我重新调整了脸型,使其瓜子脸,但是导入游戏脸色却暗色
本帖最后由 herolulu 于 2013-4-30 08:39 编辑虽然论坛里有仁兄调节了脸型并放出来,但是这仁兄估计是用水杉调节的,貌似水杉没有类似3DMAX的软选择和整体缩放功能(我找不到囧),感觉调节会很生硬,所以我自己搞了一下。首先转成3DS进入3DMAX里调节,问题是搞完以后转回水杉保存MQO导入游戏后。问题就出来了,只要我通过这个流程搞完的模型,导入游戏的模型总色调是灰暗色的(水杉里看是正常的)。现附上调整后的瓜子脸水杉文件。求解。。因为游戏里原版头型模型数据里的色调都是空白的,我不知道是否要调节模型色调,数值也没法确定。。
原版
调整后
試試看sb3u內的mesh那邊的normal按紐吧
jaxhg5 发表于 2013-4-30 09:23 static/image/common/back.gif
試試看sb3u內的mesh那邊的normal按紐吧
哦?下班回家试试,加班苦逼啊。乃能截个图吗,可以直观一点。。。
本帖最后由 herolulu 于 2013-4-30 15:32 编辑
jaxhg5 发表于 2013-4-30 09:23 static/image/common/back.gif
試試看sb3u內的mesh那邊的normal按紐吧
用附加的话,就有2个脑袋重叠。。,用替换的话,进游戏模型会崩掉(估计和骨骼有关)。何解?
技术帖,
虽然不懂,还是要顶啊,,
顶了,
herolulu 发表于 2013-4-30 15:22 static/image/common/back.gif
用附加的话,就有2个脑袋重叠。。,用替换的话,进游戏模型会崩掉(估计和骨骼有关)。何解?
replace會崩壞的話可能大概你沒設Target Position
水衫mqo档移入SB3U内取代模型的一些要点
本帖最后由 herolulu 于 2013-4-30 17:45 编辑
jaxhg5 发表于 2013-4-30 16:55 static/image/common/back.gif
replace會崩壞的話可能大概你沒設Target Position
水衫mqo档移入SB3U内取代模型的一些要点
原来是-1,然后我按照你说的把TARGET POSITION改成了0,修改后选择替换,在SB3里看没有暗色问题了,但是进了游戏后,继续崩见图。。。。之后我尝试不替换,用附加,也试过REPLACE时把submesh改成mesh,不过还是继续崩。。帅哥,我已经把水杉的模型上传了,乃有兴趣试试吗?囧
改头要改xa 不能直接换模型 n00bsucks 发表于 2013-4-30 17:54 static/image/common/back.gif
改头要改xa 不能直接换模型
求操作步骤。。。XA是虾米。有教程链接吗。。。
herolulu 发表于 2013-4-30 18:07 static/image/common/back.gif
求操作步骤。。。XA是虾米。有教程链接吗。。。
嗯,.... xa怎麽改这我也不知道...
楼主的模型是整个头一起缩小的吧,移植的时候骷骼对不住就变成碎脸了。
刚才我试了下只改了不带骷骼的部分,移植和没移植没有改变。。。。
估计的确是XA档的问题。 adonlee 发表于 2013-4-30 18:35 static/image/common/back.gif
楼主的模型是整个头一起缩小的吧,移植的时候骷骼对不住就变成碎脸了。
刚才我试了下只改了不带骷骼的部分 ...
改不带骨骼的部分。。这脸就会有边边角角不圆滑。。。感觉是压出来的脸。。 好可怕啊.......
让我想起了那个死亡博士
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