《黑暗之魂》导演:也许该考虑让游戏变得更容易一点
以难度著称的《黑暗之魂》将在下个月推出加强版《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》(Dark Souls with Artorias of the Abyss Edition),游戏导演Hidetaka Miyazaki则希望能让游戏变得更容易一点。“我希望玩家们感到满足,而不是困难。我认为玩家们不会喜欢太过容易和简单的游戏,他们需要有价值的趣味和挑战。《黑暗之魂》的确让有些玩家望而生畏,因此我们正在考虑是否提供一个更容易的难度。同时我坚持认为,高难度和游戏价值两者间并没有必然联系。”
《黑暗之魂》上至至今已在全球售出了超过100万,极大提振了Namco Bandai的年度业绩。
本作登陆PC、PS3、Xbox360平台。除了游戏本体内容外,还将在PC版“准备受死版”的基础上收录最新扩展内容“阿托里亚的深渊”。这将新增更多的地区、头目和敌人种类,以及NPC角色、盔甲和武器装备等内容。
降低难度的话,我想我会考虑玩玩的。。。 。。。那么难啊~~望而却步 嘛也不會說很難 {:H5_07:}怪的恶心程度就让我不想玩了 手残压力大
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