成田空港安装好了,可是为什么我进不了停机坪
本帖最后由 阿@瓜/ka 于 2012-10-3 20:45 编辑问题已经解决了找到出口了,谢谢各位
我是按这个装的 请不要用下文中的键值行直接去替换文件中的数据
要用成田空港中的数据行进行替换,要不会出错
http://bbs.h5gal.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=312122
地图导入方法:(注意做好备份)
1.将人工*少女3、data内的js3_00_00_00.pp用AG3Decrypt解包。
解包后用记事本打开里面的js00_00_00.lst。
寻找两个空白行,以dummy开头的就是空白行,从左数第四列的数字每两行是一样的,这两行键值是一组。
2.将下面的键值行替换空白行。
第一列「???」改成空白行的编号、第四列的「??」也改成相应的编号。
候机大厅和机场跑道编号要相连。例如候机大厅的编号为50,那机场跑道的编号为51。
候机大厅
??? 0 js3_00_01_NA.pp ?? 1 0 na00_99_99.js3ap na00_99_99.col na00_99_99.js3krs na00_00_00.xx na00_00_01.xa na00_00_00.xl na00_00_00.glare 0 0 na00_99_99.xx a10_01.xx a10_01.xa a10_01.xl
??? 0 js3_00_01_NA.pp ?? 1 0 na00_99_99.js3ap na00_99_99.col na00_99_99.js3krs na00_00_00.xx na00_00_01.xa na00_00_00.xl na00_00_00.glare 0 0 na00_99_99.xx a10_01.xx a10_02.xa a10_01.xl
机场跑道
??? 0 js3_00_01_NA.pp ?? 1 0 rw00_99_99.js3ap rw00_99_99.col rw00_99_99.js3krs rw00_00_00.xx 0 rw00_00_00.xl rw00_00_00.glare 0 0 rw00_99_99.xx a10_01.xx a10_01.xa a10_01.xl
??? 0 js3_00_01_NA.pp ?? 1 0 rw00_99_99.js3ap rw00_99_99.col rw00_99_99.js3krs rw00_00_00.xx 0 rw00_00_00.xl rw00_00_00.glare 0 0 rw00_99_99.xx a10_01.xx a10_02.xa a10_01.xl
(例如,我用的是81、82行键值,那就找到第四列为81、82的四行,进行替换,如下)
167 0 js3_00_01_NA.pp 81 1 0 na00_99_99.js3ap na00_99_99.col na00_99_99.js3krs na00_00_00.xx na00_00_01.xa na00_00_00.xl na00_00_00.glare 0 0 na00_99_99.xx a10_01.xx a10_01.xa a10_01.xl
168 0 js3_00_01_NA.pp 81 1 0 na00_99_99.js3ap na00_99_99.col na00_99_99.js3krs na00_00_00.xx na00_00_01.xa na00_00_00.xl na00_00_00.glare 0 0 na00_99_99.xx a10_01.xx a10_02.xa a10_01.xl
169 0 js3_00_01_NA.pp 82 1 0 rw00_99_99.js3ap rw00_99_99.col rw00_99_99.js3krs rw00_00_00.xx 0 rw00_00_00.xl rw00_00_00.glare 0 0 rw00_99_99.xx a10_01.xx a10_01.xa a10_01.xl
170 0 js3_00_01_NA.pp 82 1 0 rw00_99_99.js3ap rw00_99_99.col rw00_99_99.js3krs rw00_00_00.xx 0 rw00_00_00.xl rw00_00_00.glare 0 0 rw00_99_99.xx a10_01.xx a10_02.xa a10_01.xl
3.用记事本打开js3_00_00_00文件夹里的js00_00_01.lst替换下面的键值行。「??1」中的??为机场跑道刚才设定的编号。例如机场跑道的编号为51,则这里为511
??1 0 js3_00_01_NA.pp 1 0 0 rw00_00_05.xx rw00_00_05.xa 0 rw00_00_05.ptcl
4.用记事本打开js3_00_00_00文件夹里的js00_03_00.lst替换下面的键值行。
「??」为候机大厅和机场跑道的编号+1 。例如候机大厅编号为50,那这里的三行就是510 511 512机场跑道编号为51,那这里的三行就是ば520 521 522。
候机大厅
??0 0 js3_00_06_NA.pp bgm_airport.wav 21 0 0 0
??1 0 js3_00_06_NA.pp bgm_airport.wav 22 0 0 0
??2 0 js3_00_06_NA.pp bgm_airport.wav 23 0 0 0
机场跑道
??0 0 js3_00_06_NA.pp bgm_runway.wav 21 0 0 0
??1 0 js3_00_06_NA.pp bgm_runway.wav 22 0 0 0
??2 0 js3_00_06_NA.pp bgm_runway.wav 23 0 0 0
保存后把js3_00_00_00文件夹用AG3Decrypt重新打包。
5.用记事本打开地图包js3_00_01_NA文件夹中的na00_99_99.js3ap, 修改na01_N_door_runway_ZZZ0?? 的「??」为机场跑道的编号(这是机场跑道在候机大厅中的出口)。
6.用记事本打开地图包js3_00_01_NA文件夹中的rw00_99_99.js3ap, 修改rw02_N_runwaydoor01_ZZZ0?? 的「??」为候机大厅的编号(这是从机场跑道回到候机大厅的入口)
7.用AG3Decrypt解包data里的js3_01_04_00.pp,把地图包中js3_01_04_00文件夹里TGA贴图的「xx」部分改成相应的候机大厅和机场跑道的编号,然后放进data里的js3_01_04_00文件夹,把data里的js3_01_04_00文件夹重新打包。
8.进入候机大厅的入口是在地铁站左边的候机大厅大巴站台。
用AG3Decrypt解包data里的js3_01_01_00.pp和地铁站包js3_00_01_EK.pp,在其中的ms00_99_99.js3ap里添加地铁包候机大厅大巴入口里ms00_99_99.js3ap的键值行,其中ms00_N_airportdoor_ZZZ0?? 的「??」改为候机大厅编号。
然后用AG3Decrypt重新打包data里的js3_01_01_00.pp和js3_00_01_EK.pp。
※ 如果是用4.0地图包的,js3_00_01_EK.pp里应该在ms00_ne_s2.js3ap里添加。
9.用AG3Decrypt把地图包里的js3_00_01_NA打包成pp文件、放进data。
10.把地图包里的js3_00_06_NA.pp也放进data。
11.下面把候机大厅大巴和站台MOD导入。
(1) 用SB3Utility XA打开js3_01_01_00.pp和js3_00_01_EK.pp内的ms00_00_00.xx。
(2) 将地图包候机大厅大巴入口里的limousine_bus.bmp、limousine_bus_kage.bmp、limousine_bus_stop.bmp拖入,并分别选中后在右边的Textures/Image里点add添加
(3) 选中 ms00_M_arcade,点击Copy 3回、生成ms00_M_arcade_copy0、ms00_M_arcade_copy1、ms00_M_arcade_copy2把
ms00_M_arcade_copy0的NAME改成limousine_bus并点击上面个Apply
ms00_M_arcade_copy1的NAME改成limousine_bus_stop并点击上面个Apply
ms00_M_arcade_copy2的NAME改成limousine_bus_kage并点击上面个Apply
(4)选中Material的limousine_bus,在有边的Textures Used第一个选项里选同名的bmp,点击上面个Apply
同样,limousine_bus_stop和limousine_bus_kage也用同名的bmp指定并点击Apply
(5) 拖入地图包候机大厅大巴入口里的limousine_bus.mqo
5个Are Vertices In World Coordinates选项里都选Yes,然后点击Add添加 (如果是No就改成Yes)
(6)在Mesh里选ms00_O_sch_tree03_kage,右边下面的表格里选中一条(其余删除),Mesh Objects下Material里选limousine_bus_kage,Hex贴入
0A-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00
点确定
(7)把变更后的js3_01_01_00.pp和js3_00_01_EK.pp用Save保存。
因為那就是回家的路阿XD
電梯-->通往車站
樓梯旁的出口 就能到達機場了
登機門可能是為了後續演展所設計也說不一定 本帖最后由 落神離 于 2012-10-3 05:20 编辑
連續按到發文...不知道版主能否幫我刪除 这个补丁没装过,不了解 你怎么安装的哥们教教我们被,那个补丁说明里,前面的数字序号都是问号啊主要 看教程:http://www.hgame5.cc/thread-243530-1-1.html 很详细的
我也装了成田空港,还用翻译软件翻译了readme,就是没讲入口在哪里,只好自己动手了,看我写的:http://www.hgame5.cc/thread-327342-1-1.html
也很详细 看教程:http://www.hgame5.cc/thread-243530-1-1.html 很详细的
我也装了成田空港,还用翻译软件翻译了readme,就是没讲入口在哪里,只好自己动手了,看我写的:http://www.hgame5.cc/thread-327342-1-1.html
也很详细
我是按这个装的
http://bbs.h5gal.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=312122
地图导入方法:(注意做好备份)
1.将人工*少女3、data内的js3_00_00_00.pp用AG3Decrypt解包。
解包后用记事本打开里面的js00_00_00.lst。
寻找两个空白行,以dummy开头的就是空白行,从左数第四列的数字每两行是一样的,这两行键值是一组。
2.将下面的键值行替换空白行。
第一列「???」改成空白行的编号、第四列的「??」也改成相应的编号。
候机大厅和机场跑道编号要相连。例如候机大厅的编号为50,那机场跑道的编号为51。
候机大厅
??? 0 js3_00_01_NA.pp ?? 1 0 na00_99_99.js3ap na00_99_99.col na00_99_99.js3krs na00_00_00.xx na00_00_01.xa na00_00_00.xl na00_00_00.glare 0 0 na00_99_99.xx a10_01.xx a10_01.xa a10_01.xl
??? 0 js3_00_01_NA.pp ?? 1 0 na00_99_99.js3ap na00_99_99.col na00_99_99.js3krs na00_00_00.xx na00_00_01.xa na00_00_00.xl na00_00_00.glare 0 0 na00_99_99.xx a10_01.xx a10_02.xa a10_01.xl
机场跑道
??? 0 js3_00_01_NA.pp ?? 1 0 rw00_99_99.js3ap rw00_99_99.col rw00_99_99.js3krs rw00_00_00.xx 0 rw00_00_00.xl rw00_00_00.glare 0 0 rw00_99_99.xx a10_01.xx a10_01.xa a10_01.xl
??? 0 js3_00_01_NA.pp ?? 1 0 rw00_99_99.js3ap rw00_99_99.col rw00_99_99.js3krs rw00_00_00.xx 0 rw00_00_00.xl rw00_00_00.glare 0 0 rw00_99_99.xx a10_01.xx a10_02.xa a10_01.xl
(例如,我用的是81、82行键值,那就找到第四列为81、82的四行,进行替换,如下)
167 0 js3_00_01_NA.pp 81 1 0 na00_99_99.js3ap na00_99_99.col na00_99_99.js3krs na00_00_00.xx na00_00_01.xa na00_00_00.xl na00_00_00.glare 0 0 na00_99_99.xx a10_01.xx a10_01.xa a10_01.xl
168 0 js3_00_01_NA.pp 81 1 0 na00_99_99.js3ap na00_99_99.col na00_99_99.js3krs na00_00_00.xx na00_00_01.xa na00_00_00.xl na00_00_00.glare 0 0 na00_99_99.xx a10_01.xx a10_02.xa a10_01.xl
169 0 js3_00_01_NA.pp 82 1 0 rw00_99_99.js3ap rw00_99_99.col rw00_99_99.js3krs rw00_00_00.xx 0 rw00_00_00.xl rw00_00_00.glare 0 0 rw00_99_99.xx a10_01.xx a10_01.xa a10_01.xl
170 0 js3_00_01_NA.pp 82 1 0 rw00_99_99.js3ap rw00_99_99.col rw00_99_99.js3krs rw00_00_00.xx 0 rw00_00_00.xl rw00_00_00.glare 0 0 rw00_99_99.xx a10_01.xx a10_02.xa a10_01.xl
3.用记事本打开js3_00_00_00文件夹里的js00_00_01.lst替换下面的键值行。「??1」中的??为机场跑道刚才设定的编号。例如机场跑道的编号为51,则这里为511
??1 0 js3_00_01_NA.pp 1 0 0 rw00_00_05.xx rw00_00_05.xa 0 rw00_00_05.ptcl
4.用记事本打开js3_00_00_00文件夹里的js00_03_00.lst替换下面的键值行。
「??」为候机大厅和机场跑道的编号+1 。例如候机大厅编号为50,那这里的三行就是510 511 512机场跑道编号为51,那这里的三行就是ば520 521 522。
候机大厅
??0 0 js3_00_06_NA.pp bgm_airport.wav 21 0 0 0
??1 0 js3_00_06_NA.pp bgm_airport.wav 22 0 0 0
??2 0 js3_00_06_NA.pp bgm_airport.wav 23 0 0 0
机场跑道
??0 0 js3_00_06_NA.pp bgm_runway.wav 21 0 0 0
??1 0 js3_00_06_NA.pp bgm_runway.wav 22 0 0 0
??2 0 js3_00_06_NA.pp bgm_runway.wav 23 0 0 0
保存后把js3_00_00_00文件夹用AG3Decrypt重新打包。
5.用记事本打开地图包js3_00_01_NA文件夹中的na00_99_99.js3ap, 修改na01_N_door_runway_ZZZ0?? 的「??」为机场跑道的编号(这是机场跑道在候机大厅中的出口)。
6.用记事本打开地图包js3_00_01_NA文件夹中的rw00_99_99.js3ap, 修改rw02_N_runwaydoor01_ZZZ0?? 的「??」为候机大厅的编号(这是从机场跑道回到候机大厅的入口)
7.用AG3Decrypt解包data里的js3_01_04_00.pp,把地图包中js3_01_04_00文件夹里TGA贴图的「xx」部分改成相应的候机大厅和机场跑道的编号,然后放进data里的js3_01_04_00文件夹,把data里的js3_01_04_00文件夹重新打包。
8.进入候机大厅的入口是在地铁站左边的候机大厅大巴站台。
用AG3Decrypt解包data里的js3_01_01_00.pp和地铁站包js3_00_01_EK.pp,在其中的ms00_99_99.js3ap里添加地铁包候机大厅大巴入口里ms00_99_99.js3ap的键值行,其中ms00_N_airportdoor_ZZZ0?? 的「??」改为候机大厅编号。
然后用AG3Decrypt重新打包data里的js3_01_01_00.pp和js3_00_01_EK.pp。
※ 如果是用4.0地图包的,js3_00_01_EK.pp里应该在ms00_ne_s2.js3ap里添加。
9.用AG3Decrypt把地图包里的js3_00_01_NA打包成pp文件、放进data。
10.把地图包里的js3_00_06_NA.pp也放进data。
11.下面把候机大厅大巴和站台MOD导入。
(1) 用SB3Utility XA打开js3_01_01_00.pp和js3_00_01_EK.pp内的ms00_00_00.xx。
(2) 将地图包候机大厅大巴入口里的limousine_bus.bmp、limousine_bus_kage.bmp、limousine_bus_stop.bmp拖入,并分别选中后在右边的Textures/Image里点add添加
(3) 选中 ms00_M_arcade,点击Copy 3回、生成ms00_M_arcade_copy0、ms00_M_arcade_copy1、ms00_M_arcade_copy2把
ms00_M_arcade_copy0的NAME改成limousine_bus并点击上面个Apply
ms00_M_arcade_copy1的NAME改成limousine_bus_stop并点击上面个Apply
ms00_M_arcade_copy2的NAME改成limousine_bus_kage并点击上面个Apply
(4)选中Material的limousine_bus,在有边的Textures Used第一个选项里选同名的bmp,点击上面个Apply
同样,limousine_bus_stop和limousine_bus_kage也用同名的bmp指定并点击Apply
(5) 拖入地图包候机大厅大巴入口里的limousine_bus.mqo
5个Are Vertices In World Coordinates选项里都选Yes,然后点击Add添加 (如果是No就改成Yes)
(6)在Mesh里选ms00_O_sch_tree03_kage,右边下面的表格里选中一条(其余删除),Mesh Objects下Material里选limousine_bus_kage,Hex贴入
0A-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00
点确定
(7)把变更后的js3_01_01_00.pp和js3_00_01_EK.pp用Save保存。
谢谢,灰机有希望了,终于可以回帖了,{:H5_07:}
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