rsps930113 发表于 2013-4-14 09:53:36

移植上的問題- . -

關於移植這點有些概念上的問題想請教...敝人是從上古5移植(想試著隨便是一件看看..
從nifskope導出模型.到水杉上材質這邊沒問題..接下來就說好了..基本上上古5的衣服都帶體型.以cw_body_99_00為基準
去拉動衣服.....然後去砍掉上古5衣服上的體型(?)(這邊真的有個疑問..需要砍麼..同一個obj很不好砍啊..還是拉到跟基準一樣..後者敝人很難辦到啊..)後面很有些問題..不過前面的解決不了就推不到後面了-   .   -...可能觀念有錯..還請各路大師鞭小力點..


suth 发表于 2013-4-14 10:28:59

体型文件还是要砍掉滴好。
首先I社的引擎不如上古,即便体型导入成功,效果未必会好。
其次,体型对应建模骨骼等等都是问题,尤其是是否对应皮肤。
虽然有部分步骤可以忽略皮肤的兑换,单很容易会出现脸白脖子黑的情况。且这次版本的骨骼不如AI系列那么自由,非常的严谨,想将体型完全对应骨骼也是非常麻烦的问题。与此相比砍掉体型是最好的选择。
其次,对于过于贴身的建模,可以考虑放弃导入的其ta游戏建模,用游戏本身自带的建模进行整合修改最好。

rsps930113 发表于 2013-4-14 10:37:15

-.   -..好吧..玩移花接木之類的...還是坐等I社的資料片好了...不然還是把攝影道具移到本体去好了...

jaxhg5 发表于 2013-4-14 11:14:36

水杉内用 选择>接续面 再把选取的剪下贴上即成新的obj,
这样子大概可以分离obj

rsps930113 发表于 2013-4-14 12:48:55

本帖最后由 rsps930113 于 2013-4-14 14:19 编辑

上古5中(?)簍空旗袍..總算拉到貼身界下來是導入製SBU中...
這裡敝人的概念是將獵影原有資源導出(旗袍之類的?)再將其合併(刪物件保留OBJ)拉回到SBU中..之後恩...
話說OBJ1這名子也得改...不知目前概念是否正確...

jaxhg5 发表于 2013-4-14 13:36:36

rsps930113 发表于 2013-4-14 12:48 static/image/common/back.gif
上古5中(?)簍空旗袍..總算拉到貼身界下來是導入製SBU中...
這裡敝人的概念是將獵影原有資源導出(旗袍之類的 ...

旗袍屬身體的部位, 把他拉到 內一起,
再回去replace submesh應該就可

rsps930113 发表于 2013-4-14 14:18:38

本帖最后由 rsps930113 于 2013-4-14 15:28 编辑

恩..把OBJ拉到cw_body_99_00存成後在拉到SBU中取代但還是沒有出現..
還是因為沒有衣服本身的骨架之類的?(觀念錯很大?..

jaxhg5 发表于 2013-4-14 14:27:20

本帖最后由 jaxhg5 于 2013-4-14 15:05 编辑

rsps930113 发表于 2013-4-14 14:18 static/image/common/back.gif
恩..把OBJ拉到cw_body_99_00存成後在拉到SBU中取代但還是沒有出現..
還是因為沒有衣服本身的骨架之類的? ...
你兩個 meterial是 invalid 沒有補上,
我不知你是不是身體部份, 把obj(旗袍)拉進身體部份再replace回來, 再補上material應該會出現, sb3u內創一個跟你水衫一樣的material名的話拉進來就會自動套入
replace回來時自然預設選像就是copy nearest bone 套用骨格



mesh那邊選body的mesh再點 go to frame, 要在樹狀圖那邊才有辦法拉進mqo

rsps930113 发表于 2013-4-14 15:28:26

http://imageshack.us/a/img839/9225/40792907.png

本帖最后由 rsps930113 于 2013-4-15 06:42 编辑

當前有個疑問是整個body部份(不含手.指甲)等將obj拉進去後存成新的mqo在導入sbu中
取代之後不見旗袍...疑問是verts這邊要增加吧?..不然使用同一個Material放身體的貼圖還是該放旗袍的貼圖?...-.    -感覺快成了..總是功敗垂成..

jaxhg5 发表于 2013-4-14 16:05:18

本帖最后由 jaxhg5 于 2013-4-14 16:09 编辑

rsps930113 发表于 2013-4-14 15:28 static/image/common/back.gif
當前有個疑問是整個body部份(不含手.指甲)等將obj拉進去後存成新的mqo在導入sbu中
取代之後不見旗袍... ...
既然是身體 就把旗袍obj加進, material當然要另創, (你在水衫內的material一樣是獨立一個)
創的方法就找一個材質相進的Material對他按copy->new 再改名即可

新增圖檔進去的話就在texture那頁按 add
metarial頁再選取那樣texture
當然mesh頁再選取material.

旗袍不見也有可能你水杉內的旗袍有四邊形存在, 全選後alt+s -> t
把他們全三角化, sb3u才讀得到

rsps930113 发表于 2013-4-14 18:14:03

本帖最后由 rsps930113 于 2013-4-15 06:43 编辑

在遊戲中調整凶器大小..衣服竟然跟著變大...話說增加verts那我直接將obj旗袍改名成cw_0_body_99_00..不知這樣做會不會有問題?(這樣旗袍的模型才有跑出來...)

rsps930113 发表于 2013-4-14 19:27:21

本帖最后由 rsps930113 于 2013-4-15 06:32 编辑

弄得很簡陋-   -"還請各路大神幫忙看看...問題出在哪

jaxhg5 发表于 2013-4-14 19:52:08

rsps930113 发表于 2013-4-14 18:14 static/image/common/back.gif
在遊戲中調整凶器大小..衣服竟然跟著變大...話說增加verts那我直接將obj旗袍改名成cw_0_body_99_00..不 ...
replace mesh的話, [#]這個一直加進去也ok, 他會自己找骨架,
replace submesh的話大概就要他原本放什麼東西你就要放什麼東西, 是身體你就要放身體部位這樣
圖中不是還缺兩樣material沒補上嗎

suth 发表于 2013-4-14 20:34:13

本帖最后由 suth 于 2013-4-14 20:36 编辑

刚刚下载看了一下,明显骨骼绑定错乱。帮你看看,快的话5分钟内搞定。
套用的建模组XX文件有问题,得更换。现加一个。

suth 发表于 2013-4-14 20:53:22




搞定,不过为了节省时间没用使用正确的建模和骨骼,想效果好得重新选用骨骼及建模。
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