RPG里面的bgm.bin文件怎么提取音乐文件额
{:H5_04:}求高手... RGSSAD_WX.rar(384.8KB)把game.rgss2a的后戳改成rgssad也就是这样 game.rgssad然后用这个工具解包 RPG?是RMXP的还是RMVX的?还是其ta?我只用过这两个{:H5_02:} 844394093 发表于 2012-9-7 19:42 static/image/common/back.gif
RPG?是RMXP的还是RMVX的?还是其ta?我只用过这两个
VX的{:H5_05:} 吾月 发表于 2012-9-7 21:58 static/image/common/back.gif
VX的
一般都是实体音乐在游戏根目录内的,打开游戏根目录->Audio->BGM
里面就是了,其ta的是音效什么的,BGM是背景音乐
还有个Graphics是放图片的,人物行走图啊,特效图片啊,什么的
DATE是数据,别乱动,要不然会出错的
貌似不管是RMXP还是RMVX都是这样,至于你说的BGM.bin我肿么找不到啊{:H5_07:} 本帖最后由 笨肥 于 2012-9-8 11:18 编辑
請樓主確認是不是真的是RPG MAKER的作品
個人曾製作RPG MAKER的遊戲
印象中不管從2000~VXAGE 也是不支援BIN檔作音訊檔的
另外 VX的檔案構造必定如下
有時候AUDIO,DATA,GRAPHICS這3個文件會不存在 但取而代之出現一個叫Game.rgss2a的檔案(RPG MAKER XP的話會是Game.RGSSAD)
這個Game.rgss2a是把以上3個文件加密後生成的 目的是為了不讓遊戲內的素材被盜用(儘管網上有解密器……)
而另一個較熱門的rpg製作工具wolf的檔案構造則是
主要就是有一個叫data.wolf的檔案
以上兩者都不包含bin檔
所以樓主的遊戲很可能是商業遊戲
嘗試把bin檔用虛擬光碟直接掛載 或用foobar2000讀取 或許能取得bgm檔
( 其實一般商業遊戲都會推出OST Original Sound Track , 想要bgm的話直接購買(但是你們這些讓遊戲產業沒落的原兇都是會用下載吧……)OST會更快)
最後LS,
DATE是日期而不是數據
數據是DATA而不是DATE
請注意在寫英文文章時不要犯這錯誤 以免丟祖國的面子
笨肥 发表于 2012-9-8 11:05 static/image/common/back.gif
請樓主確認是不是真的是RPG MAKER的作品
個人曾製作RPG MAKER的遊戲
请问下那种经过处理过的,像一个游戏中的game.rgss2a 只有几十K,而多了个image.rgss,有450M,这类游戏应该如何解包啊?
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