mmrozen
发表于 2013-1-18 01:01:45
sosogoo 发表于 2013-1-17 19:20 static/image/common/back.gif
話說收費如何。
去淘宝翻下吧。貌似现在500点(可换一个月月卡)88~90左右,月卡最便宜的看到个61的,其ta跟500点差不多的价。
kazhimeiyong
发表于 2013-1-18 01:05:56
後面的怪,打個10分鐘都不死,之後果斷刪遊戲了,26G實在帶不動
ccp991
发表于 2013-1-18 01:09:52
有那个蛋疼的机构统计过,平均每三天有个新游戏上市,同时每七天有个有游戏停服。
都淡定点把,谁叫你当初没选择梦幻西游或者EVE这样长寿的游戏。
mmrozen
发表于 2013-1-18 01:10:02
kazhimeiyong 发表于 2013-1-18 01:05 static/image/common/back.gif
後面的怪,打個10分鐘都不死,之後果斷刪遊戲了,26G實在帶不動
什么怪?野外除了单刷精英没有什么东东10分钟都不死吧?{:H5_11:}
mmrozen
发表于 2013-1-18 01:11:08
ccp991 发表于 2013-1-18 01:09 static/image/common/back.gif
有那个蛋疼的机构统计过,平均每三天有个新游戏上市,同时每七天有个有游戏停服。
都淡定点把,谁叫你当初 ...
咱玩了N年的山口山,最近才转行的...{:H5_02:}
瑞文
发表于 2013-1-18 01:12:43
TERA不好玩..
ccp991
发表于 2013-1-18 01:17:58
mmrozen 发表于 2013-1-18 01:11 static/image/common/back.gif
咱玩了N年的山口山,最近才转行的...
我从一开始就没看好过WOW这个剧情模式,因为BOSS总有打光的一天,打掉一个就要再编一个新的。果不其然。
其次就是那该死的装备系统以及职业系统,每次一更新之前基本都白玩,这谁受的了。
一脸短命像的游戏能活到今天实属意外。
mmrozen
发表于 2013-1-18 01:19:01
ccp991 发表于 2013-1-18 01:17 static/image/common/back.gif
我从一开始就没看好过WOW这个剧情模式,因为BOSS总有打光的一天,打掉一个就要再编一个新的。果不其然。
...
那乃认为什么游戏才该活得长?{:H5_11:}
mmrozen
发表于 2013-1-18 01:19:43
瑞文 发表于 2013-1-18 01:12 static/image/common/back.gif
TERA不好玩..
嘛,现在棒子游戏都差不多。不过最近有些看好上古世纪,只是不知道什么时候能玩到中文版的。
ccp991
发表于 2013-1-18 01:51:32
mmrozen 发表于 2013-1-18 01:19 static/image/common/back.gif
那乃认为什么游戏才该活得长?
能在游戏内形成自循环经济体系的游戏,这其实是以后游戏开发的大方向,目前成功案列有一个叫以及玻璃渣正在开发的[泰坦]。
这样游戏都有以下特质:
1,没有明确目标,全开放高度自由式架构
2,货币回收率高
3,NPC高度后台化
似乎说的太复杂了,简单说就是战争需求刺激市场,市场需求刺激制造业,制造业满足战争需求同时导致更多的战争。这当中无论军事,商业还是工业都是玩家参与其中,所以货币始终在玩家之间流通循环着,当然还有各种被回收的部分,这样的好处就是货币总量不会增加太快,通货膨胀也就是钱始终是可以当钱花而不是很多游戏玩到后面都是用东西换东西的地步。
越说越专业了,该死。
简单的说EVE已经在欧洲服务器运行了十年了,国内服务器也运行了七年了,按照目前趋势再开个十年不成问题。
ccp991
发表于 2013-1-18 01:55:19
mmrozen 发表于 2013-1-18 01:19 static/image/common/back.gif
嘛,现在棒子游戏都差不多。不过最近有些看好上古世纪,只是不知道什么时候能玩到中文版的。 ...
确实如此,国内网游同质化已经到了丧心病狂的地步了,有些游戏相似度高到70%以上,实在是悲哀。
收费端游做的还没别人免费页游质量高,黑到帐号进去一看就丢了。
mmrozen
发表于 2013-1-18 01:59:22
ccp991 发表于 2013-1-18 01:51 static/image/common/back.gif
能在游戏内形成自循环经济体系的游戏,这其实是以后游戏开发的大方向,目前成功案列有一个叫以及玻 ...
最主要的其实不能有个会完结的主线...就行山口山。
ccp991
发表于 2013-1-18 02:08:36
mmrozen 发表于 2013-1-18 01:59 static/image/common/back.gif
最主要的其实不能有个会完结的主线...就行山口山。
对,这就叫开放式架构,所有装备技能都放在你眼前随便你选择,弄成什么样子看个人爱好,所谓终点?
那天累了不想玩了,那就是终点和游戏本身无关。
mmrozen
发表于 2013-1-18 02:10:36
ccp991 发表于 2013-1-18 02:08 static/image/common/back.gif
对,这就叫开放式架构,所有装备技能都放在你眼前随便你选择,弄成什么样子看个人爱好,所谓终点?
那天 ...
嗯,我很赞同...现在网游最好就做成开放式无结局的模式。{:H5_02:}
ccp991
发表于 2013-1-18 02:22:16
mmrozen 发表于 2013-1-18 02:10 static/image/common/back.gif
嗯,我很赞同...现在网游最好就做成开放式无结局的模式。
悲哀的是我纵览目前新网游,都在钻研怎么让玩家更快的充值,能运行多久他们根本不考虑。
万倍经验神装必掉什么的,我只能感叹骗谁那,大家都万倍经验那和没有有什么区别?一上大街都是一百多级和大家都三十几级那就没实质性的区别了。至于神装必掉?那就更好笑了,马路上的树叶也能叫神装?
就这样的游戏可以在线一万多充值四万多。