国人欲打造ARPG大作 全程即时战斗 技术演示放出
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:17 编辑国内虚拟现实软件开发团队“飞思翼”正在打造一款全新的天朝武侠ARPG单机游戏,同时还放出了一段技术演示视频(仅为技术性演示,表示游戏可以达到此种效果,不代表实际游戏内容)。目前该游戏剧本还在撰写中,名称尚未确定,部分人设图已经完工。游戏采用unity3D引擎研发,战斗方式为全程即时战斗。预计在接下来几个月内可能放出游戏的首个真正Demo演示视频。“飞思翼”技术演示视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ5OTAxNTI4/v.swf
注意:该视频为技术性(研发实力)演示,不代表实际游戏内容【游戏信息】游戏特点游戏剧情:继承天朝武侠传统剧情爱恨情仇的特色,剧情长度大概分13章左右(专业剧本作家原创,电视剧级别的剧情),与国内传统单机游戏类型相同,虽然是动作游戏但剧情仍然是我们下大力度的做好的一大内容。战斗系统:即时战斗和高连击是游戏最大的亮点,我们会吸收和借鉴成功动作游戏的经验,做出既有打击感又行云流水的效果,并且用组合键的方式输出技能,每个大招都会有特写镜头和配音,战斗配合剧情,剧情配合战斗,无缝过渡把游戏性发挥到极致。技能树:与剧本密不可分。在这个游戏里,我们可能会把它定义为某件法宝或某个门派心法。主要分为主动技能和被动技能两类。主动技能:对怪物输出,有普通攻击、过度技能、终结技能几类,玩家可自己思考组合成n套连续技。被动技能:包括各属性加成、装备等级、防御技能等等。辅助系统:锻造、缝纫、制药、烹饪、家园等。其ta特点:整个游戏世界丰富多彩,充满变数。阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘宝藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够搜集更多道具和任务来提升自己。这提升了玩家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,营造出一个轻松和谐的游戏环境。给予玩家闲暇时的更多乐趣。 【飞思翼简介】通过在虚拟仿真行业热和游戏制作行业的长年工作,我们集中了一批志同道合的业内朋友,作为我们的开发团队的技术核心。目前5人的基础团队中,拥有策划一名,美术两名,程序两名的强大实力,他们中有的是计算机硕士,有的是常年担任主程序,有的曾是美院的讲师,各个实力不俗。平均年龄在24-29岁之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐的游戏感知,又有着创作**和稳重工作态度。更重要的是,我们的团队成员之间都是有着多年合作经验,并且共同开发过多款游戏和虚拟现实系统。是一支技术过硬,合作密切的强大技术队伍。 视频截图:
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:17 编辑
支持国货,就看成品咋样了
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:16 编辑
挺有古韵风味的大叔···
不知道实际效果怎样了
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:16 编辑
卖点在即时战斗上首先应当保证流畅
画面都是次要的..看来最后要看优化了
既然不是锁视角
应该是跟洛奇英雄传差不多
总的来说还是很看好啊,如果实际效果不错肯定入正支持
与之一块的还有血雨商业化后的新作品
号称要达到胧村正的效果啧啧
都相当期待,感觉都是颇具有里程碑意义的作品呢
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:16 编辑
血不够真实啊
看起来画面不错,战斗方面有点无双或者鬼泣的感觉,如果出来了可以考虑支持下{:H5_02:} 首先支持国货....
但是...在天朝做单机游戏....
你们懂的.... 具体的,画面和感觉还不错,但是靠震屏来体现打击感,容易产生视觉疲劳... 国产支持下,只要不是像光荣使命那样就行了 枯藤老树昏鸦
小桥流水人家
画面感不错 这一地番茄酱估计都会导致有关部门审核不通过。
我还是觉得国产游戏公司不是不会做游戏,而是不会卖游戏。不过最近买正版的人确实多了。室友现在都买正版的仙剑、星际、大菠萝。 如果是实际效果,那到是有看头,还会是一等一硬件**~~{:H5_08:} 国产是要支持的,就是不知道出来的效果怎样啊 好吧 看看最后可以做成怎么样{:H5_02:} 到时候看看吧,如果不错的话,我会支持并且购买正版的{:H5_02:}