增加可動關節教學
本帖最后由 hlleloa 于 2013-4-22 01:53 编辑本編教學以製作右手食指可動關節:
基本要求:
懂得用PremiumDecrypt.exe解包及打包
其ta關節檔:
StudioIKFemale.lst (女角)
StudioIKMale0.lst (男角)
StudioIKMale1.lst (亞人手觸)
StudioIKMale2.lst (亞人蜘蛛)
StudioIKMale3.lst (亞人豬男)
StudioIKMale4.lst (亞人女)
所有語法要用Tab分開不可用空白鍵, 每組關節由五根骨為一組,最少兩根,
其餘只需要以 A_N_null_00 作填充物, 總之每組一定要有5個東西, 否則遊戲會自動關閉
希望大家可以一起研究{:KB43:}
不错,楼主有心了,有空的时候研究一下! 研究成功的话,人物会更真实呢 LZ霸气,看起来好繁琐的样子{:KB8:} 这游戏要强大了 堪比早前的 数码少女了 曾生你好用心研究,向你致敬
希望你能開發頭部動作{:KB14:} 本帖最后由 王元姬 于 2013-4-22 17:57 编辑
我对比了一下数码校友发现一共8个关键骨骼 4肢 臀 腰 胸 头
这次PRO系统自带的4个 再加上你的那个盆骨等我刚又弄了腰和胸
就只剩个头了 翻遍了PP 就是找不到头部的骨骼文件
现在的情况是全身可以自由活动但是就一个头漂在那 怪吓人的!
王元姬 发表于 2013-4-22 06:24 static/image/common/back.gif
我对比了一下数码校友发现一共8个关键骨骼 4肢 臀 腰 胸 头
这次PRO系统自带的4个 再加上你的那个盆骨 ...
元姬,你們真的很費心去研究,了不起
頭的移動真的非常重要,我自己不憧,只有為你們打氣加油了{:H5_03:} 希望能有头部和颈部的调试这游戏就爽爆了 本帖最后由 scyrax 于 2013-4-22 08:05 编辑
试了一下,pelvis以上躯干至颈部的调整都会导致头部分离,由于头部和身体是分开的Draw的,个人猜测很有可能头部的变换矩阵根本没有叠加IK系统的变换矩阵,想改可能得Hack程序了。。。但是也有可能是应用过的,但是要能指定对应头部的节点,偶还没找到。。。如果I社只打算IK控制四肢,头部不应用IK的变换矩阵也合情合理。。。
另外还有一个比较大的问题就是当原有pose手臂/腿部弯曲程度比较大时,如果用IK拉直,关节处会有明显凹陷。。这个估计和I社Pose的变换矩阵和IK变换矩阵使用的叠加算法有关。。。
最后,如果要能实现任意摆自然的pose,肩膀的骨骼也要能单独调整。。。要解决的问题还真是多多阿{:H5_01:} 这个还是听精品的! 还是没看太明白啊,不过好像很厉害的样子 楼主神人,要顶一下 技術帝膜拜阿...看不懂表示沒這方面天分 技术贴啊精品~