《DMC鬼泣》试玩会 制作人透露游戏新细节
【电玩巴士编译报道,转载请注明出处】由SCE运营的PlayStation官方社交网站“プレコミュ”在上周末举办了《DMC鬼泣》Xプレコミュ游戏体验会活动,大量的玩家有幸体验到该作的试玩,《DMC鬼泣》将于2013年1月17日在PS3和XBOX360上发售,在体验活动中官方还透露了游戏的新细节。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145437598.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145438934.jpg 在活动中,来自CAPCOM的制作人江城元秀、伊津野英昭及内田洋平均出席了本次活动,并且为游戏进行介绍。而本次活动中提供的试玩版本和TGS 2012中提供的版本相同。场景仍然是监视的街道,BOSS战同样收录。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145438666.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145439142.jpg 游戏可以选择四个难度分别是ヒューマン(人类)、デビルハンター(恶魔猎人)、ネフィリム(巨人)和サン オブ スパーダ(斯巴达之子),分别对应的级别为简单、普通、困难和非常困难。而本次体验版中将收录一个“隐藏任务”,这也是系列的传统要素。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145439460.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145439841.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145440136.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145440543.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145441371.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145441868.jpg活动中还有一个亮点就是索尼提供了大量的新型头戴显示器HMZ-T2来提供玩家们试玩,玩家可以头戴HMZ-T2来体验《DMC鬼泣》的世界。据现场记者称,戴着HMZ-T2玩《DMC鬼泣》让画面更加宽广,宛如“LIMBO”一样(这里的LIMBO不是说地狱边境这个游戏哦,是只现实世界与地狱交错的场所,记者是做了个比喻)http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145442788.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145442189.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145442842.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145443394.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145443240.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145444214.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145445597.jpg 试玩结束后,开发人员向玩家们展示了本作的练习模式,在这个模式中角色的出招表都会展现在右侧,玩家可以根据需要和喜好打造属于自己的连段。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145445201.jpg http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145446326.jpg
随后进入开发者访谈阶段,开发者们向玩家阐述开发过程的艰辛,本作虽然是由忍着理论来负责主要开发,但是CAPCOM的人员也参与了开发过程并提供了意见交流。下面摘录部分问答http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145447588.jpg
血之宫殿模式还会在本作中收录吗? 系列中的经典要素“血之宫殿(ブラッディパレス)”是否会在本作中加入呢,来自江城元秀的回答称:“无论如何都想收录这个模式”,比较含糊的回答之后他说道近日会公开相关信息,希望玩家们继续期待。 操作按键可以设定吗? 游戏中每个按键都可以自定义,玩家可以根据自己的喜好来分配按键。 目标锁定系统取消的原因是? 目标锁定系统其实从《鬼泣3》开始就想给取消了,因为这会让操作变得很复杂。所以在这回游戏开发时,双方都达成了取消锁定系统的共识。 游戏的隐藏要素大概有多少? 主线模式通关的话大概要10多个小时,而全部完美的话大概要100小时吧。多周目游戏后很有多隐藏要素,玩家要多玩几遍才有乐趣。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201211/20121105145448858.jpg
转载自电玩巴士
恩 我還是等評價好了 {:KB70:}会玩这么久的吗,以前的鬼泣我都是几个钟就通了 戲顏 发表于 2012-11-6 13:31
会玩这么久的吗,以前的鬼泣我都是几个钟就通了
人类,你是开高科技撒,几个钟头 YKR_唯爱_NANA 发表于 2012-11-6 19:36 static/image/common/back.gif
人类,你是开高科技撒,几个钟头
{:KB51:}没有啊,最简单的难度,一般只在那种要跳来跳去的地方花时间
{:KB70:}PS:改名了 戲顏 发表于 2012-11-6 19:38 static/image/common/back.gif
没有啊,最简单的难度,一般只在那种要跳来跳去的地方花时间
PS:改名了 ...
围观一下骚年的神速
{:H5_02:} 戲顏 发表于 2012-11-6 19:38 static/image/common/back.gif
没有啊,最简单的难度,一般只在那种要跳来跳去的地方花时间
PS:改名了 ...
最近才知道改名都能用了的说{:H5_05:} 这代的但丁毁了人民心中的偶像{:H5_04:}
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