续,在水杉中如何编辑3D max文件(图文)
本帖最后由 hj_7825 于 2012-10-2 11:54 编辑承蒙大家关爱,应求,发一个详细的在水杉中如何编辑3D max文件(图文)
软件资源
水杉Metaseq248中文版、SB3UtilityCN v0.8.2中文版、SB3Utility_v0.9.9英文版
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=69934&uk=2888359673
姓名修改器
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=69936&uk=2888359673
教程资源
AI3技巧(下载的一些网页和文本,有些凌乱,但很值得研究,建议多花些时间研究)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=69977&uk=2888359673
水杉视频教程1~2(1是基础篇,2是练手,本来网上有14个教程,后面12个全是教你从头做个MM,我们又不是专业的,没必要废那么大的劲,看1~2就够用了。如果你完全不懂水杉的话,建议花费时间1天学习)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=70001&uk=2888359673
水杉修改头发视频2分钟(学了水杉视频教程1~2,这个就不难了。注意水杉修改完成后,一定要三角面化)
http://115.com/file/c2jak5mz#水杉修改头发视频2分钟.rar
1、到网上找到一个3D模板,用3D max2012打开。
2、导出为*.3DS格式。(注意!在其后的工作中,其材质会丢失,故一定要将其材质图片保存到指定目录。)
3、在水杉中打开*.3DS,另存为*.mqo。
4、定位缩放:如图中1,导入一个成品帽子做模板,将*.mqo缩放、移动到合适位置。(SB3Utility、Metaseq的使用方法请参考其ta大大的教学)。搞定后删除参考模板以及多余材质。
5、设置UV:由于AI3必须将材质放在一张图片上,故必须重新做材质图。首先必须在Metaseq中设置UV,搞定后将UV图保存到指定目录。
6、修改材质:使用Photoshop,打开UV图和第2步中保存的材质。发挥你的能力,修改吧!
最后,在Metaseq中设定材质路径。保存。
7、这个*.mqo做好了,至于如何添加到PP中去,请参考其ta大大的教学。
8、不过,让我头痛的是,AI3中人物的头发太多了,帽子小了头发就钻出了帽子,帽子大了又不好看。将帽子和头发合在一起的话,UV工作量大,在Metaseq中明明设置好了,移植到做好的人物中后,帽子和头发又出现了偏移。请各位大大指点迷津。
请大大也提供下你的相关工具吧{:H5_09:}{:H5_09:} 哇,大大说的ta大大的教学在什么地方啊,可以发个连接不,谢谢大大了。 楼主能不能讲解一下UV的实际用法啊?网上关于水杉的图文攻略特别少,视频倒是有一个4G的文件,不过太深奥 也不是很清晰 虽然不知道楼主在说什么,但是感觉好像很厉害的样子也~~~ 阿....看不懂....怎玩...
想知道..又很無奈...
支持
把mqo文件倒回去以后发现没有改变。。。。不知道咋弄。。。 做为小白必须学学,为不做伸手党而奋斗 高手出现,努力学习中 高級技術支持一下 很好,继续进行阅览工作 楼主的经历就是我现在的经历。只是我被这展UV贴图,弄晕了,自动展UV后,那些图案乱七八糟,我看到教程上好像不是这么弄的。让我无比郁闷的是,弄出来的贴图关系到整个模型的美观,看到很多衣服里那些高跟鞋,很多都是用纯色的贴图,然后整个高跟鞋就一个颜色,我研究了好几天,还是没有弄出个头绪来。楼主是不是已经弄明白了,还望告知!!! 赞一个!顶起 本帖最后由 hj_7825 于 2013-4-8 08:55 编辑
chunshuaihao 发表于 2013-4-7 21:29 static/image/common/back.gif
楼主的经历就是我现在的经历。只是我被这展UV贴图,弄晕了,自动展UV后,那些图案乱七八糟,我看到教程上好 ...
不要用自动展UV,要善用选择、缩放、移动命令。展好之后导出UV图,在PS中编辑。
受教.....
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