S3 第三季展望: 红BUFF将改版 更多AD装备出炉
本帖最后由 久那妓 于 2012-9-25 22:59 编辑红BUFF的刷新时间从4:00开始
为什么?因为就目前来说,打野选手RUSH红后的2级上路GANK是非常不科学的。毫无疑问,2级的GANK对于一场40分钟的比赛来说太重要了,一旦打野方帮助厉害的玩家在早期取得优势,这个优势就是巨大且毁灭性的,这甚至决定了一条线的成败。
木槌和反甲将採用层数算法
我的意思是,这两件装备新版的概念是:每一次攻击/被攻击会迭加一层效果,迭满三层后减速触发。减速完后层数刷新,再重複之前的步骤。。。相比之前的看脸触发,新版必然更加合理。
守护天使削弱
现在这件装备太OP了。现在常见的情况是:我们这边有三件春哥,而对面只有两件。那么我们就赢得了这场团战。我见过太多的CARRY出这件装备了,它能让你在保证伤害/抵挡伤害的同时,还拥有复活的机会。初步的削弱想法是:减少该装备的护甲/魔抗。
AD装备削弱
我的意思是削弱远程AD英雄的装备。削弱之后我们也会添加新的装备。远程AD英雄在很长的一段时间内都保持强势,基于无尽/红叉等装备给予了他们太多的优势。我们的想法是:LOL赛场上没有MVP,不应该存在一个英雄CARRY一场比赛的现象
纯AD装备改进
这裡的改进指纯AD加成类装备。我想看到更多适合半肉英雄的装备(护甲/伤害,伤害/生命,等等),同时我也想看到更多纯AD类装备。这个想法我们观望了3年(笑),是时候开始准备了!老实说,我不想看到AD英雄清一色的鞋子+残暴之力+嗜血+耳语。
英雄实用性评估
为什麽赵信依旧是烂到掉渣的攻击判定?为什麽皇子用了几个技能就没蓝?为什麽皇子的EQ连招这麽慢?新赛季中,我们将逐步改善这些问题。
实用性平衡评估
墨菲特,莫甘娜,伊泽瑞尔等等。我们会一同重新评估这些英雄「也许1个改动就可以让他们回归平衡」,我们会一同瞭解为什麽他们现在与众不同,为什麽莫甘娜可以无视GANK,为什麽墨菲特这麽噁心,为什麽伊泽瑞尔可以不断的骚扰。我们会一同致力于重新评估LOL的平衡。
上路将得到更多控制
上路现在的问题日渐突出。我们会把上路还给上单选手,而不是各位打野爸爸。任何一个上单玩家都知道打野对于上路的影响是及其重要的,我们想要改变这一现象。
最后,但并不是最终
很少英雄是个多面手。我的意思是,他们只有一种发展路线,例如中单枷萝,你肯定不能成为一名ADC。在新赛季中,我们将致力于改变这一现象,让更多的英雄能够胜任更多的位置
{:H5_04:}表示春哥甲确实太BUG了……有时候简直就是**…… 表示,重复了哦!
红BUFF延迟了。。。小丑还有出场机会吗,话说现在打野用小丑的真心不多。。。 红buff的改动对于比赛的影响是巨大的{:H5_13:}
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