剧情、音乐、人设原本就是构成游戏的重要因素
往这方面发展是绝对没有错的
回合制RPG出了这么多年
你现在才对游戏性有要求实在是很过分
况且也真没什么人是为了游戏可玩性来玩仙剑的
大家也更多注重的是剧情!音乐!人设!
而且开发团体也都在剧情、音乐、人设做到尽量好的同时在游戏性上下功夫了
当然,对于回合制RPG你永远别妄想它的游戏性能高到什么程度
事实上说得不好听点,白痴才对回合制RPG的游戏性有期待
烛龙的古剑二已经更换了新的战斗系统
你对游戏性有要求的话就去看看吧 仙剑四仅次于仙剑一,个人觉得
最后那太感人了··· 嗯~对于游戏孰好孰坏不做评价~表示每个人心中的量尺不同,衡量出的价码也各不相同啦~
自己玩得开心就好~
能从那些不同的故事体味到同样的美,就是最好的啦
支持国产单机~嘿哟嘿 洛颜夕 发表于 2013-4-22 22:13 static/image/common/back.gif
嗯~对于游戏孰好孰坏不做评价~表示每个人心中的量尺不同,衡量出的价码也各不相同啦~
自己玩得开心就好~
能 ...
嘛,来看看某的浮云庆祝帖吧
http://www.hgame5.cc/thread-367058-1-1.html
刚在三大妈看到这帖子 我依然钟情于95仙剑
wm53064010 发表于 2013-4-23 19:25 static/image/common/back.gif
刚在三大妈看到这帖子
此贴应该是转载!
哈,楼主的前几句话我还是赞成的。
作为一个骨灰级的仙一粉,仙四是我唯一承认还能称仙剑系列的续作。
尽管仙4只玩了不到一半,但是它的音乐、剧情和文化底蕴还是打动了我。仙2、仙3没玩的动力。
上海软星解散后,所以的仙5、仙5前,我都没抱过希望。
仙4及仙4背后的故事,让人感觉印象中那些经典的国产武侠RPG已死。
后来者玩的和前面人玩的已经不属于同一种游戏了。 刚刚还在想..........仙剑貌似从四开始就是一看剧情为主了........
降低了可玩性,很遗憾........
MAP成了纯粹的MAP,
仙三仙二那种解迷,机关,迷宫,小游戏.....哪里去了........
难道这也是一种转型吗.........{:KB46:}
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