能互相进行对战。对战虚拟角色(デュエルアバター):于 Brain Burst 内对战时操作的虚拟角色,与玩家深层意识连接,以玩家的恐怖、**、观念等塑造出的角色。角色名字上必定有颜色,代表着不同的属性。当玩家的心之伤等级超过一定级数时,会创造出金属色系的角色。
一般色系:蓝色为近距离直接攻击,红色为远距离直接攻击,**为间接攻击,绿色和紫色等中间色拥有横跨两种系统的属性,从蓝红黄中的色量划分,值得注意的是当中作为融合近距离直接攻击和间接攻击的绿色的**要体现在 优秀的防御力上。按黛拓武估计心之伤指向世界会较易创造出红色系的角色,而指向明确对象会较易创造出蓝色系的角色。 金属色系: “金属色系谱”中,最左侧是白金与黄金的贵金属,对毒、酸、**等特殊攻击的耐性较强;右侧是钢与铁的泛金属,对拳、剑等物理攻击的抗性较强;每种颜色的实际情况基本跟从现实中的金属的性质,如“银”因其导电性所受电系打击很大,而“铬”虽然对特殊和物理攻击的抗性都有些半吊子但完全免疫腐蚀系攻击。值得注意是“心伤壳”较高的人会有较高机会出现金属色系。“心伤壳”为Argon·Array提出的理论,为心之伤处于被不透明而厚重的金属质的壳所包覆的状态,拥有厚重得连自己都看不见自己的伤的小孩可能就会生成金属色的对战假想体。
超频点数(バーストポイント,Burst Point):加速及升级时必要的点数,进行一次加速就会减1。当初默认拥有100点,只能从对战或**“公敌”,参加各种活动或是贩卖装备增加点数,获得的点数随对手的级数提升而增加。失去所有点数的话会强制反安装Brain Burst。
加速指令(加速コマンド):超频连线(バースト・リンク,Burst Link):超频连线者在喊出“超频连线”后,会启动“Brain Burst”进入“加速”状态。Burst Out(バースト・アウト):超频连线者者在“加速”状态下喊出“Burst Out”,会中断“加速”状态。无限超频(アンリミテッド・バースト,Unlimited Burst):超频连线者在喊出“无限超频”后,会进入“无**中立空间”,跳过由虚拟角色转为对战虚拟角色的步骤,直接使用对战虚拟角色。消费加速点10。物理加速(フィジカル・バースト,Physical Burst):能将让意识停留在肉体“加速”10倍,持续3秒,消耗5点超频点数。物理完全加速(フィジカル・フル・バースト,Physical Full Burst):只有等级9以上的超频连线者才能使用,将耗费百分之九十九的超频点数,将意识及肉体全部“加速”100倍。
对战空间(対戦フィールド): 正常对战空间(通信対戦フィールド):进行BRAIN BURST正规对战(一对一格斗)用的场地。拥有1800秒的时间**,如普通对战格斗游戏般,把对方的HP减至零,或者在自己的HP比对方为高时超过1800秒就认定为胜利。不能离开被预先设定的对战范围,场地的属性为随机设定。观战者可预先对感兴趣的玩家登录,玩家开始战斗时自身也自动加速来到战场观战,并不消耗点数。在对战双方跟观战者同意下,可切换成混战模式让旁观者亦可参战,或拒绝其ta玩家观战。
水系
[*]冰雪(氷雪ステージ):立足点异常光滑
[*]雾雨
[*]大海:最究极的水属性场地
火系
[*]焦土(焦土ステージ):易碎、没有生物。
[*]熔岩
树木系
[*]原始丛林(原始林ステージ):会有动物出没,当虚拟角色进入动物视野范围内或打破动物的卵,该动物就会对该虚拟角色展开500秒的持续攻击。地面为沙土与草居多,因此摔技并不大管用。
[*]腐蚀林(腐蝕林ステージ)
金属系
[*]魔都(魔都ステージ):地形相当坚硬
[*]钢铁
风系
[*]风化(風化ステージ):易损、尘土飞扬、阵风。
地系
[*]草原(草原ステージ)
[*]砂漠(砂漠ステージ)
黑暗系
[*]炼狱(煉獄ステージ)
[*]大罪:有很多特殊效果,如肉搏的物理攻击所造成的损伤会有一半反弹至自已身上。
[*]地狱:最极端的黑暗属性场地,巨兽级的公敌会变成邪神级
神圣系
[*]黄昏(黄昏ステージ):易燃、易碎。
[*]平安京:能看见星星
[*]月光(月光ステージ)
[*]极光
[*]灵域
[*]天界:最极端的神圣属性场地
未表明属性
[*]世纪末(世紀末ステージ):不能进入建筑物内。
[*]工厂(工場ステージ ):破坏舞台时会受到伤害。
[*]荒野(荒野ステージ)
[*]混沌:经过一段时间会变迁
[*]闹区
[*]古城
无**中立空间(無制限中立フィールド)等级4或以上的超频连线者才能进入的高阶玩家用场地,如同是现实在游戏中的再现般的巨型虚拟世界,凡是安装有治安摄像机的区域都能在这里再现。在其之中能对任何人攻击,没有时间及范围**,必须抵达特定脱离出口才能离开,比正常对战加倍的痛觉,“公敌”随机出现等。场地的属性为“混沌”,过了一定时间后会“变迁”使场地产生变化。死亡后一小时原地复活。从游戏开始运营这里已经过去了游戏时间7000年。公敌(エネミー,Enemy)在无**中立空间出现的巨兽。分为小兽级,怪兽级,巨兽级(Beast),邪神级和神兽级(Legend)。二十个人左右就能狩猎到的公敌被称为巨兽级。打败公敌后能得到10点超频点数。大约有巨兽级十倍强的个体则是神兽级,是很难遭遇到的。另外,守护帝城四方门的公敌被称作《超级》,别名《四神》的它们正如其名,已经不再是兽,而是应当被认识为君临加速世界的真神一般的存在。四神分别是东门的青龙(セイリュウ)、南门的朱雀(スザク)、西门的白虎(ビャッコ)及北门的玄武(ゲンブ),它们是四身一体,必须同时跟它们四只作战,否则其余三只会不断帮被攻击的一只补血。在禁城内具有更高级的AI.的公敌,全长约三米,穿着厚重的盔甲及巨大的太刀的武士和术士,三人或四人为一组在巡逻。禁城(帝城)即是现实中的皇居,是加速世界里唯一在正常对战空间用上任何手段都无法进入的地方。在无**中立空间中,城池的东南西北各有一座高度约三十米的城门,而城墙上下方向都设有隐形的障壁。四门各有一座长约五百米,宽约三十米的桥。大门外的广场有着一座正方形祭坛,四神会从祭坛出现攻击入侵者。另外禁城周围的断崖都有异常的重力,将入侵者拉到谷底的黑暗中瞬间摔死。禁城内有着三、四人为一组的武士型公敌巡逻,东边是十一区庭院风的宽广场所,南边是圆形回廊,北边是禁城本殿。本殿正门外有两只巨大的公敌把守,本殿内设有左右并列的一次性传送门及台座,是“The Infinity”及“The Destiny”的原存放之处。最深处的神社则是"The Fluctuating Light"的存放处。秋叶原BG(アキハバラ・バトル・グラウンド)通称“秋叶原BG”。是位于秋叶原的地下对战场所。允许玩家以真实货币小额下注的格斗场.赫密斯之索(ヘルメス・コード,Hermes Cord)低轨道宇宙电梯,由顶端基地、中央基地及底部基地组成,三个基地之间以碳素纳米GZ成的缆线连接,总长约四千公里。运行轨道距离地面大约两千公里,底部基地距离地面约一百五十公里。为了避免受引力影响而坠落,以比地球自转速度更高的速度绕着地球旋转,因此被称为“极音速天钩”。由于使用了十一区的治安摄像机,因此也在加速世界内出现。
{:H5_02:}科普帖么,进来学习一下的说 其实在第一集已经有提及了,科学辛苦了~
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