鞋用水杉编辑后用SB3替换之后表面变粗糙了 需要如何解决?
鞋表面原本应该是光滑平面的替换之后变成这种凹凸不平的怪样子有大大知道问题为何吗同问,今天刚捏了双鞋,模型上看比原来的还平整,可替换晚了被催了,和你一个效果,请大神们赐教。 是不是把模型双面化了 521353 发表于 2012-10-24 11:52 static/image/common/back.gif
是不是把模型双面化了
谢谢!!!!
果然如此,为了增加鞋里子,我全选鞋面后反转,因为原来的模型只有1个对象,所以我就把里子和面合并了。水杉里看没有任何问题,uv也应该没问题。听了LS的之后把里子删了,果然平整了!!
但我再试,无论直接用双面建立还是用两个对象的模型替换一个对象的模型都不能成功(不平整),还请问大虾们怎们才能实现增加鞋里子的愿望。难道只有替换原本就带鞋里子模型的才能成功?可我带鞋里子的模型骨骼我都不太满意~ 521353 发表于 2012-10-24 11:52 static/image/common/back.gif
是不是把模型双面化了
感谢大大指证看样子真的是双面化的问题但是问题来了当初我从别的MOD汇出这个MQO之后我只有编辑过形状没有按到双面化选项阿难道是此MOD的问题吗因为我汇出别的鞋子MQO编辑形状在汇入之后都没发生这种怪事情如果是这样的话只能将鞋子改成黑色盖过凹凸不平的地方然后当这一切都没发生过了阿~~{:H5_01:} gundameva00 发表于 2012-10-26 00:18 static/image/common/back.gif
感谢大大指证看样子真的是双面化的问题但是问题来了当初我从别的MOD汇出这个MQO之后我只有编辑过形 ...
那就再试试调整UV吧,让内外两个面的UV不要重叠,看看有没有效果,要不把模型传上来供大家研究一下
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