洛颜夕 发表于 2013-3-14 14:25:27

【轩辕剑6】战甲师制作解密 15日宣动首曝


来自官网3月13日的新闻   如何利用好全新引擎中的新技术,为广大玩家塑造好《轩辕剑6》的世界是所有DOMO(轩辕剑系列制作小组)组员每天都在思考的问题。今天为大家奉上的是《轩辕剑6》符鬼琥珀及NPC角色战甲师两位角色从原画“变身”为3D模型的过程解密。同时,《轩辕剑6》**代理搜狐畅游宣布,3月15日《轩辕剑6》将公布首个宣传视频,玩家将直接感受全面进化的轩辕剑系列,《轩辕剑6》这一次·时代因你不同!
建模:以CG标准打造
http://i0.cy.com/x6/news/20130313/news1_1.jpg《轩辕剑6》建模示意图虽然并非是主角,《轩辕剑6》中的“战甲师”从开始的剧本阶段就已经被赋予了个性背景设定。从原画到3D模型的过程,无疑是最考验研发小组制作实力的一环,历来严谨的DOMO小组,在每一个角色人物定稿前,也经过多次推翻,平均一个角色需准备3个以上的版本才能通过。到了人物建模阶段,《轩辕剑6》本次采用了高质量的CG级3D建模,在脸部、四肢、饰品等细节处尤其着重。而选定造型之后,3D模型带来的拓扑结构、法线贴图等2D原画中所没有的细节,也需要重新推算。http://i0.cy.com/x6/news/20130313/news1_2.jpg魔头为调节人物忙通宵http://i0.cy.com/x6/news/20130313/news1_3.jpg拥有灵动表情的妖族琥珀

魔头:为调节人物表情熬通宵经过建模工作后,角色下一步需要导入到引擎环境中,进行下一步的渲染和调试。在游戏中呈现的“战甲师”,不仅是一个拥有厚重战甲的力士,也是能够在战斗中任意利用战甲的变形状态战斗的武者。所以配合战斗方式还要调整人物的表情、小型物件的物理运动轨迹等等内容。再加上《轩辕剑6》此次的全程动作捕捉,才能得到一个形神兼备的形象。轩辕剑之父魔头蔡明宏就在微博上回顾,为了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了……http://i0.cy.com/x6/news/20130313/news1_4.jpg3月15首部宣传视频将曝光

15日公布宣动以及战甲师命名除了将首次公布宣传视频,由DOMO小组成员担当评委,《轩辕剑6》“战甲铜人由你命名”活动也将在3月15日正式揭晓评选结果,无数玩家凭借对《轩辕剑6》的热爱和期待,根据公布的官方资料,为战甲铜人NPC的名字秀出自己的创意。而究竟哪位玩家的取名最终会获得垂青,植入到《轩辕剑6》当中呢?3月15日,随着《轩辕剑6》首部宣传视频的公开,这一谜底也会揭晓!点击参与更多轩辕剑最新活动>>>http://i0.cy.com/x6/news/20130313/news1_5.jpg战甲铜人原画设定图http://i0.cy.com/x6/news/20130313/news1_6.jpg玩家为“战甲师”命名献计献策http://i0.cy.com/x6/news/20130313/news1_7.jpg《轩辕剑6》太山场景截图

fanhexin 发表于 2013-3-14 21:18:07

希望这次能够有所突破==尤其是剧情和战斗

a1991s 发表于 2013-3-14 23:54:42

值得期待啊,多谢分享

某初 发表于 2013-3-14 23:58:14

战甲师好夸张呢

发表于 2013-3-15 16:17:36

据说轩辕剑6的画面是突破性的,应该比仙剑5前传还好。之前几部水墨画一般的古风也挺喜欢的。
就是希望战斗模式改良啊,至少像ff13那样~

发表于 2013-3-15 16:25:44

辛苦了!晚上早点休息!现在资源帖都是你在淘!我都帮不上忙!{:KB65:}
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