654436186 发表于 2013-2-22 09:28:44

本人用MAX作了一双鞋子,怎么添加到游戏

如图,用max做的鞋子,导出*.3ds,在水杉中另存为mqo,然后改怎么办,希望大大们能够热心帮助指点,我也好能做点mod,与大家分享

神崎亚里亚 发表于 2013-2-22 10:29:22

帮顶.
期待更多作品

521353 发表于 2013-2-22 10:34:59

1.先在游戏建立一个鞋子MOD
2.用SB3U提取该MOD的PP文件模型
3.在水杉中用自己做的鞋子把原来的鞋子模型替换掉
4.替换后复制一个人体模型进去,调整鞋子使之和脚型匹配,调整OK后删除身体保存
5.用SB3U替换进去,然后再替贴图
完事

654436186 发表于 2013-2-22 10:50:22

我去试试,谢谢指导

chunshuaihao 发表于 2013-2-22 11:28:20

我也在做鞋子,只是不会自己做,改装一下而已,但是改了鞋子后,那个贴图怎么弄?用UV展开,鞋子的颜色却面目全非。{:H5_01:}

chunshuaihao 发表于 2013-2-22 21:11:01

你制作的鞋子成功了没有?
我用水杉改了高跟鞋,可是SB3不能替换MQO文件啊,总是提示错误,是不是那个教程里面说的,改模型的顶点数必须要和原来一样才能替换啊??、还请不吝赐教 ...

654436186 发表于 2013-2-22 23:26:38

chunshuaihao 发表于 2013-2-22 21:11 static/image/common/back.gif
你制作的鞋子成功了没有?
我用水杉改了高跟鞋,可是SB3不能替换MQO文件啊,总是提示错误,是不是那个教程 ...

成功了,我是用3dmax做的,再用水杉改成mqo,再用SB3替换的,而且刚才我又做了一双鞋,面超多,也成功了,好像和面没有关系

chunshuaihao 发表于 2013-2-23 12:12:01

654436186 发表于 2013-2-22 23:26 static/image/common/back.gif
成功了,我是用3dmax做的,再用水杉改成mqo,再用SB3替换的,而且刚才我又做了一双鞋,面超多,也成功了 ...

我想请教一下,你的贴图时怎么搞定的?我怎么也弄不好,鞋子是弄上去了,可是颜色是乱七八糟的了

654436186 发表于 2013-2-23 12:25:29

chunshuaihao 发表于 2013-2-23 12:12 static/image/common/back.gif
我想请教一下,你的贴图时怎么搞定的?我怎么也弄不好,鞋子是弄上去了,可是颜色是乱七八糟的了
...

{:H5_02:}贴图我也不会弄呀
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