hlleloa 发表于 2013-4-22 01:25:53

增加可動關節教學

本帖最后由 hlleloa 于 2013-4-22 01:53 编辑

本編教學以製作右手食指可動關節:

基本要求:
懂得用PremiumDecrypt.exe解包及打包

其ta關節檔:
StudioIKFemale.lst (女角)
StudioIKMale0.lst (男角)
StudioIKMale1.lst (亞人手觸)
StudioIKMale2.lst (亞人蜘蛛)
StudioIKMale3.lst (亞人豬男)
StudioIKMale4.lst (亞人女)

所有語法要用Tab分開不可用空白鍵, 每組關節由五根骨為一組,最少兩根,
其餘只需要以 A_N_null_00 作填充物, 總之每組一定要有5個東西, 否則遊戲會自動關閉
希望大家可以一起研究{:KB43:}


adonlee 发表于 2013-4-22 01:28:22

不错,楼主有心了,有空的时候研究一下!

Asthrun 发表于 2013-4-22 02:20:49

研究成功的话,人物会更真实呢

blblmmmm 发表于 2013-4-22 02:25:55

LZ霸气,看起来好繁琐的样子{:KB8:}

江南血 发表于 2013-4-22 03:58:00

这游戏要强大了 堪比早前的 数码少女了

野田清志 发表于 2013-4-22 06:17:23

曾生你好用心研究,向你致敬
希望你能開發頭部動作{:KB14:}

王元姬 发表于 2013-4-22 06:24:53

本帖最后由 王元姬 于 2013-4-22 17:57 编辑

我对比了一下数码校友发现一共8个关键骨骼   4肢 臀 腰 胸 头
这次PRO系统自带的4个 再加上你的那个盆骨等我刚又弄了腰和胸
就只剩个头了 翻遍了PP 就是找不到头部的骨骼文件
现在的情况是全身可以自由活动但是就一个头漂在那 怪吓人的!


野田清志 发表于 2013-4-22 06:31:58

王元姬 发表于 2013-4-22 06:24 static/image/common/back.gif
我对比了一下数码校友发现一共8个关键骨骼   4肢 臀 腰 胸 头
这次PRO系统自带的4个 再加上你的那个盆骨 ...

元姬,你們真的很費心去研究,了不起
頭的移動真的非常重要,我自己不憧,只有為你們打氣加油了{:H5_03:}

anziguan 发表于 2013-4-22 06:56:21

希望能有头部和颈部的调试这游戏就爽爆了

scyrax 发表于 2013-4-22 07:57:57

本帖最后由 scyrax 于 2013-4-22 08:05 编辑

试了一下,pelvis以上躯干至颈部的调整都会导致头部分离,由于头部和身体是分开的Draw的,个人猜测很有可能头部的变换矩阵根本没有叠加IK系统的变换矩阵,想改可能得Hack程序了。。。但是也有可能是应用过的,但是要能指定对应头部的节点,偶还没找到。。。如果I社只打算IK控制四肢,头部不应用IK的变换矩阵也合情合理。。。
另外还有一个比较大的问题就是当原有pose手臂/腿部弯曲程度比较大时,如果用IK拉直,关节处会有明显凹陷。。这个估计和I社Pose的变换矩阵和IK变换矩阵使用的叠加算法有关。。。
最后,如果要能实现任意摆自然的pose,肩膀的骨骼也要能单独调整。。。要解决的问题还真是多多阿{:H5_01:}

a28758586 发表于 2013-4-22 09:23:56

这个还是听精品的!

tczhao123 发表于 2013-4-22 15:55:43

还是没看太明白啊,不过好像很厉害的样子

plsyllna 发表于 2013-4-22 18:11:24

楼主神人,要顶一下

wizoza83098 发表于 2013-4-23 00:49:07

技術帝膜拜阿...看不懂表示沒這方面天分

小滴 发表于 2013-4-23 14:07:24

技术贴啊精品~
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